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建站知识

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php发送数据包 php发送请求

如何在php后端及时推送消息给客户端

后端代码

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push.php

?php

use Workerman\Worker;

require_once './Workerman/Autoloader.php';

// 初始化一个worker容器,监听1234端口

$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:1234');

// 这里进程数必须设置为1

$worker-count = 1;

// worker进程启动后建立一个内部通讯端口

$worker-onWorkerStart = function($worker)

{

// 开启一个内部端口,方便内部系统推送数据,Text协议格式 文本+换行符

$inner_text_worker = new Worker('Text://0.0.0.0:5678');

$inner_text_worker-onMessage = function($connection, $buffer)

{

global $worker;

// $data数组格式,里面有uid,表示向那个uid的页面推送数据

$data = json_decode($buffer, true);

$uid = $data['uid'];

// 通过workerman,向uid的页面推送数据

$ret = sendMessageByUid($uid, $buffer);

// 返回推送结果

$connection-send($ret ? 'ok' : 'fail');

};

$inner_text_worker-listen();

};

// 新增加一个属性,用来保存uid到connection的映射

$worker-uidConnections = array();

// 当有客户端发来消息时执行的回调函数

$worker-onMessage = function($connection, $data)use($worker)

{

// 判断当前客户端是否已经验证,既是否设置了uid

if(!isset($connection-uid))

{

// 没验证的话把第一个包当做uid(这里为了方便演示,没做真正的验证)

$connection-uid = $data;

/* 保存uid到connection的映射,这样可以方便的通过uid查找connection,

* 实现针对特定uid推送数据

*/

$worker-uidConnections[$connection-uid] = $connection;

return;

}

};

// 当有客户端连接断开时

$worker-onClose = function($connection)use($worker)

{

global $worker;

if(isset($connection-uid))

{

// 连接断开时删除映射

unset($worker-uidConnections[$connection-uid]);

}

};

// 向所有验证的用户推送数据

function broadcast($message)

{

global $worker;

foreach($worker-uidConnections as $connection)

{

$connection-send($message);

}

}

// 针对uid推送数据

function sendMessageByUid($uid, $message)

{

global $worker;

if(isset($worker-uidConnections[$uid]))

{

$connection = $worker-uidConnections[$uid];

$connection-send($message);

return true;

}

return false;

}

// 运行所有的worker(其实当前只定义了一个)

Worker::runAll();

启动后端服务

php push.php start -d

前端接收推送的js代码

var ws = new WebSocket('ws://127.0.0.1:1234');

ws.onopen = function(){

var uid = 'uid1';

ws.send(uid);

};

ws.onmessage = function(e){

alert(e.data);

};

后端推送消息的代码

// 建立socket连接到内部推送端口

$client = stream_socket_client('tcp://127.0.0.1:5678', $errno, $errmsg, 1, STREAM_CLIENT_CONNECT|STREAM_CLIENT_PERSISTENT);

// 推送的数据,包含uid字段,表示是给这个uid推送

$data = array('uid'='uid1', 'percent'='88%');

// 发送数据,注意5678端口是Text协议的端口,Text协议需要在数据末尾加上换行符

fwrite($client, json_encode($data)."\n");

// 读取推送结果

echo fread($client, 8192);

这里的uid不一定是用户的id,也可以理解为任务id即 taskid

php如何发送和接收JSON数据

对于json,PHP有对应的方法进行操作。

一般而言,json会以字符串形式传给PHP脚本,一般都是放在$_POST里面,

14

?php

// 接收

$json_parameter = $_POST['json_str'];

// 处理, 变成数组

$array = json_decode($json_parameter);

// PHP 把数组数据变成json格式字符串,发给页面

$demo = array(

'key' = 'value',

'key2' = 'value2'

);

$demo_json = json_encode($demo); // 格式是{"key":"value","key2":"value2"}

echo $demo_json;

关于PHP中POST传递参数问题

将数据转换成 json 格式的字符串, 并通过 CURL 的 POST 的形式传递参数给服务端, 但是在服务端无法用 $_POST 获取到数据。后台用 $_POST 获取到的信息为空, 但是可以通过 $post = file_get_contents("php://input") 获取到请求的相关信息。

Coentent-Type 的值为 application/x-www-data-urlencode 和 multipart/form-data 时, php才会将http请求数据包中的数据填进 $_POST 。

如果 POST 的原始数据是一维数组或拼接的标准格式的键值对字符串,那么可以用 $_POST 来获取。

如果要通过 file_get_contents 获取,这种情况下可以发送 json 字符串,用 json_encode 编码转换一下,或者使用 http_build_query 。

1、 区别 PHP 的 $_POST、$HTTP_RAW_POST_DATA 和 php://input

2、 accept 和 content-Type区别

3、 Http Header里的Content-Type

如何在PHP中使用socket+XML发送数据包

接收指定IP的数据包,其他IP都要过滤吧,那就用防火墙来搞吧

使用的是client段的获取方式,用client的可以指定IP,代码大概如下

public void SendMessage()

{

ASCII = Encoding.ASCII;

// 构造用于发送的 字节缓冲.

Byte[] sendBytes = ASCII.GetBytes(SEND_MESSAGE);

// 构造用于接收的 字节缓冲.

Byte[] recvBytes = new Byte[256];

// IP地址.

IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("192.168.19.81");

// 接入点.

IPEndPoint ephost = new IPEndPoint(localAddr, PORT);

// 第一个参数:AddressFamily = 指定 Socket 类的实例可以使用的寻址方案。

// Unspecified 未指定地址族。

// InterNetwork IP 版本 4 的地址。

// InterNetworkV6 IP 版本 6 的地址。

//

// 第二个参数:SocketType = 指定 Socket 类的实例表示的套接字类型。

// Stream 一个套接字类型,支持可靠、双向、基于连接的字节流,而不重复数据,也不保留边界。

// 此类型的 Socket 与单个对方主机通信,并且在通信开始之前需要建立远程主机连接。

// 此套接字类型使用传输控制协议 (Tcp),AddressFamily 可以是 InterNetwork,也可以是 InterNetworkV6。

//

// 第三个参数:ProtocolType = 指定 Socket 类支持的协议。

// Tcp 传输控制协议 (TCP)。

Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

try

{

// 尝试连接主机.

s.Connect(ephost);

//Console.WriteLine("向服务器发送到了:{0}", SEND_MESSAGE);

// 向主机发送数据.

// s.Send(sendBytes, sendBytes.Length, SocketFlags.None);

// 接收服务器的应答.

Int32 bytes = s.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, SocketFlags.None);

StringBuilder buff = new StringBuilder();

// while (bytes 0)

// {

// 将缓冲的字节数组,装换为字符串.

// String str = ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);

String str = "";

for (int i = 0; i recvBytes.Length; i++)

{

str = str + recvBytes[i];

}

int iCount = 0;

iCount = int.Parse(str.Substring(13, 6)) ;

// 加入字符串缓存

buff.Append(str);

// 再次接受,看看后面还有没有数据.

//bytes = s.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, SocketFlags.None);

// }

textBox1.Text = iCount.ToString();

}

catch (Exception ex)

{

MessageBox.Show("连接/发送/接收过程中,发生了错误!");

MessageBox.Show(ex.Message);

//Console.WriteLine("连接/发送/接收过程中,发生了错误!");

//Console.WriteLine(ex.Message);

//Console.WriteLine(ex.StackTrace);

}

finally

{

s.Close();

}


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