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for()语句:
int i;
for(i=0;i=100;i++)
printf("%d",i);
意思是只要i=0叫做初值,100叫做终值 i++表示什么意思应该知道吧!此时的步长为1;要是i+=2时步长为2.
在本语句中i=0只在一开始的时候起了作用。以后无用。i在0和100之间(包含100)输出i的值。当i=100时输出100,此时i仍执行++的动作,这就是说每次printf后先++在判断i和100的关系。
也可以变行为:
int i=1;
for(;i=100;i++)
printf("%d",i);
或者
int i=1;
for(i=0;i=100;)
{
printf("%d",i);
i++;
}等等
其中for(;;)等价于while(1)
其实for语句等都可以用while等其他语句实现!!!!!
与使用System.Windows.Forms命名空间中的控件的用法没有区别。
首先添加引用。
其次导入(Imports)命名空间。
接着就可以使用了:
1、要使用用户控件的实例成员,就先创建一个用户控件的实例,再通过实例名.实例成员名访问;
2、要使用用户控件的共享(Shared)成员,通过用户控件类名.共享成员名访问。
如果你问的是怎样创建自己的用户控件类:
1、继承类System.Windows.Forms.UserControl;
2、继承任何一个已经存在的控件类(只要这个控件类不是NotInheritable的就行)。
在模块中引用到窗体中的控件,必须在该控件名之前由相应的窗体名作为前导,例如:
1,要引用窗体Form1中的控件TextBox1
MsgBox(Form1.TextBox1.Text)
2,要引用窗体Form2中的控件TextBox1
MsgBox(Form2.TextBox1.Text)
首先你的问题不太清楚,按照我的理解回答吧,你可以直接隐藏控件,然后在合适的时候显示。估计是理解错误。
通常做法,是把所有的panel都操作一遍,当然也可以用一个标志量记录是哪个panel在显示,只针对这个panel操作。
移动时,记录原来的panel位置top和left值(注意用全局变量),显示的时候都改为0,显示完了,改回原值。
并无快捷方式,记住控件名称,
然后在From1[设计]的属性面板最上方的下拉框中寻找该控件,
查看Location.X, Location.Y的值,就知道它在哪个位置了。
至于代码是属于哪个控件的事件处理的,在窗体设计器中顶部可见。
当编辑Label1的代码时,顶部会显示控件名称和事件名称。