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importjavax.swing.*;
importjava.awt.*;
importjava.awt.event.*;
publicclass LianLianKan implements ActionListener {
JFrame mainFrame; // 主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel, southPanel, northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = newJButton[6][5];// 游戏按钮数组
JButton exitButton, resetButton, newlyButton;// 退出,重列,重新开始按钮
JLabel fractionLable = newJLabel("0"); // 分数标签
JButton firstButton, secondButton; // 分别记录两次被选中的按钮
// 储存游戏按钮位置(这里其实只要6行,5列。但是我们用了8行,7列。是等于在这个面板按钮的周围还围
//了一层是0的按钮,这样就可以实现靠近面板边缘的两个按钮可以消去)
int grid[][] = new int[8][7];
static boolean pressInformation = false; // 判断是否有按钮被选中
int x0 = 0, y0 = 0, x = 0, y = 0, fristMsg =0, secondMsg = 0, validateLV; // 游戏按钮的位置坐标
int i, j, k, n;// 消除方法控制
public void init() {
mainFrame = new JFrame("JKJ连连看");
thisContainer = mainFrame.getContentPane();
thisContainer.setLayout(new BorderLayout());
centerPanel = new JPanel();
southPanel = new JPanel();
northPanel = new JPanel();
thisContainer.add(centerPanel,"Center");
thisContainer.add(southPanel,"South");
thisContainer.add(northPanel,"North");
centerPanel.setLayout(new GridLayout(6, 5));
for (int cols = 0; cols 6; cols++) {
for (int rows = 0; rows 5; rows++) {
diamondsButton[cols][rows] = newJButton(String
.valueOf(grid[cols + 1][rows + 1]));
diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this);
centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);
}
}
exitButton = new JButton("退出");
exitButton.addActionListener(this);
resetButton = new JButton("重列");
resetButton.addActionListener(this);
newlyButton = new JButton("再来一局");
newlyButton.addActionListener(this);
southPanel.add(exitButton);
southPanel.add(resetButton);
southPanel.add(newlyButton);
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable
.getText())));
northPanel.add(fractionLable);
mainFrame.setBounds(280, 100, 500, 450);
mainFrame.setVisible(true);
mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public void randomBuild() {
int randoms, cols, rows;
for (int twins = 1; twins = 15; twins++){//一共15对button,30个
randoms = (int) (Math.random() * 25 +1);//button上的数字
for (int alike = 1; alike = 2; alike++){
cols = (int) (Math.random() * 6 + 1);
rows = (int) (Math.random() * 5 + 1);
while (grid[cols][rows] != 0) {//等于0说明这个空格有了button
cols = (int) (Math.random() * 6 + 1);
rows = (int) (Math.random() * 5 + 1);
}
this.grid[cols][rows] = randoms;
}
}
}
public void fraction() {
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable
.getText()) + 100));
}
public void reload() {
int save[] = new int[30];
int n = 0, cols, rows;
int grid[][] = new int[8][7];
for (int i = 0; i = 6; i++) {
for (int j = 0; j = 5; j++) {
if (this.grid[i][j] != 0) {
save[n] = this.grid[i][j];//记下每个button的数字
n++;//有几个没有消去的button
}
}
}
n = n - 1;
this.grid = grid;
while (n = 0) {//把没有消去的button重新放一次
cols = (int) (Math.random() * 6 + 1);
rows = (int) (Math.random() * 5 + 1);
while (grid[cols][rows] != 0) {
cols = (int) (Math.random() * 6 + 1);
rows = (int) (Math.random() * 5 + 1);
}
this.grid[cols][rows] = save[n];
n--;
}
mainFrame.setVisible(false);
pressInformation = false; // 这里一定要将按钮点击信息归为初始
init();
for (int i = 0; i 6; i++) {
for (int j = 0; j 5; j++) {
if (grid[i + 1][j + 1] == 0)
diamondsButton[i][j].setVisible(false);
}
}
}
public void estimateEven(int placeX, intplaceY, JButton bz) {
if (pressInformation == false) {
x = placeX;
y = placeY;
secondMsg = grid[x][y];
secondButton = bz;
pressInformation = true;
} else {
x0 = x;
y0 = y;
fristMsg = secondMsg;
firstButton = secondButton;
x = placeX;
y = placeY;
secondMsg = grid[x][y];
secondButton = bz;
if (fristMsg == secondMsg secondButton != firstButton) {
xiao();
}
}
}
public void xiao() { // 相同的情况下能不能消去。仔细分析,不一条条注释
if ((x0 == x (y0 == y + 1 || y0 ==y - 1))
|| ((x0 == x + 1 || x0 == x - 1) (y0 == y))) { // 判断是否相邻
remove();
} else {
for (j = 0; j 7; j++) {
if (grid[x0][j] == 0) { // 判断和第一个按钮同行的哪个按钮为空
//如果找到一个为空的,就按列值的三种情况比较第二个按钮与空按钮的位置
if (y j) {//第二个按钮在空按钮右边
for (i = y - 1; i = j; i--) { //检测从第二个按钮横向左边到空格所在列为止是否全是空格
if (grid[x][i] != 0) {
k = 0;
break;//存在非空格的就退出,这一退出就不可能k==2了,所以就会到下而215行出同理的判断列
} else {
k = 1;
} // K=1说明全是空格通过了第一次验证,也就是从第二个按钮横向左边到空格所在列为止全是空格
}
if (k == 1) {
linePassOne();//进入第二次验证,也就是从第一个按钮到它同行的空格之间的空格判断
}
}
if (y j) { // 第二个按钮在空按钮左边
for (i = y + 1; i = j; i++) {//检测从第二个按钮横向右边到空格所在列为止是否全是空格
if (grid[x][i] != 0) {
k = 0;
break;
} else {
k = 1;
}
}
if (k == 1) {
linePassOne();
}
}
if (y == j) {//第二个按钮和空按钮同列
linePassOne();
}
}
//第三次检测,检测确定为空的第j列的那个按钮竖向到第二个按钮,看是不是有按钮
if (k == 2) {
if (x0 == x) {//第一,二按钮在同行
remove();
}
if (x0 x) {//第一按钮在第二按钮下边
for (n = x0; n = x - 1; n++) {//从空按钮竖向到第二个按钮所在行是否有按钮
if (grid[n][j] != 0) {
k= 0;
break;
}
//没有按钮,说明这条路经就通了
if (grid[n][j] == 0 n == x -1) {
remove();
}
}
}
if (x0 x) {//第一按钮在第二按钮上边
for (n = x0; n = x + 1; n--) {
if (grid[n][j] != 0) {
k = 0;
break;
}
if (grid[n][j] == 0 n == x +1) {
remove();
}
}
}
}
}//-------------------------------------for
//当上面的检测与第一个按钮同行的空格按钮失败后(不能找到与第二个按钮的相连路经),下面就执行
//检测与第一个按钮同列的空格按钮
for (i = 0; i 8; i++) {
if (grid[i][y0] == 0) {// 判断和第一个按钮同列的哪个按钮为空
if (x i) {//第二个按钮在这个空按钮的下面
for (j = x - 1; j = i; j--) {
if (grid[j][y] != 0) {
k = 0;
break;
} else {
k = 1;
}
}
if (k == 1) {
rowPassOne();
}
}
if (x i) {//第二个按钮在这个空按钮的上面
for (j = x + 1; j = i; j++) {
if (grid[j][y] != 0) {
k = 0;
break;
} else {
k = 1;
}
}
if (k == 1) {
rowPassOne();
}
}
if (x == i) {//第二个按钮与这个空按钮同行
rowPassOne();
}
}
if (k == 2) {
if (y0 == y) {//第二个按钮与第一个按钮同列
remove();
}
if (y0 y) {//第二个按钮在第一个按钮右边
for (n = y0; n = y - 1; n++) {
if (grid[i][n] != 0) {
k = 0;
break;
}
if (grid[i][n] == 0 n == y -1) {
remove();
}
}
}
if (y0 y) {//第二个按钮在第一个按钮左边
for (n = y0; n = y + 1; n--) {
if (grid[i][n] != 0) {
k = 0;
break;
}
if (grid[i][n] == 0 n == y +1) {
remove();
}
}
}
}
}//--------------------------------for
}//-------------else
}//------------xiao
public void linePassOne() {
if (y0 j) { // 第一按钮同行空按钮在左边
for (i = y0 - 1; i = j; i--) { // 判断第一按钮同左侧空按钮之间有没按钮
if (grid[x0][i] != 0) {
k = 0;
break;
} else {
k = 2;
} // K=2说明通过了第二次验证
}
}
if (y0 j) { // 第一按钮同行空按钮在右边
for (i = y0 + 1; i = j; i++) {
if (grid[x0][i] != 0) {
k = 0;
break;
} else {
k = 2;
}
}
}
}
public void rowPassOne() {
if (x0 i) {//第一个按钮在与它同列的那个空格按钮下面
for (j = x0 - 1; j = i; j--) {
if (grid[j][y0] != 0) {
k = 0;
break;
} else {
k = 2;
}
}
}
if (x0 i) {//第一个按钮在与它同列的那个空格按钮上面
for (j = x0 + 1; j = i; j++) {
if (grid[j][y0] != 0) {
k = 0;
break;
} else {
k = 2;
}
}
}
}
public void remove() {
firstButton.setVisible(false);
secondButton.setVisible(false);
fraction();
pressInformation = false;
k = 0;
grid[x0][y0] = 0;
grid[x][y] = 0;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (e.getSource() == newlyButton) {
int grid[][] = new int[8][7];
this.grid = grid;
randomBuild();
mainFrame.setVisible(false);
pressInformation = false;
init();
}
if (e.getSource() == exitButton)
System.exit(0);
if (e.getSource() == resetButton)
reload();
for (int cols = 0; cols 6; cols++) {
for (int rows = 0; rows 5; rows++) {
if (e.getSource() ==diamondsButton[cols][rows])
estimateEven(cols + 1, rows + 1,diamondsButton[cols][rows]);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
LianLianKan llk = new LianLianKan();
llk.randomBuild();
llk.init();
}
}
很简单,你用的Button是JButton? 那参考如下代码。
Icon icon = new ImageIcon(new URL(""));
JButton jb = new JButton(icon);
加上。(初始化代码楼主清洗本身选) 对应在这句话。别离grid[][]数组的行列即可,你只需定义25个不一样的图片;后面; 这句话是用来设置连连看的图的.setIcon(icons[grid[cols + 1][rows + 1])])。 定义: diamondsButton[cols][rows] = new JButton(String .valueOf(grid[cols + 1][rows + 1])): ImageIcon icons[]= new ImageIcon[25]: diamondsButton[cols][rows].valueOf(grid[cols + 1][rows + 1]))diamondsButton[cols][rows] = new JButton(String 。它只用了数字; 然后把icons数组初始化对应每个图片即可
背景图片有两种方式,可用jlabel的构造函数具体看api,另外一个方法就是重写paintComponent()函数,给你个例子,
Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit();
private Image bground = tk.createImage("D://workpalce//MarketManagement//src//images//bgd2.gif");
protected void paintComponent(Graphics g) {
g.drawImage(bground, 0, 0, this.getWidth(), this.getHeight(), this);
}
你得判断第二次点击的按钮和第一次点击的按钮是不是同一个按钮
如果是同一个按钮,无论点击多少次,都算作第一次点击