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本质上,是作为文件处理的,发送是“write,print”,接受是“read”。
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连接相当于打开文件。
队列的概念在 顺序队列 中,而使用循环队列的目的主要是规避假溢出造成的空间浪费,在使用循环队列处理假溢出时,主要有三种解决方案
本文提供后两种解决方案。
顺序队和循环队列是一种特殊的线性表,与顺序栈类似,都是使用一组地址连续的存储单元依次存放自队头到队尾的数据元素,同时附设队头(front)和队尾(rear)两个指针,但我们要明白一点,这个指针并不是指针变量,而是用来表示数组当中元素下标的位置。
本文使用切片来完成的循环队列,由于一开始使用三个参数的make关键字创建切片,在输出的结果中不包含nil值(看起来很舒服),而且在验证的过程中发现使用append()函数时切片内置的cap会发生变化,在消除了种种障碍后得到了一个四不像的循环队列,即设置的指针是顺序队列的指针,但实际上进行的操作是顺序队列的操作。最后是对make()函数和append()函数的一些使用体验和小结,队列的应用放在链队好了。
官方描述(片段)
即切片是一个抽象层,底层是对数组的引用。
当我们使用
构建出来的切片的每个位置的值都被赋为interface类型的初始值nil,但是nil值也是有大小的。
而使用
来进行初始化时,虽然生成的切片中不包含nil值,但是无法通过设置的指针变量来完成入队和出队的操作,只能使用append()函数来进行操作
在go语言中,切片是一片连续的内存空间加上长度与容量的标识,比数组更为常用。使用 append 关键字向切片中追加元素也是常见的切片操作
正是基于此,在使用go语言完成循环队列时,首先想到的就是使用make(type, len, cap)关键字方式完成切片初始化,然后使用append()函数来操作该切片,但这一方式出现了很多问题。在使用append()函数时,切片的cap可能会发生变化,用不好就会发生扩容或收缩。最终造成的结果是一个四不像的结果,入队和出队操作变得与指针变量无关,失去了作为循环队列的意义,用在顺序队列还算合适。
参考博客:
Go语言中的Nil
Golang之nil
Go 语言设计与实现
【译文】 原文地址
channel是Go语言的一个标志性特性,为go协程之间的数据交互提供一种非常强大的方式,而不需要使用锁机制。
本文将讨论channel的两个重要属性,一个是控制协程间数据发送和接收,以及对channel本身控制。
首先讨论下关闭的channel特性。一旦channel被关闭之后,就不能再继续发送数据给该channel,但是还是可以继续接收channel中的数据。如下所示:
output:
上述例子显示即使ch在for循环之前已经关闭,但还是可以正常的读取缓存中的true值,读完之后ok就会被赋值为false表示channel已经关闭,而且value值为对应channel类型bool的默认零值false。只要不停地从关闭的channel接收,就会无限的返回默认值和false。可以将for循环次数改大点试试即可验证。
通过以上例子可以发现,关闭的channel可以继续接收读取操作,这种特征是有用的。在使用range读取带缓存的channel时就会用到,一旦channel关闭,读取完缓存中数据就会停止接收数据退出。
将前面的例子改为如下:
output:
上面的例子就没有false打出来了。正好是写入channel里面的两个值。
channel与select结合更能发挥出其作用,让我们看一个例子:
上面的例子,因为finish在主协程中发送之后,马上就会在select中接收,并执行done.Done()。主协程wait马上会退出整个程序就结束。但是这里面存在一个问题,如果在select中没有添加finish case的话,主协程就永远发送不了数据到finish这个channel,因为其不带缓存。这里就可以通过将finish改成带缓存的channel,或者可以让select中的finish不会阻塞。
但是出现多个协程都在接收finish通道中的数据的话,就需要发送对应协程数量的值到channel中才能解决上面的问题。但是具体有多少个协程这往往是不好确定的,因为有些协程可能是程序其他部分创建的。一个比较好的选择就是通过使用关闭通道的方法来实现各协程能正常接收并结束。
如下所示:
output:
上面的例子就是使用了关闭的channel可以无限地接收到反馈数据。这样每个协程都能从finish通道中读到关闭信息并执行done.Done()使得主协程wait能退出。并且不需要关注多少个协程数,就能正确的让所有协程读到finish通道信息。
channel的这个特性,可以让程序员无需关注后台具体执行协程个数,确保每个协程都能接收到通道关闭信息,而无需担心死锁问题。
通过上面的例子我们也发现每个协程并不需要从通道中读取对应类型的数据,只需让接收操作能执行就行,让select不被阻塞。所以可以使用空结构体类型,我们可以改成如下:
这里我们只关注通道是否关闭这个信号,而不需要关注通道里面的数据,所以可使用空结构体类型通道。
第二个要讨论的是nil通道:如果定义了一个channel变量没有被初始化,或者被赋值为nil,那么该chennel总是处于阻塞状态。如下所示:
执行结果为:
因为channel为nil无法发送数据,当然也不能接收数据:
这个似乎看起来不是很重要,但是如果你想使用关闭channel来等待多个channel关闭的话,这个特性就有用处了。先看下面的例子:
WaitMany()函数看起来好像是一个等待通道a和b关闭的好方法,但是存在一个问题。假设a通道先关闭,case -a就会变成非阻塞。因为bclosed还是false,程序就会进入到一个死循环当中,导致b通道永远无法确认关闭。
一个安全的方法就是使用nil通道总是阻塞的特点,如下所示:
上面的例子我们在WaitMany函数当中,当a或者b关闭时,case可执行了将对应的通道赋值为nil,让其阻塞这样就可以等待另一个通道关闭。当nil通道是select语句的一部分时,它会被有效地忽略,因此nil通道a会从select中删除它,只留下b,直到它被关闭,退出循环。
总之,closed和nil通道的简单属性对写出优质的go程序是很有用的,可以用来创建高并发程序。
作为C语言家族的一员,go和c一样也支持结构体。可以类比于java的一个POJO。
在学习定义结构体之前,先学习下定义一个新类型。
新类型 T1 是基于 Go 原生类型 int 定义的新自定义类型,而新类型 T2 则是 基于刚刚定义的类型 T1,定义的新类型。
这里要引入一个底层类型的概念。
如果一个新类型是基于某个 Go 原生类型定义的, 那么我们就叫 Go 原生类型为新类型的底层类型
在上面的例子中,int就是T1的底层类型。
但是T1不是T2的底层类型,只有原生类型才可以作为底层类型,所以T2的底层类型还是int
底层类型是很重要的,因为对两个变量进行显式的类型转换,只有底层类型相同的变量间才能相互转换。底层类型是判断两个类型本质上是否相同的根本。
这种类型定义方式通常用在 项目的渐进式重构,还有对已有包的二次封装方面
类型别名表示新类型和原类型完全等价,实际上就是同一种类型。只不过名字不同而已。
一般我们都是定义一个有名的结构体。
字段名的大小写决定了字段是否包外可用。只有大写的字段可以被包外引用。
还有一个点提一下
如果换行来写
Age: 66,后面这个都好不能省略
还有一个点,观察e3的赋值
new返回的是一个指针。然后指针可以直接点号赋值。这说明go默认进行了取值操作
e3.Age 等价于 (*e3).Age
如上定义了一个空的结构体Empty。打印了元素e的内存大小是0。
有什么用呢?
基于空结构体类型内存零开销这样的特性,我们在日常 Go 开发中会经常使用空 结构体类型元素,作为一种“事件”信息进行 Goroutine 之间的通信
这种以空结构体为元素类建立的 channel,是目前能实现的、内存占用最小的 Goroutine 间通信方式。
这种形式需要说的是几个语法糖。
语法糖1:
对于结构体字段,可以省略字段名,只写结构体名。默认字段名就是结构体名
这种方式称为 嵌入字段
语法糖2:
如果是以嵌入字段形式写的结构体
可以省略嵌入的Reader字段,而直接访问ReaderName
此时book是一个各个属性全是对应类型零值的一个实例。不是nil。这种情况在Go中称为零值可用。不像java会导致npe
结构体定义时可以在字段后面追加标签说明。
tag的格式为反单引号
tag的作用是可以使用[反射]来检视字段的标签信息。
具体的作用还要看使用的场景。
比如这里的tag是为了帮助 encoding/json 标准包在解析对象时可以利用的规则。比如omitempty表示该字段没有值就不打印出来。
对于某些类型的变量,如指针、切片、map、接口、通道、函数等,如果从未为它赋过值,则它将具有默认值nil。这句代码的意思就是,如果s0未初始化过,就打印true,否则打印false。