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在while循环语句里面添加if判断,,if(n == rd){break;},,不过你写的有问题:
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①因为你在while语句外边给n赋值,但是在while循环里面却没有,所以应该把 n = sc.nextInt();放入while循环中,并且添加我刚才说的if判断
②你的随机数rd只是个对象,rd.nextInt(100)这样才能获取100以内的随机值
public class VariableTypeResolver {
private final String symbol;
private final ASTNode minScope;
private boolean methodLevel = true;
private boolean typeLevel = true;
/**
* The found result
*/
private SimpleName declSN;
private final ASTVisitor visitor = new ASTVisitor() {
@Override
public boolean visit(SimpleName sn) {
if (found()) {
return false;
}
if (sn.getIdentifier().equals(symbol) sn.getParent() instanceof VariableDeclaration) {
declSN = sn;
return false;
}
return true;
}
};
/**
* Starts resolving with the requested symbol
* @param varSymbolNode the variable symbol node to resolve (node must be in the AST)
*/
public VariableTypeResolver(SimpleName varSymbolNode) {
this.symbol = varSymbolNode.getIdentifier();
this.minScope = varSymbolNode;
}
public VariableTypeResolver(String varSymbol, ASTNode minScope) {
this.symbol = varSymbol;
this.minScope = minScope;
}
public VariableTypeResolver disableMethodLevel() {
methodLevel = false;
return this;
}
public VariableTypeResolver disableTypeLevel() {
typeLevel = false;
return this;
}
/**
* Node's parent is instance of {@link VariableDeclarationFragment} or {@link SingleVariableDeclaration}
* @return the SimpleName node of declaration
*/
public SimpleName resolveDeclSimpleName() {
if (!found()) {
resolve();
}
return declSN;
}
private void resolve() {
if(found()) {return;}
if (methodLevel) {
apply(FindUpper.methodScope(minScope));
}
if(found()) {return;}
if (typeLevel) {
AbstractTypeDeclaration typeScope = FindUpper.abstractTypeScope(minScope);
applyInFields(typeScope);
if(found()) {return;}
for (TypeDeclaration superClass : superClasses(typeScope)) {
if(found()) {return;}
applyInFields(superClass);
}
}
}
private boolean found() {
return declSN != null;
}
private void apply(ASTNode scope) {
if (scope == null) {
throw new NullPointerException();
}
scope.accept(visitor);
}
private void applyInFields(AbstractTypeDeclaration typeScope) {
for (Object bd : typeScope.bodyDeclarations()) {
if (bd instanceof FieldDeclaration) {
apply((ASTNode) bd);
}
}
}
private ListTypeDeclaration superClasses(AbstractTypeDeclaration atd) {
if (atd instanceof TypeDeclaration) {
return AstUtils.superClasses((TypeDeclaration) atd);
}
else {
return Collections.EMPTY_LIST;
}
}
}
也是网上找的
类与类的关系
1、依赖关系
依赖关系表示一个类依赖于另一个类的定义。通俗来讲即是类A中使用了另外的一个类B,且类B并非类A中作为属性存在,即表示类A依赖于类B。对象之间最弱的一种关联方式,是临时性的关联。代码中一般指由局部变量、函数参数、返回值建立的对于其他对象的调用关系。
class A{
public B method(C c){
B b = new B();
return b;
}
}
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2、关联关系
关联关系是类与类之间的联接,它使一个类知道另一个类的属性和方法。通俗来讲即类A中有一个属性b,该属性的数据类型为类B,类A可以通过属性b调用类B的属性与方法。也即一般来说的has-a的关系。
class A{
public B b;
}
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3、聚合关系
聚合关系是特殊的关联关系,其与关联关系在代码上并无实际上的区别,二者的区别主要体现在语义上,关联关系即代表可有可无,而聚合关系则代表必须拥有(注:被聚合或关联的事务也代表一个单独的事务,其也有独立的意义。)举例说明就像笔记本电脑,其与外接鼠标就是关联关系,外接鼠标只是附件,而想cpu,内存条等是组成一个笔记本电脑所必须的,而他们的关系就是聚合关系。
class computer{
public Cpu cpu1;
}
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4、组合关系
组合关系也是特殊的关联关系,其类似于聚合关系,但比聚合关系更加的强,即对象 A 包含对象 B,对象 B 离开对象 A 没有实际意义。举例来讲就是作为一个人,你可以没有钱,但你不能没有脑子(物理),你与钱就是关联关系,钱乃身外之物,而你与大脑则是组合关系,大脑每人就一个,没了它,你便无法存在,而单独一个脑子离开了人也就失去了它应有的作用。
class person{
public Head head;
}
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5、继承关系
类与类的继承关系,类与接口的实现关系。继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力。
class A extends B{
public A(){
super();
}
}
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类与类之间的继承只能是单继承,但可以多层继承。
单继承即表示一个类只可以继承一个父类。
多层继承即是类A继承类B,而类B又继承了类C,所以类A间接继承了类C
类与接口之间的关系
注:Java8新增了默认方法和静态方法;
public interface A{
//抽象方法
public void a1();
//默认方法
default void a2() {
System.out.println("a2");
}
//静态方法
static void a4() {
System.out.println("a4");
}
}
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其中,静态方法只供接口直接使用
类可以继承一个类且实现多个接口
注意:
1.如果多个接口中有同名的抽象方法,那么实现类只需要实现一次即可
2.如果多个接口中有同名的默认方法,那么实现类必须重写一次,并且要去掉default关键字
接口可以继承多个接口
注意:
1.如果多个父接口中有同名的抽象方法,那么子接口只需要实现一次即可
2.如果多个父接口中有同名的默认方法,那么子接口必须重写默认方法,必须要加default关键字