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这篇文章将为大家详细讲解有关Android怎么判断当前点击位置是否在圆的内部,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
创新互联是一家专业提供邵武企业网站建设,专注与成都网站制作、网站设计、html5、小程序制作等业务。10年已为邵武众多企业、政府机构等服务。创新互联专业网站设计公司优惠进行中。我们都知道,一个圆形的ImageView控件(本项目中使用的圆形控件是github上的),其实所占的区域还是正方形区域,只是显示内容为圆形,当我们给ImageView设置触摸事件时,没有显示区域也会相应点击事件,而我们可以通过计算当前点击的位置来判断ImageView是否相应触摸事件。
效果如图所示:
如上图所示,当点击圆之内拖动时,圆跟着移动,但是点击圆之外拖动时,圆没有任何反应。
要实现这个效果并不难,首先,先计算出圆的中心点坐标(x1,y1),注意,x1,y1是相对于屏幕的坐标,不是相对于布局的坐标;
然后获取当前按下的坐标(x2,y2),只需要计算出当前按下的点的坐标(x2,y2)与圆心(x1,y1)的距离d的长度,然后与圆的半径r相比较,如果d>r则当前按下的点在圆之外,如果d<r,则当前按下的点在圆之内, 如下图所示:
这样注意一下,以上都应在MotionEvent.ACTION_DOWN里面计算,当距离d大于半径r时,return false,则当前控件不消费事件,
代码如下:
public class MainActivity extends Activity { int lastX; int lastY; boolean isView = false; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); final CircleImageView civ = (CircleImageView) findViewById(R.id.civ_levitate); civ.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: lastX = (int) event.getRawX(); lastY = (int) event.getRawY(); //获取控件在屏幕的位置 int[] location = new int[2]; civ.getLocationOnScreen(location); //控件相对于屏幕的x与y坐标 int x = location[0]; int y = location[1]; //圆半径 通过左右坐标计算获得getLeft int r = (civ.getRight()-civ.getLeft())/2; //圆心坐标 int vCenterX = x+r; int vCenterY = y+r; //点击位置x坐标与圆心的x坐标的距离 int distanceX = Math.abs(vCenterX-lastX); //点击位置y坐标与圆心的y坐标的距离 int distanceY = Math.abs(vCenterY-lastY); //点击位置与圆心的直线距离 int distanceZ = (int) Math.sqrt(Math.pow(distanceX,2)+Math.pow(distanceY,2)); //如果点击位置与圆心的距离大于圆的半径,证明点击位置没有在圆内 if(distanceZ > r){ return false; } isView = true; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if(isView){ int moveX = (int) event.getRawX(); int moveY = (int) event.getRawY(); int disX = moveX - lastX; int disY = moveY - lastY; int left = civ.getLeft()+disX; int right = civ.getRight()+disX; int top = civ.getTop()+disY; int bottom = civ.getBottom()+disY; civ.layout(left,top,right,bottom); lastX = moveX; lastY = moveY; } break; case MotionEvent.ACTION_UP: isView = false; break; } return true; } }); } }
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