符合中小企业对网站设计、功能常规化式的企业展示型网站建设
本套餐主要针对企业品牌型网站、中高端设计、前端互动体验...
商城网站建设因基本功能的需求不同费用上面也有很大的差别...
手机微信网站开发、微信官网、微信商城网站...
sync.Map是1.9才推荐的并发安全的map,除了互斥量以外,还运用了原子操作,所以在这之前,有必要了解下 Go语言——原子操作
专注于为中小企业提供成都做网站、成都网站建设、成都外贸网站建设服务,电脑端+手机端+微信端的三站合一,更高效的管理,为中小企业樊城免费做网站提供优质的服务。我们立足成都,凝聚了一批互联网行业人才,有力地推动了1000多家企业的稳健成长,帮助中小企业通过网站建设实现规模扩充和转变。
go1.10\src\sync\map.go
entry分为三种情况:
从read中读取key,如果key存在就tryStore。
注意这里开始需要加锁,因为需要操作dirty。
条目在read中,首先取消标记,然后将条目保存到dirty里。(因为标记的数据不在dirty里)
最后原子保存value到条目里面,这里注意read和dirty都有条目。
总结一下Store:
这里可以看到dirty保存了数据的修改,除非可以直接原子更新read,继续保持read clean。
有了之前的经验,可以猜测下load流程:
与猜测的 区别 :
由于数据保存两份,所以删除考虑:
先看第二种情况。加锁直接删除dirty数据。思考下貌似没什么问题,本身就是脏数据。
第一种和第三种情况唯一的区别就是条目是否被标记。标记代表删除,所以直接返回。否则CAS操作置为nil。这里总感觉少点什么,因为条目其实还是存在的,虽然指针nil。
看了一圈貌似没找到标记的逻辑,因为删除只是将他变成nil。
之前以为这个逻辑就是简单的将为标记的条目拷贝给dirty,现在看来大有文章。
p == nil,说明条目已经被delete了,CAS将他置为标记删除。然后这个条目就不会保存在dirty里面。
这里其实就跟miss逻辑串起来了,因为miss达到阈值之后,dirty会全量变成read,也就是说标记删除在这一步最终删除。这个还是很巧妙的。
真正的删除逻辑:
很绕。。。。
操作字符串离不开字符串的拼接,但是Go中string是只读类型,大量字符串的拼接会造成性能问题。
拼接字符串,无外乎四种方式,采用“+”,“fmt.Sprintf()”,"bytes.Buffer","strings.Builder"
上面我们创建10万字符串拼接的测试,可以发现"bytes.Buffer","strings.Builder"的性能最好,约是“+”的1000倍级别。
这是由于string是不可修改的,所以在使用“+”进行拼接字符串,每次都会产生申请空间,拼接,复制等操作,数据量大的情况下非常消耗资源和性能。而采用Buffer等方式,都是预先计算拼接字符串数组的总长度(如果可以知道长度),申请空间,底层是slice数组,可以以append的形式向后进行追加。最后在转换为字符串。这申请了不断申请空间的操作,也减少了空间的使用和拷贝的次数,自然性能也高不少。
bytes.buffer是一个缓冲byte类型的缓冲器存放着都是byte
是一个变长的 buffer,具有 Read 和Write 方法。 Buffer 的 零值 是一个 空的 buffer,但是可以使用,底层就是一个 []byte, 字节切片。
向Buffer中写数据,可以看出Buffer中有个Grow函数用于对切片进行扩容。
从Buffer中读取数据
strings.Builder的方法和bytes.Buffer的方法的命名几乎一致。
但实现并不一致,Builder的Write方法直接将字符拼接slice数组后。
其没有提供read方法,但提供了strings.Reader方式
Reader 结构:
Buffer:
Builder:
可以看出Buffer和Builder底层都是采用[]byte数组进行装载数据。
先来说说Buffer:
创建好Buffer是一个empty的,off 用于指向读写的尾部。
在写的时候,先判断当前写入字符串长度是否大于Buffer的容量,如果大于就调用grow进行扩容,扩容申请的长度为当前写入字符串的长度。如果当前写入字符串长度小于最小字节长度64,直接创建64长度的[]byte数组。如果申请的长度小于二分之一总容量减去当前字符总长度,说明存在很大一部分被使用但已读,可以将未读的数据滑动到数组头。如果容量不足,扩展2*c + n 。
其String()方法就是将字节数组强转为string
Builder是如何实现的。
Builder采用append的方式向字节数组后添加字符串。
从上面可以看出,[]byte的内存大小也是以倍数进行申请的,初始大小为 0,第一次为大于当前申请的最大 2 的指数,不够进行翻倍.
可以看出如果旧容量小于1024进行翻倍,否则扩展四分之一。(2048 byte 后,申请策略的调整)。
其次String()方法与Buffer的string方法也有明显区别。Buffer的string是一种强转,我们知道在强转的时候是需要进行申请空间,并拷贝的。而Builder只是指针的转换。
这里我们解析一下 *(*string)(unsafe.Pointer(b.buf)) 这个语句的意思。
先来了解下unsafe.Pointer 的用法。
也就是说,unsafe.Pointer 可以转换为任意类型,那么意味着,通过unsafe.Pointer媒介,程序绕过类型系统,进行地址转换而不是拷贝。
即*A = Pointer = *B
就像上面例子一样,将字节数组转为unsafe.Pointer类型,再转为string类型,s和b中内容一样,修改b,s也变了,说明b和s是同一个地址。但是对s重新赋值后,意味着s的地址指向了“WORLD”,它们所使用的内存空间不同了,所以s改变后,b并不会改变。
所以他们的区别就在于 bytes.Buffer 是重新申请了一块空间,存放生成的string变量, 而strings.Builder直接将底层的[]byte转换成了string类型返回了回来,去掉了申请空间的操作。
当读取91.2 MB文件时,read1耗时43ms,read2耗时99ms。
查看源码:
读取文件主要是通过 Read(p []byte) (n int, err error) :
官方文档中关于该接口方法的说明:
结论:
ReadFile(filename string)方法之所以速度快的原因就是先计算出file文件的size,在初始化对应size大小的buff,传入ReadRead(p []byte) 来读取字节流
package main
import "fmt"
func main() {
var a, b, c int
fmt.Scanf("%d%d%d", a, b, c)
fmt.Println(a + b + c)
}
希望采纳!
Go 原生的 pkg 中有一些核心的 interface ,其中 io.Reader/Writer 是比较常用的接口。很多原生的结构都围绕这个系列的接口展开,在实际的开发过程中,你会发现通过这个接口可以在多种不同的io类型之间进行过渡和转化。本文结合实际场景来总结一番。
围绕 io.Reader/Writer ,有几个常用的实现:
这些实现对于初学者来说其实比较难去记忆,在遇到实际问题的时候更是一脸蒙圈,不知如何是好。下面用实际的场景来举例
encoding/base64 包中:
这个用来做 base64 编码,但是仔细观察发现,它需要一个io.Writer作为输出目标,并用返回的 WriteCloser 的Write方法将结果写入目标,下面是Go官方文档的例子
这个例子是将结果写入到 Stdout ,如果我们希望得到一个字符串呢?观察上面的图,不然发现可以用bytes.Buffer作为目标 io.Writer :
这种场景经常用在基于字节的协议上,比如有一个具有固定长度的结构:
通过一个 []byte 来反序列化得到这个 Protocol ,一种思路是遍历这个 []byte ,然后逐一赋值。其实在 encoding/binary 包中有个方便的方法:
这个方法从一个 io.Reader 中读取字节,并已 order 指定的端模式,来给填充 data (data需要是fixed-sized的结构或者类型)。要用到这个方法首先要有一个 io.Reader ,从上面的图中不难发现,我们可以这么写:
换句话说,我们将一个 []byte 转成了一个 io.Reader 。
反过来,我们需要将 Protocol 序列化得到 []byte ,使用 encoding/binary 包中有个对应的 Write 方法:
通过将 []byte 转成一个 io.Writer 即可:
比如对于常见的基于文本行的 HTTP 协议的读取,我们需要将一个流按照行来读取。本质上,我们需要一个基于缓冲的读写机制(读一些到缓冲,然后遍历缓冲中我们关心的字节或字符)。在Go中有一个 bufio 的包可以实现带缓冲的读写:
这个ReadString方法从 io.Reader 中读取字符串,直到 delim ,就返回 delim 和之前的字符串。如果将 delim 设置为 \n ,相当于按行来读取了:
等价于
实现一个最简单的类似spark的流式处理流程
包含map和filter
数据
map函数
fliter函数
所有数据+1 过滤出偶数 过滤出大于5的数