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前言:由于长度限制,且不像其他题目告知flag.php的内容, 笔者并没有求出flag,绕过思路可参考,也欢迎ctf大佬指点迷津。
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题目如下,解析flag.php中的flag变量
1.题目不告知flag.php的内容,所以唯一的办法只有打印出flag.php,先想办法绕过
2.因为 _ 也在正则里面,所以 =${_GET}[_]();_=phpinfo() 没办法传入
3.尝试php7 中的($a)();来执行动态函数 例如 ('phpinfo')()
4.那么动态构造函数名称即可,可理解,假如你是:(1+1)(); php会先运算1+1=2 然后在调用:2();
5.借助大牛的payload (~%8F%97%8F%96%91%99%90)(); 成功执行
6.payload构造方式如下
** 如何理解? **
对执行的函数取反然后进行 urlencode 详细可自行科普
7.当前可执行phpinfo,如何获取flag.php的内容?思路继续扩展
以上均是长度限制 笔者解题终于此
那么只需要 执行 getFlag()函数即可
('getFlag')(); 对flag进行编码
以上就是笔者对php绕过的小理解和内容分享
参考文章:
欢迎讨论,持续更新中,感谢关注
header("location:aaaa.php?flag=1");
其中flag=1是一个URL参数,是一个键值对,键名是flag,键值是1,允许有多对这样的参数,他们之间用号连接,如aaaa.php?flag1=1flag2=2flag3=3...
然后可以在aaaa.php中用$_GET["flag"]来接收该值!
函数表示角时要注意角的范围。 不等式的
难过
题目大意是剪刀石头布进行猜拳,设置了种子,但种子在栈上,且可溢出覆盖
所以就改掉种子,然后再for循环和它比,从而实现绕过进入漏洞函数
格式化字符串漏洞,只有一次,泄露libc同时跳到有栈溢出的那个read里
一开始因为没有泄露地址犹豫了很久,后来发现前边覆盖种子的时候似乎能进行泄露。。
这里也可以通过栈上的函数地址泄露pie偏移,就不用爆破了
复现
赛后看这题其实也不难,比赛的时候怎么就做不出呢
go语言程序,函数入口在math_init,字符串的输出都是单个字母,所以程序流不太好判断。
先要过第一个判断
如下:
Reverse
题目涉及到软件逆向、破解技术等,要求有较强的反汇编、反编译功底。主要考查参赛选手的逆向分析能力。
所需知识:汇编语言、加密与解密、常见反编译工具
Pwn
Pwn 在黑客俚语中代表着攻破,获取权限,在 CTF 比赛中它代表着溢出类的题目,其中常见类型溢出漏洞有整数溢出、栈溢出、堆溢出等。主要考查参赛选手对漏洞的利用能力。
所需知识:C,OD+IDA,数据结构,操作系统
Web
Web 是 CTF 的主要题型,题目涉及到许多常见的 Web 漏洞,如 XSS、文件包含、代码执行、上传漏洞、SQL 注入等。也有一些简单的关于网络基础知识的考察,如返回包、TCP/IP、数据包内容和构造。可以说题目环境比较接近真实环境。
所需知识:PHP、Python、TCP/IP、SQL
Crypto
题目考察各种加解密技术,包括古典加密技术、现代加密技术甚至出题者自创加密技术,以及一些常见编码解码,主要考查参赛选手密码学相关知识点。通常也会和其他题目相结合。
所需知识:矩阵、数论、密码学
Misc
Misc 即安全杂项,题目涉及隐写术、流量分析、电子取证、人肉搜索、数据分析、大数据统计等,覆盖面比较广,主要考查参赛选手的各种基础综合知识。
所需知识:常见隐写术工具、Wireshark 等流量审查工具、编码知识
Mobile
主要分为 Android 和 iOS 两个平台,以 Android 逆向为主,破解 APK 并提交正确答案。
所需知识:Java,Android 开发,常见工具
CTF(Capture The Flag)中文一般译作夺旗赛,在网络安全领域中指的是网络安全技术人员之间进行技术竞技的一种比赛形式。CTF起源于1996年DEFCON全球黑客大会,以代替之前黑客们通过互相发起真实攻击进行技术比拼的方式。
发展至今,已经成为全球范围网络安全圈流行的竞赛形式,2013年全球举办了超过五十场国际性CTF赛事。而DEFCON作为CTF赛制的发源地,DEFCON CTF也成为了目前全球最高技术水平和影响力的CTF竞赛,类似于CTF赛场中的“世界杯”。
CTF 为团队赛,通常以三人为限,要想在比赛中取得胜利,就要求团队中每个人在各种类别的题目中至少精通一类,三人优势互补,取得团队的胜利。同时,准备和参与 CTF 比赛是一种有效将计算机科学的离散面、聚焦于计算机安全领域的方法。
赛事介绍
CTF是一种流行的信息安全竞赛形式,其英文名可直译为“夺得Flag”,也可意译为“夺旗赛”。
其大致流程是,参赛团队之间通过进行攻防对抗、程序分析等形式,率先从主办方给出的比赛环境中得到一串具有一定格式的字符串或其他内容,并将其提交给主办方,从而夺得分数。为了方便称呼,我们把这样的内容称之为“Flag”。
CTF竞赛模式具体分为以下三类:
解题模式(Jeopardy)
在解题模式CTF赛制中,参赛队伍可以通过互联网或者现场网络参与,这种模式的CTF竞赛与ACM编程竞赛、信息学奥赛比较类似,以解决网络安全技术挑战题目的分值和时间来排名,通常用于在线选拔赛。题目主要包含逆向、漏洞挖掘与利用、Web渗透、密码、取证、隐写、安全编程等类别。
攻防模式(Attack-Defense)
在攻防模式CTF赛制中,参赛队伍在网络空间互相进行攻击和防守,挖掘网络服务漏洞并攻击对手服务来得分,修补自身服务漏洞进行防御来避免丢分。
攻防模式CTF赛制可以实时通过得分反映出比赛情况,最终也以得分直接分出胜负,是一种竞争激烈,具有很强观赏性和高度透明性的网络安全赛制。在这种赛制中,不仅仅是比参赛队员的智力和技术,也比体力(因为比赛一般都会持续48小时及以上),同时也比团队之间的分工配合与合作。
混合模式(Mix)
结合了解题模式与攻防模式的CTF赛制,比如参赛队伍通过解题可以获取一些初始分数,然后通过攻防对抗进行得分增减的零和游戏,最终以得分高低分出胜负。采用混合模式CTF赛制的典型代表如iCTF国际CTF竞赛。