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1、指针变量的赋值,分为定义时赋值(初始化)和单独赋值,如:
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int x ;
int * px=x ; //定义时赋值,也称初始化,注意这里的*是跟随int的,即变量px是int *类型变量! 实际上的赋值语句是px=x ;
int * py ;
py=x ; //单独赋值,将py指向x
*py=10 ; //这里的*,是引用指针中的数据操作符,*跟随的变量必须是指针类型变量,否则会出错! *py就是x,这里相当于x=10;
2、指针变量作为函数的参数时,子函数可以通过指针引用实参地址中的数据,达到修改实参地址中的数据。如:
#include stdio.h
void func( int a, int b, int *pmax )
{
if ( ab ) *pmax=a;
else *pmax=b ;
}
void main()
{
int a=2,b=3,max=0;
func(a,b,max ); //这里将变量max的地址传递到子函数,子函数中通过该地址,可以修改max的值,达到子函数结束后,max能带回运算结果的效果。
printf("max=%d\n", max );
}
1、变量的指针就是变量的地址。存放变量地址的变量是指针变量。即在C语言中,允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。因此,一个指针变量的值就是某个变量的地址或称为某变量的指针。
2、为了表示指针变量和它所指向的变量之间的关系,在程序中用“*”符号表示“指向”。
3、定义指针变量.对指针变量的定义包括三个内容:指针类型说明,即定义变量为一个指针变量和指针变量名的基本形式类型说明符*变量名。
4、int i,j;表示i,j是一个指针变量,它的值是某个整型变量的地址。或者说i,j指向一个整型变量。至于i、j究竟指向哪一个整型变量,应由向i,j赋予的地址来决定。
5、int *s是指向整型变量的指针变量,float *d是指向浮点变量的指针变量,char *g;是指向字符变量的指针变量。应该注意的是,一个指针变量只能指向同类型的变量,如s只能指向浮点变量,不能时而指向一个浮点变量,时而又指向一个字符变量。
6、指针变量的引用,指针变量同普通变量一样,使用之前不仅要定义说明,而且必须赋予具体的值。未经赋值的指针变量不能使用,否则将造成系统混乱,甚至死机。
要改p–a的值,和在这个函数里面是一样的
直接
p–a=要赋值的值
这样就可以了
唯一需要注意的就是要赋值的是结构体指针还是结构体变量,如果不是指针那就要改成点了
p.a这样
你这样想说明你还没有真正理解内存和指针。int
a;表示编译器随机取出一个空闲的地址分配给a,不妨设为00000000,长度为sizeof(int),不同编译器可能不同。int
*p;也表示随机取出一个空闲的地址分配给p,不妨设为000000f0,长度一般为4个字节,则这四个字节现在存储的内容是不确定的,假设为00000ff0,那么*p表示地址00000ff0上的值。*p=a则把地址00000ff0的值变为a的值,显然如果该地址目前正在被某个进程使用,就有可能破坏该进程,因此这种方法是十分危险的。给指针赋值一般有两种方法,一种是将已经存在的变量的地址传递给指针,格式为:p=a;另一种是首先为指针申请指向的合法内存,C语言中用函数malloc(),然后给已申请的地址赋值,如*p=6。
指针就是指向内存的某个地址的一个变量。
结构体指针就是这个指针变量的值必须指向存放该结构体的内存位置。
当这个指针没有任何指向时,可以赋值为null值,但是改指针不可使用,程序中应该做判断。下面是一些赋值演示。
struct student{
int id;
int score;
} aaa;
struct student *p = null;//结构体指针p初始化赋值为null
struct student *p2=aaa;//p2指向aaa
struct student *p3=(struct student *)malloc(sizeof(struct student));//内存中申请一个结构体空间,并将地址强制转换为结构体指针变量赋值给p3