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建立一个函数,对不同的区间进行不同的运算规则即可,可使用if-else 实现,如实现下图中的分段函数的自定义函数代码:
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double f(double x)
{
double fx = 0.0;
if (x=0)fx = 3*x+5;
else if (x = 1)fx = x+5;
else fx = -2*x+8;
return fx;
}
在需要计算该分段函数的地方调用即可,其他分段函数实现类似。
帮你改了下代码,VC6测试通过,自己看看吧。
#includestdio.h
int main()
{
float x,y;//根据给定的测试用例,x,y应该为float型
scanf("%f",x);//x为float型,所以改为%f
if(x20)
{
y=x+100;
}
else if(x=20x=100)
{
y=x;
}
else
y=x-100;
printf("x=%f,y=%f\n",x,y);
return 0;//缺少分号
}
#include math.h
int main()
{
double x,y;
scanf("%lf",x);
if (x0)
y=0.5*(-x);
else
if (x10)
y=exp(x)+3;
else
if(x20)
y=log10(x);
else
if (x30)
y=pow(x,1.5);
else
if (x50)
y=pow (x,0.5)-1;
else
y=3*cos(x);
printf("y=%lf\n",y);
return 0;
}
扩展资料
return 0代表程序正常退出。return是C++预定义的语句,它提供了终止函数执行的一种方式。当return语句提供了一个值时,这个值就成为函数的返回值。
return语句用来结束循环,或返回一个函数的值。
1、return 0,说明程序正常退出,返回到主程序继续往下执行。
2、return 1,说明程序异常退出,返回主调函数来处理,继续往下执行。return 0或return 1对程序执行的顺序没有影响,只是大家习惯于使用return(0)退出子程序而已。
#include stdio.h
#include math.h
int main()
{
float x,y;
printf("please input x:");
scanf("%f",x);
if(x0 x!=-3)
y = pow(x,2)+x-6;
else if(x=0 x10 x!=2 x!=3)
y = pow(x,2)-5*x+6;
else
y = pow(x,2)-x-1;
printf("y=%f\n",y);
return 0;
}
#include
int main()
{
int x,y;
scanf("%d",x);
if(0xx10) y=3*x+2;
else
{if(x=0) y=0;
else
{if (x0) y=x*x;
else printf("go die\n");
}
}
printf("%d",y);
return 0;
}该程序的分段函数如下:
f(x)=3x+2 (0x10)
f(x)=1 (x=0)
f(x) = x*x (x0)
#include stdio.h
#include math.h
void main()
{
float x;
double y;
printf("Please input the value of x:");
scanf("%f",x);
if(x=-10x=4)
{
y=fabs(x-2);
printf("y=%.2f\n",y);
}
else if(x=5x=7)
{
y=x+10;
printf("y=%.2f\n",y);
}
else if(x=8x=12)
{
y=pow(x,4);
printf("y=%.2f\n",y);
}
else
printf("No answer\n");
}
你的C语言程序中,else if的判断条件都不对,比如在C语言中1=x10应该改成1=xx10以此类推,其它两个也都不对,10=x30,应该改成10=xx30 ,30=x=60应该改成30=xx=60,就对了.
完整的更改后的C语言程序如下(改动的地方见注释)
#includestdio.h
int main()
{
int x,y;
printf("输入x的值:");
scanf("%d",x);
if (x1)
{
y=x;
}
else if (1=x x10) //这里改一下
{
y=2*x-1;
}
else if (10=x x30) //这里改一下
{
y=3*x-1;
}
else if (30=x x=60) //这里改一下
{
y=4*x-2;
}
else
{
y=5*x;
}
printf("y的值为:%d\n",y);
return 0;
}