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软件的测试方法很多,不同的出发点得到不同的测试方法。有:
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?从测试过程来分:静态分析法、动态测试法;
?从观察结构的透明性方式来分:白盒法、黑盒法、灰盒法;
?从获得测试数据形式上分:穷尽法;等价类划分法;边界值分析法;
?从逻辑分析上分:因果图法;错误推测法;
?从测试步骤上分:单元测试、集成测试、确认测试、系统测试等;
?从考察形式上分:功能测试,逻辑测试;? ? ? ? ? ?如何测试得更完全、怎样进行测试用例的设计,是软件测试中的关键技术。无论用哪种方法进行测试,都是设法用较少的测试用例集合测试出程序中较多的潜在错误。
静态分析时,不执行程序,可对需求分析说明书、软件设计说明书、源程序做结构检查、流图分析、符号执行来分析软件可能导致的异常情况,找出软件错误。从测试过程来分:静态分析法、动态测试法;
结构检查是手工分析技术,对需求说明、程序设计、编码、测试工作进行评议,虚拟地(模拟)执行程序,在评议中发现和检查错误;
流图分析是通过分析流程图、代码结构来检查程序错误,便于进行编码分析和测试结果分析;
符号执行是定义符号化数据,为程序的每条路径给出符号表达式,对特定路径输入符号,经处理输出符号,判断程序的行为是否错误,这种方法复杂,易出错,较少使用。
灰盒法是白盒法和黑盒法相结合使用的方法,仅对重点路径和程序段用白盒法测试,大部分用黑盒法进行测试。
动态测试是直接执行程序进行测试,包括功能测试、接口测试和结构测试,观察程序的行为,记录执行的结果,从执行结果来分析程序可能出现的错误;
有些人设想,不管使用那种测试方法,只要对每一种可能发生的情况都进行测试,能正确通过,就可以得到完全正确的程序。
包含所有可能情况的测试称为穷尽测试,实际上,通常不可能做到穷尽测试。因为各种输入数据的排列组合情况往往多到无法实际测试完成的程度。如用黑盒法测试三个整数型的输入数据,如果每个整数是16位二进制数,则输入数据有
216×216×216=248≈2.8×1014种排列组合。
如果每测试一次需要1毫秒,测试完毕这些排列组合的各种情况需要一万年,另外还需测试不合法的输入情况,实际上不可能穷尽所有组合情况。因此,一般的软件测试是有限测试。
Alpha(α)测试:通用软件产品为了征集用户的意见,在开发者的场所,由用户进行的测试,记录用户发现的错误和问题。
Beta(β)测试:在一个或多个用户自己的场所,由最终用户进行,并记录在测试中遇到的所有问题和想法。
重要的通用软件产品,大多经过α和β测试。
测试用例设计和执行是测试工作的核心,也是工作量最大的任务之一。
测试用例(Test Case)目前没有经典的定义。比较通常的说法是:指对一项特定的软件产品进行测试任务的描述,体现测试方案、方法、技术和策略。内容包括测试目标、测试环境、输入数据、测试步骤、预期结果、测试脚本等,并形成文档。
测试用例编写准备
1
从配置管理员处申请软件配置:《需求规格说明书》和《设计说明书》;
2
根据需求规格说明书和设计说明书,详细理解用户的真正需求,并且对软件所实现的功能已经准确理解,然后着手制订测试用例。
测试用例制定的原则
1测试用例要包括欲测试的功能、应输入的数据和预期的输出结果。
2测试数据应该选用少量、高效的测试数据进行尽可能完备的测试。
用例覆盖
1正确性测试:输入用户实际数据以验证系统是满足需求规格说明书的要求;测试用 例中的测试点应首先保证要至少覆盖需求规格说明书中的各项功能,并且正常。
2容错性(健壮性)测试:程序能够接收正确数据输入并且产生正确(预期)的输出, 输入非法数据(非法类型、不符合要求的数据、溢出数据等),程序应能给出提示 并进行相应处理。把自己想象成一名对产品操作一点也不懂的客户,在进行任意操作。
3完整(安全)性测试:对未经授权的人使用软件系统或数据的企图,系统能够控制的程度,程序的数据处理能够保持外部信息(数据库或文件)的完整。
4接口间测试:测试各个模块相互间的协调和通信情况,数据输入输出的一致性和正确性。
5压力测试:输入10条记录运行各个功能,输入30条记录运行,输入50条记录进行测试。
6性能:完成预定的功能,系统的运行时间(主要是针对数据库而言)。
7可理解(操作)性:理解和使用该系统的难易程度(界面友好性)。
8可移植性:在不同操作系统及硬件配置情况下的运行性。
测试方法
1边界值分析法:确定边界情况(刚好等于、稍小于和稍大于和刚刚大于等价类边界值),针对我们的系统在测试过程中主要输入一些合法数据/非法数据,主要在边界值附近选取。
2等价划分:将所有可能的输入数据(有效的和无效的)划分成若干个等价类。
3错误推测:主要是根据测试经验和直觉,参照以往的软件系统出现错误之处。
测试用例的填写
1一个软件系统或项目共用一套完整的测试用例,整个系统测试过程测试完毕,将实际测试结果填写到测试用例中,操作步骤应尽可能的详细,测试结论是指最终的测试结果(结论为:通过或不通过)。
你好,很高兴回答你的问题。
你的这个是相等的啊。
如果是
Integer a = 128;
Integer b = 128;
他俩是不相等的。
因为java的Integer类在自动装箱时如果值在-128到127这个范围内则使用缓存内的对象,这样相同值就是相同对象。
如果值不在这个范围,则是新创建对象,即便是相同值也是不同对象。
而等号比较的是是否为相同对象。
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