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1、因为数组在内存中是一块连续的内存,只要将该数组的首地址传进去,当然就可以访问整个数组了。值得注意的是,由于只传了首地址,函数不知道数组的维数,所以还得把数组的维数传进去,那就可以完全操作该数组了。\x0d\x0a\x0d\x0a2、例:有一个函数声明:void fun( int aa[],int size );或者void fun( int *pa,int size );\x0d\x0a以上两种声明都一样。\x0d\x0a调用上诉函数时:假设有 int ab[10];\x0d\x0afun( ab,10 )就可以了。
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一维数组的元素作为函数实参,与同类型的简单变量作为实参一样,是单向的值传递,即数组元素的值传给形参,从而形参是改变不影响实参
数组名代表着整个数组的地址,如果一维数组的名字作为函数实参,传递的是整个数组,即形参数组和实参数组完全相同,是存放在同一存储空间的同一个数组。这样形参数组
修改时,实参数组也同时被修改了。形参数组的元素个数可以省略。
#includestdio.h
//数组作为函数参数,可以省略元素个数
//数组作为函数参数,传递是整个数组的地址,修改了函数形参数组元素的值,会影响到外面的实参数组
void change(int array[])
{
printf("array ==%p\n",array);
array[0] = 100;
}
int main()
{
int ages[6] = {10,11,13,15,11,18};
printf("array ==%p\n",ages);
change(ages);
printf("%d\n",ages[0]);
return 0;
}
输出结果为: array ==0x7fff5be26c00
array ==0x7fff5be26c00
100
说下传值,传址以及引用吧。
传值,就是把你的变量的值传递给函数的形式参数,实际就是用变量的值来新生成一个形式参数,因而在函数里对形参的改变不会影响到函数外的变量的值。
传址,就是传变量的地址赋给函数里形式参数的指针,使指针指向真实的变量的地址,因为对指针所指地址的内容的改变能反映到函数外,也就是能改变函数外的变量的值。
传引用,实际是通过指针来实现的,能达到使用的效果如传址,可是使用方式如传值。
说几点建议:
如果传值的话,会生成新的对象,花费时间和空间,而在退出函数的时候,又会销毁该对象,花费时间和空间。
因而如果int,char等固有类型,而是你自己定义的类或结构等,都建议传指针或引用,因为他们不会创建新的对象。