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函数定义就是规定函数的格式与功能。
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函数声明就是在函数调用之前进行的一种说明。
下面举例说明两者的语法格式:
#includestdio.h
int fun(int a, int b); // 函数的声明
void main()
{
int x=1, y=2;
int c;
c = fun(x+y);
}
// 下面的fun函数就是函数的定义
int fun(int a, int b)
{
return a+b;
}
注:如果被调函数(上例中为fun函数)写在调用处之前,可以不声明(本例是现在调用处 (c = fun(x+y);)之后)。
举个例子来说明吧
void foo();
int main()
{
foo();
}
void foo()
{
;
}
以上代码中,第一句就是所谓函数声明。
其实直接用函数定义也就是void foo(){;}替代第一句也是可以的,不过函数的声明让你可以在定义它的代码段之前使用它。
比如以上的例子中,在编译进行到main函数中的foo调用的时候,foo函数还是没有定义的,但我们通过foo的声明告诉了编译器:foo是一个函数的名字,这个函数有着怎样怎样的参数表等等。
假设主函数main()。其他函数void fun(int a,int *b)。
关于函数定义和声明:
在代码中fun函数,有完整函数体的代码就是函数定义部分,比如void fun(int a,int *b){。。。};。
如果没有具体实现的函数体代码(也就是大括号内容),那么就是函数声明。比如void fun(int ,int *);
关于函数声明和调用:
如果fun函数定义在main代码上面。比如:
void fun(int a,int *b){。。。};
int main(){
int a=0,int b=0;
......
fun(a,b);//这里fun定义代码在main上面,所以可以不需要声明。反之需要先写声明语句
return 0;
}
关于函数局部变量及全局变量:
简单区分:
定义在函数之外的就是全局变量,这个变量所有函数都可以直接使用,并且共用同一个地址。任意函数修改了变量值,其他函数调用也会变。
定义在函数之内的就是局部变量,局部变量只属于该函数,其他函数即使定义了同样名字的变量,这两个变量也不同地址,互不相干。
比如:
int a;//这就是全局变量,作用域下所有函数共用
int main()
{
int b;//这就是局部变量,只在本函数有效,如果想在调用fun函数时让fun也使用该变量,需要把这个变量的地址作为参数传递过去。
printf("%d",b);
return 0;
}
注意:c语言中允许局部变量和全局变量同名,但是同名的局部变量会屏蔽全局变量,实际代码避免同名。
关于函数传值和传址:
如函数void fun(int a,int *b){..........};这里形参a 和*b,分别表示一个值和一个地址
所以在调用该函数时,比如:
int main()
{
int c,d;
fun(c,d);//这里调用就对应上面形参类型,第一个参数传递了c的值(传值),第二个参数传递了d的地址(传址),这里c和d,叫做实参。当fun函数运行时改变了a和b指向地址的值,对应main函数中c的值不变,d的值改变。
return 0;
}
顺带一说:局部变量,在函数运行结束后会自动释放,所以想把局部变量地址作为返回值,需要用malloc函数申请。(这里看不懂可以暂时忽视)
没有哪个规定和标准说函数的声明必须在函数外部,只要根据需要并且放在调用函数之前声明就可以
楼主的问题是声明的类型要与定义的类型一致,而不是位置的问题