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2.打印棋盘 --- 打印一个#型棋盘
3.玩家下棋
4.电脑下棋
5.判断输赢
6.三子棋完整代码:
实现思路:
创建菜单
1.创建一个菜单输入1时进入游戏,输入0时退出游戏,输入其它数字则输入错误
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#includevoid menu()
{
printf("**************************\n");
printf("****** 1. play ******\n");
printf("****** 0. exit ******\n");
printf("**************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand ((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
printf("玩游戏\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
}
} while (input);
}
2.打印棋盘 --- 打印一个#型棋盘<1>棋盘--- 本质上为二维数组 --- 3 * 3
<2>初始化棋盘为' ' ,如果不初始化棋盘输出的为随机值
<3>打印棋盘
3.玩家下棋<1>保证所下位置没有棋子
<2>在玩家眼中下棋坐标为1 2 3,获取输入坐标,且需要判断坐标是否符合规定,符合规定则输出*,不符合规定则输出坐标输入错误,请重新输入
<3>玩家下棋后,打印一下棋盘,玩家成功输入一次后应break跳出循环。
4.电脑下棋<1>获取 0 - 2 三个数
srand --- Seed for random-number generation --- 生成随机数
使用方法 ---
srand( (unsigned)time( NULL ) );
需引用的头文件
#include#include
rand() % 3;可以得到0 - 2 , 0 1 2 三个数
<2>保证所下位置没有棋子
电脑下棋无需判断坐标的合法性
代码如下:
//玩家下棋
//需保证所下位置没有棋子,在玩家眼中坐标为1 2 3序列,而非 0 1 2序列
void player_chess(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标是否符合规定
if (x >= 1 && x<= row && y >= 1 && y<= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//保证所下位置没有棋子
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;//一次下棋成功后要换为电脑下棋,需要跳出循环
}
else
printf("坐标输入错误,请重新输入:>");
}
}
}
//电脑下棋
//需保证所下位置没有棋子
//获得0 - 2 的随机数 --- srand
void computer_chess(char board[Row][Col], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
//电脑无需判断坐标是否输入错误
}
}
结果为:
5.判断输赢判断输赢/平局
玩家赢 --- * , 电脑赢 --- # , 平局 --- Q ,继续游戏 --- C
<1>三行相同
<2>三列相同
<3>对角线相同
<4>平局 --- 棋盘已满输出平局
<5>继续游戏 --- 棋盘未满
需创建函数判断棋盘是否已满
代码如下:
//判断游戏是否平局
int is_draw(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i< row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j< col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//棋盘未满
}
}
}
return 1;
}
//判断游戏输赢
char is_win(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i< row; i++)
{
//三行相同
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i< col; i++)
{
//三列相同
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线相等
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断游戏平局 --- 棋盘已满但没有输赢家
int flag = is_draw(board, row, col);
if (flag == 1)
{
return 'Q';//平局
}
else
return 'C';//继续游戏
}
6.三子棋完整代码:http://t.csdn.cn/pKHiV
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