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1.lua加入到环境变量中。即cmd可以识别lua命令
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(右键计算机-》高级系统设置 在高级面板 -》环境变量 在系统变量或者用户变量中找到path(没有就新建path) path 中加入lua的路径即可,如:D:\Developments\Lua\5.1(原来有path时,在原来的path值后加分号,再加路径,如:原来的值;D:\Developments\Lua\5.1))
2.写一个lua的脚本,放在任意路径下。比如在桌面下有文件 hello.lua文件内容为
print('Hello World!')
3进入cmd(win+R 输入cmd回车) 切到桌面
cd C:\Documents\Desktop\
运行脚本即可:lua hello.lua
输出结果为:Hello World!
Lua是一个实用的脚本语言,相对于Python来说,比较小巧,但它功能并不逊色,特别是在游戏开发中非常实用(WoW采用的就是Lua作为脚本的)。Lua在C\C++的实现我就不多说了,网上随便一搜,到处都是这方面的介绍,我想说的是如何在Java下使用Lua以提高编程效率、增强你的程序可扩展性。
首先,要在Java上使用Lua脚本,必须有关于Lua脚本解释器以及Java程序可以访问这些脚本的相关API,即相关类库。我使用的是一个叫做LuaJava的开源项目,可以在: 找到LuaJava的类库以及源代码,使用文档资等
下载下来解压后包括两个文件(我下载的是1.1版本的): luajava-1.1.jar 文件和 luajava-1.1.dll动态连接库文件
luajava-1.1.jar就容易了,就是将其加入你的项目的ClassPath中,以便程序可以使用它提供的API
luaJava-1.1.dll就麻烦了,你必须将其加入你的Windows安装目录下,比如你用的是XP,安装在C盘,那就直接将其加入C:\WINDOWS目录下即可,当然你也可以将其加入你的JDK下的jre下
好了,现在你的项目就可以使用Lua脚本来实现动态扩展功能了!不过不要急,你还得有工具来写Lua脚本吧?不可能用记事本来写吧???????
你可以使用UltraEdit,但你用UE打开lua文件后,会发现和记事本差不多,并没有高亮(可能新版本的支持Lua脚本了),如果你的UE不支持,那么先去UltraEdit的官网下载支持Lua的Wordfiles文件(),是个文本文件(lua.txt)。打开UltraEdit安装目录下的wordfile.txt,把lua.txt文件中的内容拷贝粘贴到wordfile.txt的末尾,存盘,OK,于是UltraEdit语法高亮项多出Lua一项,可以选择使用了。其他语言的语法高亮支持与此类似。
但你如果是Java开发者,应该都用过Eclipse吧?可否在Eclipse下直接就写Lua脚本呢?答案是可以的!
这当然是Eclipse的强大的插件管理功能啦,你可以去下载luaeclipse插件来使你的Eclipse拥有编写Lua脚本的能力(既可以高亮显示你的脚本,是不是很爽呢),你可以在这里下载:
下载后安装后,你的Eclipse就可以建立和编写Lua脚本了,注意设置一下首选项中关于LUA的属性(Eclipse安装插件就不用我说了吧????)
好了,现在一切都准备好了,让我们来一个HelloWorld吧!
首先在Eclipse先建立一个TestLua项目,然后编写如下程序:
import org.keplerproject.luajava.*;
public class Hello
{
public static void main(String[] args)
{
LuaState L = LuaStateFactory.newLuaState();
L.openLibs();
System.out.println("这里是Java程序调用Lua脚本");
// 加载脚本hello.lua,并执行
L.LdoFile("res/hello.lua");
}
}
好了,程序写完了,当然是保存为Hello.java咯,注意,这是Java代码!这是Java代码调用了一个叫hello.lua的脚本,下边是这个脚本文件的内容(你可以直接把他们复制到你的hello.lua文件中):
================================================================
--基本方法
print("您现在使用的是LUA脚本语言")
print("让我们一起来感受它的奇妙吧!\n")
--特点1,赋值
a={1,2}
b=a
print(a==b, a~=b) --输出 true, false
a={1,2}
b={1,2}
print(a==b, a~=b) --输出 false, true
--特点2,交换
a,b=1,2
a,b=b,a
print(a)
print(b)
print("连接".."字符串"..2^3)
print(type(2))
--while循环
i=0
print("while循环例子")
while i5
do
print(i);
i=i+1
end
--repeat循环
i=0
print("repeat循环例子")
repeat
print(i)
i=i+1
until i=5
--for循环
print("for循环例子")
for i=0,5,1
do
print(i)
end
T1={}
T1[1] = 10
print(T1[1])
function fun(a,b,...)
print(a)
print(b)
print(arg[1])
print(arg[2])
print(arg[3])
return
end
a,b=2,3
fun(a,b,200,400,500)
========================================================
好了,上边的脚本如果你不懂什么意思也没关系,直接运行一下吧
你可以执行编译执行那个Hello.java程序就可以了,就会看到如下的输出结果:
========================================================
这里是Java程序调用Lua脚本
您现在使用的是LUA脚本语言
让我们一起来感受它的奇妙吧!
true false
false true
2
1
连接字符串8
number
while循环例子
1
2
3
4
repeat循环例子
1
2
3
4
for循环例子
1
2
3
4
5
10
2
3
200
400
500
==========================================================
怎样,是不是很爽呢?觉得没意思?好,在来一段脚本吧:
frame = luajava.newInstance("java.awt.Frame", "Lua Java Console")
console = luajava.newInstance("java.awt.TextArea")
buttons_pn = luajava.newInstance("java.awt.Panel")
execute_bt = luajava.newInstance("java.awt.Button", "Execute")
clear_bt = luajava.newInstance("java.awt.Button", "Clear")
exit_bt = luajava.newInstance("java.awt.Button", "Exit")
frame:setSize(600,300)
buttons_pn:add(execute_bt)
buttons_pn:add(clear_bt)
buttons_pn:add(exit_bt)
BorderLayout = luajava.bindClass("java.awt.BorderLayout")
frame:add(BorderLayout.NORTH, console)
frame:add(BorderLayout.SOUTH, buttons_pn)
frame:pack()
frame:show()
--
-- Listeners
--
execute_cb = {
actionPerformed = function(ev)
print("execute")
pcall(loadstring(console:getText()))
end
}
jproxy = luajava.createProxy("java.awt.event.ActionListener",execute_cb)
execute_bt:addActionListener(jproxy)
clear_cb = {actionPerformed= function (ev)
print("clear");
console:setText("");
end
}
jproxy = luajava.createProxy("java.awt.event.ActionListener" ,clear_cb)
clear_bt:addActionListener(jproxy)
exit_cb = { actionPerformed=function (ev)
print("exit")
frame:setVisible(false)
frame:dispose()
end
}
jproxyb = luajava.createProxy("java.awt.event.ActionListener" ,exit_cb)
exit_bt:addActionListener(jproxyb)
close_cb = { }
function close_cb.windowClosing(ev)
print("close")
frame:setVisible(false)
frame:dispose()
end
function close_cb.windowActivated(ev)
print("act")
end
jproxy = luajava.createProxy("java.awt.event.WindowListener", close_cb)
frame:addWindowListener(jproxy)
这段脚本运行后你将会非常想进一步了解LUA的奥妙,至于什么我就不说了,你们自己运行看看吧。。。哈哈,就写到这里了,我去上下WC。。。。
要在Java上使用Lua脚本,必须有关于Lua脚本解释器以及Java程序可以访问这些脚本的相关API,即相关类库。可以使用一个叫做LuaJava的开源项目,可以在 找到LuaJava的类库以及源代码,使用文档资等
LuaJava实际上就是按照Lua官方文档, 把Lua的C接口通过JNI包装成Java的库. 下载, 里面是一个.dll, 一个.jar. 把.dll放到java.library.path 下, 再把.lib放到classpath 中, helloworld运行OK.
但是, 测试的时候, 很快发现了第一个问题: 在调用LuaJava中提供的LuaState.pushInteger 方法的时候, 出现了错误 : Unsatisfied Link Error . 其他的LuaState.pushNumber 方法倒是没有问题. 用Depends工具看了下, 这个.dll居然没有导出pushInteger 这个函数。
(1).下载LuaJava的源代码, 查看了下Luajava.c 和 Luajava.h, 发现果然里面有点问题, 在.h里面定义了JNI中对应Java函数的C函数
JNIEXPORT void JNICALL Java_org_keplerproject_luajava_LuaState__1pushInteger
但是.c中没有实现这个函数. 无语, 看来大马虎哪都有啊. 幸亏有源代码, 照猫画虎在Luajava.c中加上这个函数的实现,
(2).然后编译. 编译也出现了问题了, 官方文档中说可以用VC++来Build, 但是没有说官方用的是什么版本. 我用VC2005就不行. 好在Luajava比较小, 就一个.h 一个 .c , 在VC中新建一个.dll项目, 把文件加进去, 修改一下build参数 (Include 需要加上lua的头文件, lib中需要加上lua的.lib文件, 另外要选上 Compile as C Code (/TC) ) Build, 通过了.
这时再在Java中调用pushInteger方法就没有问题了.
在测试中, 发现Luajava提供的文档中, 对于Lua脚本怎么调用Java对象/方法很详细, 但是在Java中怎么调用Lua函数/取得返回值 就没有. 参考了 的Lua C文档, 实现了传递对象到Lua中并取得返回值的代码:
Test1: 测试传递简单类型, 并取得返回值:
Lua 脚本(test.lua):
function test(a,b)
return a+b
end
Java代码:
static {
//加载Lua5.1.dll, 因为LuaJava最后还是要调用Lua的东西
System.loadLibrary("lua5.1");
}
public static void main(String[] argu) throws LuaException {
LuaState L = LuaStateFactory.newLuaState();
L.openLibs();
//读入Lua脚本
int error = L.LdoFile("test.lua");
if (error != 0) {
System.out.println("Read/Parse lua file error. Exit.");
return;
}
//找到函数test
L.getField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "test");
//参数1压栈
L.pushInteger(1);
//参数2压栈
L.pushInteger(2);
//调用!! 一共两个参数, 1个返回值
L.call(2, 1);
//保存返回值, 到a中
L.setField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "a");
//读入a
LuaObject l = L.getLuaObject("a");
//打印结果.
System.out.println("Result is " + l.getString());
L.close();
}
测试2: 传递Java对象
class Value {
public int i;
public void inc() {
i++;
}
public int get() {
return i;
}
public String toString() {
return "Value is " + i;
}
}
Lua脚本: (该脚本中调用两次对象的inc方法, 并调用get方法输出结果)
function test1(v)
v:inc();
v:inc();
print("In lua: " .. v:get());
return v
end
Java 代码: (前面都一样, 略)
//找到函数est1
L.getField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "test1");
//生成新的对象供测试
Value v = new Value();
//对象压栈
L.pushObjectValue(v);
//调用函数test1, 此时1个参数, 1个返回值
L.call(1, 1);
//结果放在b中.
L.setField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "b");
LuaObject l = L.getLuaObject("b");
System.out.println("Result is " + l.getObject());
总结:运行结果:
Result is Value is 2
In lua: 2
和预期的一致.