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head只是局部指针变量,想要在另外一个函数中改变,就要用指针的指针
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函数原型修改为: void add(Node **head,int number)
调用改为: add( head, number);
赋值改为:*head = p;
在add函数里的head是指针的指针,它是main函数中head指针变量的地址
#includestdio.h
#includestdlib.h
int value (int* c)//c为形参,通过传递实参的地址b,改变实参的值
{
*c = 119;
/*怎么样把传递的B变量值修改成自己想要的值?
比如主函数int main 里面的变量b改成119;
主函数调用b就变成了119*/
}
int main(){
int value (int * c);
int a;
int b;
a=1;
b=2;
value (b);
printf("%d\n",b);
//system("pause");
return 0;
}
你这是
参数传递
进去的其实是数组的地址,在函数内部修改了以后,数组的内容就已经真正的修改了,所以函数返回以后,继续访问这个数组,得到的数据就是修改以后的。
比如:
int array[12][12];
copy_arcs(arrar)
在访问array就是修改后的数据了
因为函数调用时,参数是“值传递”,把参数的值传递给了被调用函数栈上的相同类型的变量。在函数内入参的值被修改之后,你修改的是被调用函数栈上的变量的值,而不是被调用函数栈之外的,调用函数之前作为参数值传递给被调用函数的参数的值。
如果想在函数内修改入参的值传递出去,就要用指针,或者全局变量。如果是C++,还可以使用“引用类型“变量。
p函数就是个冒泡递减排序功能。标准函数头写法应该是void p(int a[])而不是void p(int a[5]),即使写成void p(int a[5]),编译器也是按void p(int a[])解释而不按void p(int a[5])解释,而且这里a[]的意思就是定义a是int *型指针。函数p中并没有改变a,改变的是a指向的目标a[0]~a[4]。所以不知你问的具体是啥意思……
#include
void
foo(int
x,
int
y,
int
z)
{
printf("x
=
%d
at
[%x]n",
x,
x);
printf("y
=
%d
at
[%x]n",
y,
y);
printf("z
=
%d
at
[%x]n",
z,
z);
}
int
main(int
argc,
char
*argv[])
{
foo(100,
200,
300);
return
0;
}
运行结果:
x
=
100
at
[bfe28760]
y
=
200
at
[bfe28764]
z
=
300
at
[bfe28768]
c程序栈底为高地址,栈顶为低地址,因此上面的实例可以说明函数参数入栈顺序的确是从右至左的。可到底为什么呢?查了一直些文献得知,参数入栈顺序是和具体编译器实现相关的。比如,pascal语言中参数就是从左到右入栈的,有些语言中还可以通过修饰符进行指定,如visual
c++.即然两种方式都可以,为什么c语言要选择从右至左呢?
进一步发现,pascal语言不支持可变长参数,而c语言支持这种特色,正是这个原因使得c语言函数参数入栈顺序为从右至左。具体原因为:c方式参数入栈顺序(从右至左)的好处就是可以动态变化参数个数。通过栈堆分析可知,自左向右的入栈方式,最前面的参数被压在栈底。除非知道参数个数,否则是无法通过栈指针的相对位移求得最左边的参数。这样就变成了左边参数的个数不确定,正好和动态参数个数的方向相反。
因此,c语言函数参数采用自右向左的入栈顺序,主要原因是为了支持可变长参数形式。换句话说,如果不支持这个特色,c语言完全和pascal一样,采用自左向右的参数入栈方式