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建站知识

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dynamics动态图 动态图flash

动态用英语怎么说

问题一:“更新动态” 用英语怎么说 update dynamics;renew dynamics;regeneration dynamics.可以去有道查,很好用的。

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问题二:动态用英语怎么说? 正确的说法是dynamic,解释为动态的

在学术中经常用到

问题三:“动态图”用英文说怎么说 动态图

GIF;flash;Dynamic Charts;np

问题四:了解某人的动态 用英文怎么说 大意为 follow him。看你想表达什么。Follow him 虽然是跟踪的意思,但是以另一个角度看,就是你在了解对方的动态。所以不一定每次都是指“跟踪他回家”那种跟踪的意思。

有时候的用法会让你一眼就明白:

follow him on the news = 跟踪他的新闻 = 追着了解他的动态

follow him on Weibo = 在微博了解他的动态

有时候就比较不能知道那句话的真正意思。这时候,惟有推断了:

following his every move = 我正跟着他的每一举一动。

如果是警察说的,那就是跟踪。如果是纯真的粉丝说的,那就是了解动态。

问题五:静态和动态用英语怎么说 static

adj.

静态的, 静力的

静电噪声

dynamic

adj.

动力的, 动力学的, 动态的

问题六:行业动态 英文怎么说? vocation news

问题七:信息动态的英文怎么说 信息动态

英文翻译

INFORMATION;

问题八:静态图片和动态图片英文怎么说? Animated picture and cinema graph

问题九:动态图像用英文怎么说 动图英语的说法是: animationanimation 里可以同时拥有全动录像、图片和高质量的音响,图片格式可以是(图形交换格式Graphic Interchange Format )。

问题十:“人人网的首页上展现了我的好友的动态信息”,用英语怎么翻译? Renren homepage shows the dynamic information of my friends.【希望能帮助你!】

效果器dynamics是什么意思

意思是动态。

动态效果器dynamicsprocessor,他的工作原理动态效果器的使用是为了消除部分声音的瑕疵。

这个动态处理器它着重是在使用设置参数方面改变它的效果,使声音更悦耳,所要想使用这个处理器,先要做的就是了解基本的参数,在你设置数值之前它会现出来一个动态图,给你的动态图上,有两个参数,第一段是斜直线,这表明不需要做改变,后面可能会有提示转折的改变。

三维动态图用手机怎么制作

手机没法弄

在3D Studio MAX中,利用软件本身的功能做出液体D Aliens glu3D (以下简称glu3D)插件,你就可以轻轻松松的实现很多原来看起来很麻烦的流体动画。glu3D 是一款非常好用而且功能非常强大的流体学插件,流体运算产生速度很快,有支持3D Studio MAX和Maya的不同版本。

1启用插件

安装完插件后,启动3D Studio MAX,在建立几何物体面板的下拉列表中选择“glu3D pouring system”项。然后在“Object Type(对象类型)”卷中,会出现“glu3D”这个按钮。点击“glu3D”按钮,在视图中就会产生三个对象:glu3D对象、glu3Dsource对象和Rectangle对象。glu3D对象是最主要的一个对象,通过它可以实现对产生流体效果的主要控制。glu3Dsource对象主要实现对流体产生源的控制。Rectangle对象是一个阻挡流体流动的对象,可以删除不用

二、 产生流体

1. 选中glu3Dsource对象,点击“Modify(修改)”面板,对其参数进行设置。点开 “Parameters(参数)”卷,“Source Params (源参数)”中的“Radius”是设置流体产生口大小的,“Rate”是用来设置流体产生速度的,“Source timer”的两项用来设置动画中流体产生的开始帧和结束帧,“Source Type”参数决定了流体产生源的类型。你可以根据不同的流体产生效果来设置以上参数

2. 选中glu3D对象,在“Modify”面板中设置其参数。“Animation Control”卷是来控制动画生成的,点击其中的“GO!”按钮,就开始了流体动画的运算生成 “Dynamics Params”卷是用来控制产生流体粒子的动态参数,其中“LOD”值是设置产生粒子的细节值,该值越大粒子的碰撞效果就越好,“Thickness”值用于调节流体粒子的浓稠度,“Gravity”是重力值,“Show Praticles”按钮按下以后可以在生成流体粒子的同时在视图中显示粒子,“Flush Praticle cache”按钮点下后,生成的流体粒子动画将被清除掉。

“Surface Params”卷是控制粒子产生后用流体的形态显示的效果参数,“Surface LOD”是流体表面细节值,“Drop Size”是流体的大小值,“Melthing threshold”是流体溶合值,“Shrink wrap”收缩包裹值,“Enable surface”按钮按下后可以显示粒子的流体形态,点击“Flush surface cache”按钮后会将产生的流体形态清除,只显示粒子形态,“Build Surface”按钮是建立流体表面,“Repair Surface”按钮是修改流体表面,在“Per-Object Params”卷中可以添加流体的阻碍物体,并且可以设置阻碍物体的摩擦力和反弹值等等

三、 赋材质渲染动画

选中glu3D对象,可以用材质编辑器给产生的流体赋予材质。赋予好材质后就可以开始渲染动画了。我做了一个简单流体动画中的几帧,根据容器大小对流体进行了参数设置,主要对glu3Dsource对象的参数和glu3D对象的“Dynamics Params”卷、“Surface Params”卷进行了设置

第一步:建立一个"newglu3d"

第二步:选择glu3d Forces

第三步:建立glu3d-path画出一条line,形状随意,作为液体流动的路径。

第四步:选择刚才的glu3dpathfollow,在修改控制面板中拾取line

第五步:使用空间扭曲绑定工具,将粒子绑定在glu3dpathfollow上。

完成:点击”GO!“开始计算。


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