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1.需要包含头文件#includemath.h
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2.使用角度计算时需要先转换为弧度值
3.pi,获取pi的值,这里用到了acos,反余弦函数,值域是0-pi,取值范围是-1到1
Ps:反余弦没学过,百度上搜的
#include stdio.h
#include math.h
double toAngle(int);
//测试值
int angle = 30;
int main()
{
double p = sin ( toAngle( angle) );
printf(" sin : %d = %f" , angle ,p);
}
//将角度转为弧度
double toAngle(int angle)
{
//求pi,3.141593
double pi = acos(-1);
printf(" get pi : %f\n",pi);
return angle* pi/180;
}
1、在操作三角函数的方法时,都是以弧度作为参数的,而不是角度,π=180度。Math有个常量PI,就是弧度π。
2、我们可以用Math类的Sin方法计算正弦值。比如sin30°是0.5。
3、使用Cos方法可以计算余弦值,cos60°是0.5
4、使用Tan方法可以计算正切值,tan45°就是1。
5、除了计算已知角度的三角函数值,也可以通过已知的三角函数值来计算角度。当然返回的也是弧度表示。已知sin值为1,就可以用Asin方法计算出角度为90°。
6、已知cos的值为-1,就可以用Acos计算出角度为π。
7、已知tan的值为1,就可以用Atan计算出角度为45°,对应弧度的值大约就是0.785398163397448。
使用Math.h中提供的反余弦函数即可得到弧度值,再转换为角度值即可。
假设余弦值为c,则反余弦值为acos(c),此为弧度值(假设为r),对应的角度为r * 180 / PI。
C语言程序:
#include stdio.h
#include math.h
#define PI 3.141593
void main()
{
double c; /* 余弦函数值[-1, 1] */
double angle; /* 角度[0, 360] */
printf("余弦函数值:");
scanf("%lf", c);
angle = acos(c) * 180 / PI;
printf("余弦值%lf对应的角度值是%.2lf度\n", c, angle);
}
运行测试:
余弦函数值:0.5
余弦值0.500000对应的角度值是60.00度
根据Math.cos和Math.sin来实现不同的方位判断。
主要根据下面函数来计算:
var angleRadians:Number = angle * Math.PI / 180; //换算成弧度
var p:Point = new Point(Math.cos(angleRadians) * RADIUS, Math.sin(angleRadians) * RADIUS); //计算偏移量
扩展资料
C语言提供了以下的数学函数,要使用这些函数时,在程序文件头必须加入:
math.h
函数说明
double sin(double x)
x 的正弦函数值
double cos(double x)
x的余弦函数值
double tan(double x)
x 的正切函数值
double asin(double x)
x 的反正弦函数值 sin-1x,x的值在 [-1,1] 之间,传回的值在 [-p/2,p/2] 之间
double acos(double x)
x 的反余弦函数值cos-1x,x的值在 [-1,1] 之间,传回的值在 [-p/2,p/2] 之间
double atan(double x)
x 的反正切函数值tan-1x,传回的值在 [-p/2,p/2] 之间
double atan2(double y, double x)
y/x 的反正切函数值tan-1(y/x),传回的值在 [-p, p] 之间
参考资料来源:
百度百科——math.h