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return是返回值,这个返回值是和函数的类型有关的,函数的类型是什么,他的返回值就是什么。
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return 语句可以有多个,可以出现在函数体的任意位置,但是每次调用函数只能有一个 return 语句被执行,所以只有一个返回值(少数的编程语言支持多个返回值,例如Go语言)。 扩展资料
函数一旦遇到 return 语句就立即返回,后面的所有语句都不会被执行到了。从这个角度看,return 语句还有强制结束函数执行的.作用。
return 语句是提前结束函数的唯一办法。return 后面可以跟一份数据,表示将这份数据返回到函数外面;return 后面也可以不跟任何数据,表示什么也不返回,仅仅用来结束函数。
Return
就是返回值,可以返回指针
或者其他数据类型,这个根据你被调用这个函数的功能,
例如
main
函数中经常返回0,main函数是系统调用函数,开启一个进程,返回0
表示进程正常终止,其他异常终止
根据函数的类型函数的返回值功能也不同
我觉得主要有一下几类
第一类
:
返回的是状态,如:
main函数
第二类
:
返回运算结果
如:int
fn(int
a+b)
{return
a+b;}
第三类
: 其他
至于函数返回到那里,谁调用这个函数,函数就返回给谁,MAIN函数返回给系统
①为什么需要return?
为了回答这个问题,
我打算用 模块思维 来解释。
②定义模块(形参模块)
定义函数:f(s)(a,b)
满足公式:s=a+b
函数名:f(s)
形参: a,b(公式中的 变量 )
函数返回值:return s
③调用模块(实参模块)
主函数:main()表示用户自己编写的部分
调用函数:f(s)(1,2)
满足公式:x=f(s)(1,2)
函数名:f(s)和定义函数一致,产生调用
实参 :1,2( 赋值 给公式的值)
求值:printf("%d\n",x),求x的值?
④值的传递过程
调用模块 中调用函数x=f(s)(1,2)
将实参1和2的值赋值给
定义模块 中的形参a和b
(实参到形参是单向传递,不可逆)
定义模块计算出s=a+b=1+2=3
定义模块 中的return s
将s的值赋值给
调用模块 中的函数f(s)(1,2)
即x=f(s)(1,2)=s=3
~
return s的作用
就是将定义模块中的s
赋值 给调用模块中的调用函数
如果没有return s
调用模块中的调用函数将永远没有定值
即所求x 无定值
这一点和数学不一样,
数学中
同一函数名的值是 通用 的,
C语言中
定义函数和调用函数的值是 隔离 的,
尽管函数名一样
如果不赋值,调用函数永远无定值。
函数参数和
返回值
三种传递方式:值传递、指针传递和引用传递
引用与指针的比较
引用是
C++中的概念,初学者容易把引用和指针混淆一起。一下程序中,n
是m
的一个引用(
reference
),m
是被引用物(referent)。
int
m;
int
n
=
m;
n
相当于m
的别名(绰号),对n
的任何操作就是对m
的操作。所以n
既不是m
的拷贝,也不是指向m
的指针,其实n
就是m
它自己。
C++语言
中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递。
以下是“值传递”的示例程序。由于Func1
函数体内的x
是
外部变量
n
的一份拷贝,改变x
的值不会影响n,
所以n
的值仍然是0。
void
Func1(int
x)
{
x
=
x
+
10;
}
int
n
=
0;
Func1(n);
cout
“n
=
”
n
endl;
//
n
=
以下是“指针传递”的示例程序。由于Func2
函数体内的x
是指向外部变量n
的指针,改变该指针的内容将导致n的值改变,所以n
的值成为10。
void
Func2(int
*x)
{
(*
x)
=
(*
x)
+
10;
}
int
n
=
0;
Func2(n);
cout
“n
=
”
n
endl;
//
n
=
10
以下是“引用传递”的示例程序。由于Func3
函数体内的x
是外部变量n
的引用,x
和n
是同一个东西,改变x
等于改变n,所以n
的值成为10。
void
Func3(int
x)
{
x
=
x
+
10;
}
int
n
=
0;
Func3(n);
cout
“n
=
”
n
endl;
//
n
=
10
对比上述三个示例程序,会发现“引用传递”的性质象“指针传递”,而书写方式象“值传递”。实际上“引用”可以做的任何事情“指针”也都能够做,为什么还要“引用”这东西?
答案是“用适当的工具做恰如其分的工作”。