符合中小企业对网站设计、功能常规化式的企业展示型网站建设
本套餐主要针对企业品牌型网站、中高端设计、前端互动体验...
商城网站建设因基本功能的需求不同费用上面也有很大的差别...
手机微信网站开发、微信官网、微信商城网站...
C语言中没有类的概念,C++中才有类,有类成员变量,成员函数,对象,以及重载,继承,派生的概念;
专业从事网站设计、网站制作,高端网站制作设计,小程序开发,网站推广的成都做网站的公司。优秀技术团队竭力真诚服务,采用H5建站+CSS3前端渲染技术,响应式网站,让网站在手机、平板、PC、微信下都能呈现。建站过程建立专项小组,与您实时在线互动,随时提供解决方案,畅聊想法和感受。
函数的重载是指在同一个类中具有相同的函数名,但是可能函数的返回值类型,或者形参个数,或者形参类型不同;
派生是指基类跟子类的关系:例如class
A:public
B;类A共有继承B;
呵呵,这些东西需要你慢慢看,注意重载
跟覆盖的区别以及与虚函数之间的关系,等等
至于类模板,就是你定义一个类,而不指定数据类型,关键字template,等到后面的开发中你可以实际根据需要实例化为你想要的
类型,例如int
,char,struct
等等
c++ 类:是一种复杂的数据类型,它是将不同类型的数据和与这些数据相关的操作封装在一起的集合体。这有点像C语言中的结构,唯一不同的就是结构没有定义所说的“数据相关的操作”,“数据相关的操作”就是我们平常经常看到的“方法”,因此,类具有更高的抽象性,类中的数据具有隐藏性,类还具有封装性。
类的结构(也即类的组成)是用来确定一类对象的行为的,而这些行为是通过类的内部数据结构和相关的操作来确定的。这些行为是通过一种操作接口来描述的(也即平时我们所看到的类的成员函数),使用者只关心的是接口的功能(也就是我们只关心类的各个成员函数的功能),对它是如何实现的并不感兴趣。而操作接口又被称为这类对象向其他对象所提供的服务。
类的定义格式
类的定义格式一般地分为说明部分和实现部分。说明部分是用来说明该类中的成员,包含数据成员的说明和成员函数的说明。成员函数是用来对数据成员进行操作的,又称为“方法”。实现部分是用来对成员函数的定义。概括说来,说明部分将告诉使用者“干什么”,而实现部分是告诉使用者“怎么干”。
类的一般定义格式如下:
class 类名
{
public:
成员函数或数据成员的说明
private:
数据成员或成员函数的说明
};
各个成员函数的实现
类有基类和派生类,类成员包括私有成员、公有成员,受保护成员。私有一般是数据成员,公有成员一般为函数成员。函数成员可以有构造函数、函数成员(或叫接口),也可以封装(我的理解是内连函数),友元函数(可以访问类私有数据,但不是成员函数)、析构函数!
主函数中调用类中的成员函数调用方式为:对象名.成员函数名(参数列表)。
其中“.”是成员运算符,用来对成员进行限定,指明所访问的是哪一个对象中的成员。不仅可以在类外引用对象的公用数据成员,而且还可以调用对象的公用成员函数,但同样必须指出对象名,如:
stud1.display( );//正确,调用对象stud1的公用成员函数。
display( );//错误,没有指明是哪一个对象的display函数。
由于没有指明对象名,编译时把display作为普通函数处理。应该注意所访问的成员是公用的(public )还是私有的(private )。只能访问public成员,而不能访问private成员。
扩展资料:
类的成员函数与一般函数的区别:
1、类的成员函数是属于一个类的成员,出现在类体中。类的成员函数可以被指定为private(私有的)、public (公用的)或protected(受保护的)。在使用类函数时,要注意调用它的权限(它能否被调用)以及它的作用域(函数能使用什么范围中的数据和函数)。
2、私有的成员函数只能被本类中的其它成员函数所调用,而不能被类外调用。
3、成员函数可以访问本类中任何成员(包括私有的和公用的),可以引用在本作用域中有效的数据。
4、一般的做法是将需要被外界调用的成员函数指定为public,它们是类的对外接口,并非要求把所有成员函数都指定为public。有的函数并不是准备为外界调用的,而是为本类中的成员函数所调用的,就应该将它们指定为private。
5、类的成员函数的作用是支持其它函数的操作,是类中其它成员的工具函数(utility function),类外用户不能调用这些私有的工具函数。
6、类的成员函数是类体中十分重要的部分。如果一个类中不包含成员函数,就等同于C语言中的结构体了,体现不出类在面向对象程序设计中的作用。
参考资料来源:百度百科-类和对象
静态成员函数是类的成员函数,该函数不属于该类申请的任何一个对象,而是所有该类成员共同共有的一个函数。
静态的成员变量用static修饰
举个例子给你,你们班里面有10个人(10个比如高一一班的对象),体育老师分给你们一个篮球(静态成员函数),你们每个人都带了一个篮球(非静态成员函数),你们都很小气,自己的球只能自己拍,要是5对5打比赛,那就只能用那个静态的篮球了(每个人都可以拿来用,但是带来的影响是对全体的)。因此,我可以说那个篮球是高一一班的成员。所以也就是说:静态成员函数是类的成员函数(因为高一二班就不能拿来玩),但是这个篮球最后还是要还给老师的,任何私人不得占有。希望这样你能明白,其实在机器结构里面说白了静态的成员的内存是唯一的一份,就是当你在类外声明他时开辟的,但是非静态函数的空间分配是在你实例化对象时创建的。
再给你一个链接:
调用方法的关系:如果成员函数是static修饰的,就不用,,普通函数前面有__thiscall修饰,这种调用和c中的__cdel调用是有区别的。。。