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在java程序中,可以使用java.lang.System的exit方法来终止程序的执行,publicstaticvoidmain(String[]args){System.out.println("开始进入程序");//dosomethingSystem.out.println("程序准备退出了!");System.exit(0);//下面这句话将
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终止线程的三种方法:
1. 使用退出标志,使线程正常退出,也就是当run方法完成后线程终止。
2. 使用stop方法强行终止线程(这个方法不推荐使用,因为stop和suspend、resume一样,也可能发生不可预料的结果)。
3. 使用interrupt方法中断线程。
1. 使用退出标志终止线程
当run方法执行完后,线程就会退出。但有时run方法是永远不会结束的。如在服务端程序中使用线程进行监听客户端请求,或是其他的需要循环处理的任务。在这种情况下,一般是将这些任务放在一个循环中,如while循环。如果想让循环永远运行下去,可以使用while(true){……}来处理。但要想使while循环在某一特定条件下退出,最直接的方法就是设一个boolean类型的标志,并通过设置这个标志为true或false来控制while循环是否退出。下面给出了一个利用退出标志终止线程的例子。
package chapter2;
public class ThreadFlag extends Thread
{
public volatile boolean exit = false;
public void run()
{
while (!exit);
}
public static void main(String[] args) throws Exception
{
ThreadFlag thread = new ThreadFlag();
thread.start();
sleep(5000); // 主线程延迟5秒
thread.exit = true; // 终止线程thread
thread.join();
System.out.println("线程退出!");
}
}
在上面代码中定义了一个退出标志exit,当exit为true时,while循环退出,exit的默认值为false.在定义exit时,使用了一个Java关键字volatile,这个关键字的目的是使exit同步,也就是说在同一时刻只能由一个线程来修改exit的值,
2. 使用stop方法终止线程
使用stop方法可以强行终止正在运行或挂起的线程。我们可以使用如下的代码来终止线程:
thread.stop();
虽然使用上面的代码可以终止线程,但使用stop方法是很危险的,就象突然关闭计算机电源,而不是按正常程序关机一样,可能会产生不可预料的结果,因此,并不推荐使用stop方法来终止线程。
3. 使用interrupt方法终止线程
使用interrupt方法来终端线程可分为两种情况:
(1)线程处于阻塞状态,如使用了sleep方法。
(2)使用while(!isInterrupted()){……}来判断线程是否被中断。
在第一种情况下使用interrupt方法,sleep方法将抛出一个InterruptedException例外,而在第二种情况下线程将直接退出。下面的代码演示了在第一种情况下使用interrupt方法。
package chapter2;
public class ThreadInterrupt extends Thread
{
public void run()
{
try
{
sleep(50000); // 延迟50秒
}
catch (InterruptedException e)
{
System.out.println(e.getMessage());
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception
{
Thread thread = new ThreadInterrupt();
thread.start();
System.out.println("在50秒之内按任意键中断线程!");
System.in.read();
thread.interrupt();
thread.join();
System.out.println("线程已经退出!");
}
}
上面代码的运行结果如下:
在50秒之内按任意键中断线程!
sleep interrupted
线程已经退出!
在调用interrupt方法后, sleep方法抛出异常,然后输出错误信息:sleep interrupted.
注意:在Thread类中有两个方法可以判断线程是否通过interrupt方法被终止。一个是静态的方法interrupted(),一个是非静态的方法isInterrupted(),这两个方法的区别是interrupted用来判断当前线是否被中断,而isInterrupted可以用来判断其他线程是否被中断。因此,while (!isInterrupted())也可以换成while (!Thread.interrupted())。
如下:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
import java.awt.geom.*;
import java.util.*;
class Clock extends Canvas
implements ActionListener{
static JButton jb=new JButton("开始");
static JButton jb1=new JButton("暂停");
Date date;
Timer secondTime;
int hour,munite,second;
Line2D secondLine,muniteLine,hourLine;
int a,b,c;
double pointSX[]=new double[60],//用来表示秒针端点坐标的数组
pointSY[]=new double[60],
pointMX[]=new double[60], //用来表示分针端点坐标的数组
pointMY[]=new double[60],
pointHX[]=new double[60], //用来表示时针端点坐标的数组
pointHY[]=new double[60];
Clock()
{ secondTime=new Timer(1000,this);
pointSX[0]=0; //12点秒针位置
pointSY[0]=-100;
pointMX[0]=0; //12点分针位置
pointMY[0]=-90;
pointHX[0]=0; //12点时针位置
pointHY[0]=-70;
double angle=6*Math.PI/180; //刻度为6度
for(int i=0;i59;i++) //计算出各个数组中的坐标
{ pointSX[i+1]=pointSX[i]*Math.cos(angle)-Math.sin(angle)*pointSY[i];
pointSY[i+1]=pointSY[i]*Math.cos(angle)+pointSX[i]*Math.sin(angle);
pointMX[i+1]=pointMX[i]*Math.cos(angle)-Math.sin(angle)*pointMY[i];
pointMY[i+1]=pointMY[i]*Math.cos(angle)+pointMX[i]*Math.sin(angle);
pointHX[i+1]=pointHX[i]*Math.cos(angle)-Math.sin(angle)*pointHY[i];
pointHY[i+1]=pointHY[i]*Math.cos(angle)+pointHX[i]*Math.sin(angle);
}
for(int i=0;i60;i++)
{ pointSX[i]=pointSX[i]+120; //坐标平移
pointSY[i]=pointSY[i]+120;
pointMX[i]=pointMX[i]+120; //坐标平移
pointMY[i]=pointMY[i]+120;
pointHX[i]=pointHX[i]+120; //坐标平移
pointHY[i]=pointHY[i]+120;
}
secondLine=new Line2D.Double(0,0,0,0);
muniteLine=new Line2D.Double(0,0,0,0);
hourLine=new Line2D.Double(0,0,0,0);
secondTime.start(); //秒针开始计时
}
public void paint(Graphics g)
{ for(int i=0;i60;i++) //绘制表盘上的小刻度和大刻度
{ int m=(int)pointSX[i];
int n=(int)pointSY[i];
if(i%5==0)
{ g.setColor(Color.red);
g.fillOval(m-4,n-4,8,8);
}
else
{ g.setColor(Color.cyan);
g.fillOval(m-2,n-2,4,4);
}
}
g.fillOval(115,115,10,10); //钟表中心的实心圆
Graphics2D g_2d=(Graphics2D)g;
g_2d.setColor(Color.red);
g_2d.draw(secondLine);
BasicStroke bs=
new BasicStroke(3f,BasicStroke.CAP_ROUND,BasicStroke.JOIN_MITER);
g_2d.setStroke(bs);
g_2d.setColor(Color.blue);
g_2d.draw(muniteLine);
bs=new BasicStroke(6f,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_MITER);
g_2d.setStroke(bs);
g_2d.setColor(Color.green);
g_2d.draw(hourLine);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{ if(e.getSource()==secondTime){
date=new Date();
String s=date.toString();
hour=Integer.parseInt(s.substring(11,13));
munite=Integer.parseInt(s.substring(14,16));
second=Integer.parseInt(s.substring(17,19)); //获取时间中的秒
int h=hour%12;
a=second; //秒针端点的坐标
b=munite; //分针端点的坐标
c=h*5+munite/12; //时针端点的坐标
secondLine.setLine(120,120,(int)pointSX[a],(int)pointSY[a]);
muniteLine.setLine(120,120,(int)pointMX[b],(int)pointMY[b]);
hourLine.setLine(120,120,(int)pointHX[c],(int)pointHY[c]);
repaint();
} if(e.getSource()==jb){
secondTime.start();
}if(e.getSource()==jb1){
secondTime.stop();
}
}
public static void main(String args[]){
JFrame win=new JFrame("时钟");
JPanel jp=new JPanel();
jp.add(jb);
jp.add(jb1);
Clock clock=new Clock();
jb.addActionListener(clock);
jb1.addActionListener(clock);
win.add(clock,BorderLayout.CENTER);
win.add(jp,"South");
win.setVisible(true);
win.setSize(246,300);
win.setDefaultCloseOperation(3) ;
win.validate();
}
}
运行截图:
有问题就追问,满意请采纳。
在Java中,抛出异常之后,如果不对异常进行处理,代码会一直往调用的上层抛,直到线程的执行器,如果在这里异常仍然未得到处理,线程将停止执行。所以抛出异常后如果不对异常进行处理,后面的代码将不会执行。
比如以下代码:
public void testException throws Exception(){
System.out.println("start");
throw new Exception("test exception");
System.out.println("execute ended?");
}
最后一行代码在异常抛出之后,这行代码是不会执行的。