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你的贪吃蛇应该是开线程移动一次闪屏一次吧,如果是这样的话是可以用双缓冲技术解决的,原理你可以上网搜一下双缓冲技术,我直接告诉你解决办法,很简单,就是在你paint方法的上面加一个update方法,同时添加两个成员变量,写法如下:
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private Image iBuffer;
private Graphics gBuffer;
public void update(Graphics g) {
if (iBuffer == null) {
iBuffer = createImage(this.getSize().width, this.getSize().height);
gBuffer = iBuffer.getGraphics();
}
gBuffer.setColor(getBackground());
gBuffer.fillRect(0, 0, this.getSize().width, this.getSize().height);
paint(gBuffer);
g.drawImage(iBuffer, 0, 0, this);
}
记住,就把这段代码加在你的paint方法的同一个类里面就行,这样大概原理就是重写了内置的update方法,每次repaint的时候都会提前画好新的内容,这样就不会闪烁了,希望我的答案可以帮到你。
在java程序中加入代码调用这个库,即可实现当前屏幕的清屏。
实现步骤:
1.写一个dll.h#ifndef _Included_Cls
#define _Included_Cls
#ifdef __cplusplus extern "C"
{
#endif JNIEXPORT void JNICALL Java_Cls_clear
(JNIEnv *, jobject);
#ifdef __cplusplus }
#endif
#endif
2.再写一个dllmain.c#include "jni.h"
#include "dll.h"
#include "stdlib.h"
JNIEXPORT void JNICALL Java_Cls_clear(JNIEnv *env, jobject obj)
{
system("cls");
}
3.用vc++建立一个dll工程(我的工程名为clsTest)
导入dllmain.c 和dll.h以及jdk下include目录下的jni.h和include/win32下的jni_md.h 共四个文件
然后build 这个dll工程,将生成的clsTest.dll放入到你的java.library.path中的其中一个目录下
查看java.libray.path用代码System.out.print(System.setProperty("java.library.path","."));
我是根据我的配置将clsTest.dll放到C:/Program Files/Java/jdk1.6.0/jre/bin下
4.测试
新建一个测试类Test.java
public class Test{
public native void clear();//左方的native是通知Java这个函数会使用到外部函数
static {
System.loadLibrary("clsTest"); //左方的代码代表我要载入clsTest.dll的动态链接}
public static void main(String[] args) {
final Test a=new Test();
Runnable k=new Runnable(){
public void run(){
for(int i=0;i20;i++){
System.out.println(i);
try {
Thread.sleep(1000);
a.clear();
} catch (Exception e) {
}
}
}
};
k.run();//执行线程
}
}
5.在cmd下 javac Test.java
package panel;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
import main.MainTank;
public class TipPanel extends JPanel implements Runnable{
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
//偶数打印,画面板
int time=0;
public void paintComponent(Graphics g){
super.paint(g);
g.fillRect(0, 0, MainTank.getWidthOfGame(), MainTank.getHeightOfGame());//绘制提示窗口
if (time%2==0){//偶数打印,画面板,造成闪烁效果
g.setColor(Color.ORANGE);
Font font=new Font("华文楷体",Font.BOLD,30);
g.setFont(font);//选用字体
g.drawString("Ready", 140, 130);
}
}
@Override
public void run() {
while (true){
try{
Thread.sleep(250);
}catch (Exception e){
e.getMessage();
}
time++;//绘图开关
this.repaint();
}
}
}//TipPanel
类似的,修改下就行
java界面那块分为JFrame,Jdialogue,jwindow
好看看布局了,还有你自己的风格了
闪屏就是JWindow!