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所谓原子操作,就是该操作绝不会在执行完毕前被任何其他任务或事件打断,也就说,它的最小的执行单位,不可能有比它更小的执行单位,因此这里的原子实际是使用了物理学里的物质微粒的概念。
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原子操作通常用于实现资源的引用计数,在TCP/IP协议栈的IP碎片处理中,就使用了引用计数,碎片队列结构struct ipq描述了一个IP碎片,字段refcnt就是引用计数器,它的类型为atomic_t,当创建IP碎片时(在函数ip_frag_create中),使用atomic_set函数把它设置为1,当引用该IP碎片时,就使用函数atomic_inc把引用计数加1。
当不需要引用该IP碎片时,就使用函数ipq_put来释放该IP碎片,ipq_put使用函数atomic_dec_and_test把引用计数减1并判断引用计数是否为0,如果是就释放IP碎片。函数ipq_kill把IP碎片从ipq队列中删除,并把该删除的IP碎片的引用计数减1(通过使用函数atomic_dec实现)。
1、打开VC6.0软件,新建一个C语言的项目:
2、接下来编写主程序,首先定义用来求阶乘的递归函数以及主函数。在main函数里定义变量sum求和,调用递归函数fact(),并将返回值赋予sum,最后使用printf打印sum的结果,主程序就编写完了:
3、最后运行程序,观察输出的结果。以上就是C语言使用递归求阶乘的写法:
这个要用到多线程了,给你个例子:
#includestdio.h
#include conio.h
#includeWindows.h
#include process.h
char c=0;
VOID B(PVOID p) //线程B
{
while (1)
{
if (c=='b'||c=='B')
break;
printf("BBB ");
Sleep(200); //延时
}
}
VOID C(PVOID p) //线程C
{
while (1)
{
if (c=='c'||c=='C')
break;
printf("CCC ");
Sleep(300);
}
}
void A()
{
_beginthread(B, 0, 0); //启动B
_beginthread(C, 0, 0); //启动C
}
int main()
{
A();
printf("按B结束B,按C结束C,按Q退出\n");
while (1)
{
c=getch();
if (c=='q'||c=='Q')
break;
}
return 0;
}
你这个完全是按照存储过程的方式写函数,函数体应该就一个begin,end语句块吧,函数不需要处理异常,只需要对传入参数做相应分析处理,然后给个返回值就行了。别人调用的时候如果传入参数不正确的,会自动报错的,而且我觉得你这个函数写的没什么任何意义。