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你要进行坐标进行判断,当与边界发生碰撞时,x、y改变递增或递减的,在考虑的时候要算上撞球的半径
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给小球类定义一个方法:碰撞;然后当周围环境的坐标到球心的距离等于小球的半径时,小球的运动路径算法就应该是轴对称的。先判断之前的运动方向,然后根据运动方向确定新的运动方向。这个其实就是线性方程做小球的运动轨迹而已。
我没用java写过代码,所以我只说算法,代码你自己翻译下
按C的语法来:
void xiaoqiu
{
int UB=10,DB=200,LB=10,RB=200; //定义弹球范围的边界
int sh=1; //定义横向步长
int sz=1; //定义纵向步长(两步长之比决定了反弹的角度)
int x=LB,y=UB; //定义坐标
int i=10000; //循环次数(自己选择跳出手段)
while(i0)
{
i--;
x=x+sh;
if(x=RB||x=LB) sh=-sh; //碰壁后步长变反
y=y+sz;
if(y=DB||y=UB) sz=-sz; //碰壁后步长变反
(显示代码)
}
return;
}
总得来说,就是相当于横向和纵向分别处理移动、反弹的问题,碰壁后步长变为相反数
不懂请追问
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.Random;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class RunningBallDemo extends JFrame {
public static void main(String args[]) {
new RunningBallDemo();
}
public RunningBallDemo() {
Ball ballPanel = new Ball(5, 5);
getContentPane().add(ballPanel);
setBackground(Color.BLACK);
addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
setSize(350, 350);
setVisible(true);
Thread thread1 = new Thread(ballPanel);
thread1.start();
}
}
class Ball extends JPanel implements Runnable {
int rgb = 0;
Color color;
int x, y;
int dx = 5, dy = 5;
Ball(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
setBackground(Color.BLACK);
g.setColor(color);
g.fillOval(x, y, 50, 50);
}
public void run() {
while (true) {
if (x = 0) {
dx = 5;
updateBallColor();
} else if ((x + 50) = getWidth()) {
dx = -5;
updateBallColor();
}
if (y = 0) {
dy = 5;
updateBallColor();
} else if ((y + 50) = getHeight()) {
dy = -5;
updateBallColor();
}
x = x + dx;
y = y + dy;
repaint();
try {
Thread.sleep(25);
} catch (InterruptedException e) {
;
}
}
}
public void updateBallColor() {
rgb = new Random().nextInt();
color = new Color(rgb);
}
}