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一楼的说的够全面了,不过稍有误解.
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再来表示抱歉,我对编程语言中的中文名词非常不了解,所以如果以下的回复对你的阅读或者理解造成困难,请见谅.
1.首先,要明白这个问题的答案,需要了解call (pass) by value 和 call (pass) by reference 的区别.简单来说:
call by value通常是复制这个parameter的值去另外一块内存里,然后传给function, 所以在method/function里边对这个变量的所有变更,实际上都是对复制过来的镜像进行操作,不会对原本的variable有任何影响.
call by reference是将parameter的reference传给function,简单点理解就是直接把variable传给function.所以说这个variable的值是可以被function改变的.这个用法在c/c++中非常常见,用法是variable_name.
2.再来,在Java里边,你可以很简单的理解为: Java中只有call by value, 也就是说,所以所有传给function的parameter本身都不会被改变. (这是最简单直白的理解,当然也有另一种常从sun的人那边听到的说法:Java是call by value + call by reference by value)
3.那么现在的问题就是为什么第二个结果是2了. 首先说一下sun官方的解释: 对于reference type在作为parameter/argument的时候,也是call by value, 但是在你拥有足够权限时(比方说那个变量是public的, 不是final的等等各种符合的情况),可以修改这个object中fields的值(也就是属于这个object(严谨点讲是an instance of the object) 内部的变量, 在你的例子中, ko 里边的 a 就是一个field, 所以update(ko)会使ko.a变成2).
4.如果你是一个有过c/c++学习经验的人或者你以上的解释很难理解,以下这种说法或许更适合你 (当然了,这只是大多包括我在内有c经验的人的一种理解方式)
这里可以引入一个新的概念,pointer. 这是一种比较特殊的变量,它内部所储存的东西,其实只是另外一个变量的内存地址. 如果对内存没有概念,你可以把它简单理解为是风筝的线轴,虽然看它本身看不出什么端倪,但是顺着摸过去总会找到风筝,看到它是什么样子. 以pointer方式理解Java的人,通常会说: Type variable = new Type(); 这个过程中,最后生成的这个variable其实就是一个pointer,而不是instance本身.
在Java中, 有c/c++经验的人通常认为Java是call by value.同时,当一个变量用在储存reference type的时候,实际上储存的是它的pointer,这也一样可以解释为什么ko.a会有2这个结果,因为虽然pointer被传到function里边时,本身是call by value,无法被改变.但这并不影响function本身对这个pointer指向的object的内容做任何改变. 当然,再次声明,这只是一种帮助有c/c++经验的人理解的方法. Sun本身严正声明Java里边没有pointer这个东西的存在.
5. 再来解释一下为什么说楼上所说的(或者说楼上引用的)理解略有偏差.
引用"我们上面刚学习了JAVA的数据类型,则有:值类型就是按值传递的,而引用类型是按引用传递的" 这句话很明显的有两点错误. 第一点,如果我上面所说的,Java是没有call by reference的.
第二点,暂且假设Java里边是有call by reference的, 这句话依然不成立.
Java中的变量有两种类型: primitive types 和 reference type.
primitive type包括byte, short, int, long, char, boolean, float和double.
而这8种之外的所有的,都是reference type.
下面是一段对你的贴上来的code的一点延伸,希望可以帮助你更好的理解Java中的argument / parameter到底是如何运作的.
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
Koo koo = new Koo();
Object o = new Integer(1);
Koo newKoo = new Koo();
update(a);
update(koo);
update(o);
update(newKoo);
newUpdate(newKoo);
System.out.println(a);
System.out.println(koo.a);
System.out.println(o);
System.out.println(newKoo.a);
}
static void update(int a) {
a++;
}
static void update(Koo koo) {
koo.a++;
}
static void update(Object o) {
o = (int) (Integer.parseInt(o.toString()) + 1);
}
static void newUpdate(Koo koo) {
koo = new Koo();
}
}
class Koo {
int a = 1;
}
/*
o = (int) (Integer.parseInt(o.toString()) + 1); 这一行中的(int)纯粹是多余的,是否有这个casting对code本身没有任何影响. 如果你高兴也可以用
o = new Integer(Integer.parseInt(o.toString()) + 1);
或者干脆
o = Integer.parseInt(o.toString()) + 1;
*/
以上这些code运行之后会得到1 2 1 2的结果. 后面两个结果可以很好的说明, 即使对objects (reference type variables) 来看, Java所应用的也并不是call by reference. 否则的话,以上code运行结果应该是1 2 2 1
希望你可以真正理解这个新的例子中,产生1212这个结果的原因,从而对Java中的arguments有一个系统全面的认识.
图片是相关资料的链接,知道里貌似不能加网址
jsp中写java代码成为scriptlet,写在%%之间就可以了。
Scriptlet是包含在%和%之间的Java代码,在Web容器处理JSP页面时执行,通常会产生输出,并将输出发送到客户的输出流里。Scriptlet除了不能定义类和方法、不能用import引入类外,可以包含任何有效的Java代码。(Java类在Jsp外部定义,可用page指令的import属性引入,也可以Java Bean的形式使用。Java中的方法必须在类内定义,但Jsp允许使用声明定义方法。窗体(GUI)设计代码在Jsp中无效)。
Scriptlet例程:
%@ page contentType="text/html; charset=gb2312" %
html
head
titleJSP基本语法/title
/head
body
h1Scriptlet示例页面/h1
table border="1"
caption乘法口诀表/caption
%-- 在网页中嵌入Java代码的主要方法 --%
%
for(int i=1; i=9; i++) {
int j=1;
//out是JSP的一个内部对象,print方法用于向客户端输出数据
out.println("tr");
for(; j=i; j++) {
out.print("td" + j + "*" + i + "=" + j*i + "/td");
}
for(;j=9;j++) {
out.print("td /td");
}
out.println("/tr");
}
%
/table
/body
/html
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1.发送xoxO(会出现满屏亲亲)
2.发送mi manchi(会出现满屏小星星)
3.发送ohh(翻译:留在我身边)
4.发送ch will mit dir S wim(翻译:我想和你在一起)
5.发送Voce e meu bebe(翻译:你是我的宝贝)
6.发送 RUYDUAautrinuU(翻译我只喜欢你)
7.发送 love at first sight(翻译:—见钟情)
8.发送We will be happy(我们会幸福)
9.发送missu(会出现星星雨)
10.发送u621u7231u460(翻译:爱你)
11.发送u5728u4e0Ou8d7Nu5427(翻译在一起)
12.发送Milji pouze jednu osobu, ta osoba jste vy.我只爱一个人,那个人就是你)
13.发送 yax you(翻译我跟你说)发送yyyax you翻译我喜欢你)发送 yox you!(我爱死你了)
14.n 55 iw!(倒过来是i miss you我想你。)
15.我想要两颗西柚("1 wanttoseeyou"我想要见你)
16.962464(用九宫格输入试试)
17.Mg+Znso4==MgSo4+zn(你的镁夺走了我的锌)
18.Te echo de menos(微信翻译:我想你)
19.双木非林田下有心(相思)
20.n.nggui(倒过来看就是ineedyoy我需要你)
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程序员的表白代码
第一条语言:Java代码翻译:直到死之前,每天爱你多一点代码:while(lifeend){love++;}
第二条语言:C语言代码翻译:IcannotsayHellototheWorldwithoutu.代码:#incldestdio.hintmain(){printf(HelloWorldn);retrn0;}//IcannotsayHellototheWorldwithoutu.
第三条语言:python代码翻译:山无陵,江水为竭,冬雷震震,夏雨雪,天地合,乃敢与君绝!代码:if(mountain.arris==None):if(river.water==None):if(winter.thunder==True):if(summer.snow==
True):if(sky.height==ground.height):i.withyou=Falseelse:i.withyou=True.
第四条语言:Erlang代码代码翻译:深圳相遇,至死不渝代码:-module(you_and_me).-export([start/1]).-record(person,{name,address,status}).start(Name)-one_world(Name).one_world(Name)keep_to_love_you(Person).say_goodbye(Person)-io:format(~p:seeyounextworld!~n,[Person#person.name]).see_you_next_world(Name)-one_world(Name).
第五条语言:Java语言代码翻译:爱你到天荒地老代码:while(!world.destroy){System.out.println(iloveyou);}
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第一条
语言:Java
代码翻译:
直到死之前,每天爱你多一点
代码:
while (life end) {
love++;
}
// I can not say Hello to the World without u.
第二条
语言:python
代码翻译:
山无陵, 江水为竭, 冬雷震震, 夏雨雪, 天地合, 乃敢与君绝!
代码:
if(mountain.arris==None):
if(river.water==None):
if(winter.thunder==True):
if(summer.snow==True):
if(sky.height==ground.height):
i.withyou=False
else:
i.withyou=True
one_world(Name).
第三条
语言:Java语言
代码翻译:
爱你到天荒地老
代码:
while(!world.destroy){
System.out.println("i love you");
}
第四 条
语言:C语言
代码翻译:
两隔的`世界;
无名的信件;
短暂的停留;
长久的记忆;
说这么多,只是想说:我想你了。
代码:
#include
int main()
{
double world;
unsigned letter;
short stay;
long memories;
printf("I miss you. ");
return 0;
}
尽量使用完整的英文描述符,采用适用于相关领域的术语,采用大小写混合使名字可读。
JAVA代码规范:
(1)类名首字母应该大写。字段、方法以及对象(句柄)的首字母应小写。对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。例如:
ThisIsAClassName
thisIsMethodOrFieldName
若在定义中出现了常数初始化字符,则大写static final基本类型标识符中的所有字母。这样便可标志出它们属于编译期的常数。Java包(Package)属于一种特殊情况:它们全都是小写字母,即便中间的单词亦是如此。对于域名扩展名称,如com,org,net或者edu等,全部都应小写(这也是Java1.1和Java1.2的区别之一)。
(2)为了常规用途而创建一个类时,请采取"经典形式",并包含对下述元素的定义:equals()
hashCode()
toString()
clone()(implement Cloneable)
implement Serializable
(3)对于自己创建的每一个类,都考虑置入一个main(),其中包含了用于测试那个类的代码。为使用一个项目中的类,我们没必要删除测试代码。若进行了任何形式的改动,可方便地返回测试。这些代码也可作为如何使用类的一个示例使用。
(4)应将方法设计成简要的、功能性单元,用它描述和实现一个不连续的类接口部分。理想情况下,方法应简明扼要。若长度很大,可考虑通过某种方式将其分割成较短的几个方法。这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方法必须非常大,但它们仍应只做同样的一件事情)。
(5)设计一个类时,请设身处地为客户程序员考虑一下(类的使用方法应该是非常明确的)。然后,再设身处地为管理代码的人考虑一下(预计有可能进行哪些形式的修改,想想用什么方法可把它们变得更简单)。
(6)使类尽可能短小精悍,而且只解决一个特定的问题。下面是对类设计的一些建议:
一个复杂的开关语句:考虑采用"多形"机制
数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现
许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类
(7)让一切东西都尽可能地"私有"-private。可使库的某一部分"公共化"(一个方法、类或者一个字段等等),就永远不能把它拿出。若强行拿出,就可能破坏其他人现有的代码,使他们不得不重新编写和设计。若只公布自己必须公布的,就可放心大胆地改变其他任何东西。在多线程环境中,隐私是特别重要的一个因素-只有private字段才能在非同步使用的情况下受到保护。
(8)谨惕"巨大对象综合症。对一些习惯于顺序编程思维、且初涉OOP领域的新手,往往喜欢先写一个顺序执行的程序,再把它嵌入一个或两个巨大的对象里。根据编程原理,对象表达的应该是应用程序的概念。