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import java.util.*;
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是导入java.util.*这个包,这个例子里主要是调用了这个包里面的java.util.Scanner这个类
Scanner input =new Scanner(System.in)
其中System.in是接受控制台输入的数据
可以使用String s=input.next()来获得输入的字符串
还有一些其他方法比如int i=input.nextInt();输入的整型数字
double d=input.nextDouble()输入的Double型
。。。
1想要引用另一个包中的类方法,你需要导你要用到那个类所在的包。
2比方说,你在A.Java中应用到B包下的C类,所以你在文件头的书写格式是 import B.C;
3当然最快捷的方式是,你可以在你用到该方法后,或则用到某个包里面的类创建一个新对象的时候,这时候系统回报错,你可以按下键盘Ctrl + Shift + O 快捷键,这样系统会自动帮你导入包。
持有对方引用
比如 A类 有 h j k 3种方法
B类 有h 1种方法
但 我B类必须要用到 A 类的 k方法
怎么办呢?下面就要引入引用了~~ 我在B 类中 创建个 A类的引用
例如 如果在同一包下就不用导包了
import 包名.A
public class B {
A a=null; 此a就是B类中 对A的引用
a=new A(); 用此引用创建了A类的实例
}
持有对方引用的目的就是为了 更灵活的在对象与对象之间进行 配合 更具有灵活性
可以a)由main传入其他类,b)对象赋值给main所在类的静态公开成员,其他类调用该乘员
关于a):
程序的入口是main,任何类最终也会有main顺流而下的代码来调用。
MyDate md= new MyDate(1,1,2011);
AnotherClass o=new AnotherClass(md);//这样或其他方法都可以传入
o.setDate(md);这样也可以传入。
1、注释尽可能全面
对于方法的注释应该包含详细的入参和结果说明,有异常抛出的情况也要详细叙述;类的注释应该包含类的功能说明、作者和修改者。
2、多次使用的相同变量最好归纳成常量
多处使用的相同值的变量应该尽量归纳为一个常量,方便日后的维护。
3、尽量少的在循环中执行方法调用
尽量在循环中少做一些可避免的方法调用,这样可以节省方法栈的创建。例如:
1. for(int i=0;i
2. System.out.println(i);
3. }
可以修改为:
1. for(int i=0,size=list.size();i
2. System.out.println(i);
3. }
4、常量的定义可以放到接口中
在Java中,接口里只允许存在常量,因此把常量放到接口中声明就可以省去public static final这几个关键词。
5、ArrayList和LinkedList的选择
这个问题比较常见。通常程序员最好能够对list的使用场景做出评估,然后根据特性作出选择。ArrayList底层是使用数组实现的,因此随机读取数据会比LinkedList快很多,而LinkedList是使用链表实现的,新增和删除数据的速度比ArrayList快不少。
6、String,StringBuffer和StringBuilder
这个问题也比较常见。在进行字符串拼接处理的时候,String通常会产生多个对象,而且将多个值缓存到常量池中。例如:
1. String a="a";
2. String b="b";
3. a=a+b;
这种情况下jvm会产生"a","b","ab"三个对象。而且字符串拼接的性能也很低。因此通常需要做字符串处理的时候尽量采用StringBuffer和StringBuilder来。
7、包装类和基本类型的选择
在代码中,如果可以使用基本数据类型来做局部变量类型的话尽量使用基本数据类型,因为基本类型的变量是存放在栈中的,包装类的变量是在堆中,栈的操作速度比堆快很多。
8、尽早的将不再使用的变量引用赋给null
这样做可以帮助jvm更快的进行内存回收。当然很多人其实对这种做法并不感冒。
9、在finally块中对资源进行释放
典型的场景是使用io流的时候,不论是否出现异常最后都应该在finally中对流进行关闭。
10、在HashMap中使用一个Object作为key时要注意如何区分Object是否相同
在jdk的HashMap实现中,判断两个Object类型的key是否相同的标准是hashcode是否相同和equals方法的返回值。如果业务上需要对两个数据相同的内存对象当作不同的key存储到hashmap中就要对hashcode和equals方法进行覆盖。