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Java是面向对象的语言,多态性是面向对象程序设计代码重用的一个最强大机制,动态性的概念也可以被说成“一个接口,多个方法”。Java实现运行时多态性的基础是动态方法调度,它是一种在运行时而不是在编译期调用重载方法的机制,主要体现在继承和接口实现两方面,详见例子:
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继承实现多态例如:
class A{
method(){
System.out.println("a");}
}
class B extends A{
method(){
System.out.println("b");}}
class test{
main(){
A test = new B();
test.method();//执行以后输出的是:b。解释就是:父类引用(A)指向子类对象(B),这个引用调用的是子类的方法,而不是父类A的方法;
}}
继承实现多态其实原理类似:
interface A{
method();}
class B implements A{
method(){
System.out.println();}}
class test{
main(){
A test = new B();
test.method();//此处便会使用java的多态,B实现了A,虽然=前面是A test,但实际上生成的确是B的对象,所以调用它的方法,同继承中的父类对象指向子类对象原理相同,只是此处为继承;
}}
多态的好处非常明显啊,有人总结:
1.可替换性。多态对已存在的代码具有可替换性。
2.可扩充性。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。
3.接口性。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。
4.灵活性。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
5.简化性。多态简化了对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。值得注意的是,多态并不能够解决提高执行速度的问题,因为它基于动态装载和地址引用,或称动态绑定。
什么是多态
1.面向对象的三大特性:封装、继承、多态。从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的。这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点。
2.多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)
3.实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
4.多态的作用:消除类型之间的耦合关系。
5.现实中,关于多态的例子不胜枚举。
下面是多态存在的三个必要条件,要求大家做梦时都能背出来!
多态存在的三个必要条件
一、要有继承;
二、要有重写;
三、父类引用指向子类对象。
多态的好处:
1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
3.接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。
4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。
多态,顾名思义就是具有很多种形态,你可以联想到一种物质有很多种状态、形态,例如水,有气态、液态、固态,然后回归到编程,假如我们需要编程来实现对水的质量进行计算,在假设质量=密度*体积。可是怎么样才能把所有形态、状态的水都能计算出来,这是就要分不同种情况了,假设是气态,这样就跟压强(假设的)有关系了,所以成员方法参数为压强、体积、密度。而液态的就有可能跟温度(假设的)关系比较大,所以成员方法中的参数为温度、体积、密度。而固态跟温度和压强(假设的啦)关系不大,那么成员方法的参数为体积、密度。这样计算水的质量就有3种计算公式了,虽然是不同的3条公式,但是他们殊途同归,最后都是求质量。
综上,多态就是为了解决同一问题的不同解决方式。使用前提就是一个对象(类)有多种情况,然后分情况进行解决。
多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应,多态性包括参数化多态性和包含多态性,多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。
多态有两种表现形式:重载和覆盖
1、首先说重载(overload),是发生在同一类中,与什么父类子类、继承毫无关系。
标识一个函数除了函数名外,还有函数的参数(个数和类型),也就是说,一个类中可以有两个或更多的函数,叫同一个名字而他们的参数不同。
他们之间毫无关系,是不同的函数,只是可能他们的功能类似,所以才命名一样,增加可读性,仅此而已!
2、再说覆盖(override),是发生在子类中,也就是说必须有继承的情况下才有覆盖发生。
继承一个类,也就有了父类了全部方法,如果你感到哪个方法不爽,功能要变,那就把那个函数在子类中重新实现一遍。
这样再调用这个方法的时候,就是执行子类中的过程了,父类中的函数就被覆盖了。