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'float' object cannot be interpreted as an integer的意思是:float类型不能解释为int类型 。
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代码错误处应该发生在图中红框内的代码语句中。
因为使用的是Python3所以在所框语句中应该使用//去代替/。
扩展资料:
Python贪吃蛇代码:
import pygame,sys,random,time
from pygame.locals import * #从pygame模块导入常用的函数和常量
#定义颜色变量
black_colour = pygame.Color(0,0,0)
white_colour = pygame.Color(255,255,255)
red_colour = pygame.Color(255,0,0)
grey_colour = pygame.Color(150,150,150)
#定义游戏结束函数
def GameOver(gamesurface):
#设置提示字体的格式
GameOver_font = pygame.font.SysFont("MicrosoftYaHei", 16)
#设置提示字体的颜色
GameOver_colour = GameOver_font.render('Game Over',True,grey_colour)
#设置提示位置
GameOver_location = GameOver_colour.get_rect()
GameOver_location.midtop = (320,10)
#绑定以上设置到句柄
gamesurface.blit(GameOver_colour,GameOver_location)
#提示运行信息
pygame.display.flip()
#休眠5秒
time.sleep(5)
#退出游戏
pygame.quit()
#退出程序
sys.exit()
#定义主函数
def main():
#初始化pygame,为使用硬件做准备
pygame.init()
pygame.time.Clock()
ftpsClock = pygame.time.Clock()
#创建一个窗口
gamesurface = pygame.display.set_mode((640,480))
#设置窗口的标题
pygame.display.set_caption('tanchishe snake')
#初始化变量
#初始化贪吃蛇的起始位置
snakeposition = [100,100]
#初始化贪吃蛇的长度
snakelength = [[100,100],[80,100],[60,100]]
#初始化目标方块的位置
square_purpose = [300,300]
#初始化一个数来判断目标方块是否存在
square_position = 1
#初始化方向,用来使贪吃蛇移动
derection = "right"
change_derection = derection
#进行游戏主循环
while True:
#检测按键等pygame事件
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
#接收到退出事件后,退出程序
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type==KEYDOWN:
#判断键盘事件,用w,s,a,d来表示上下左右
if event.key==K_RIGHT or event.key==ord('d'):
change_derection = "right"
if event.key==K_LEFT or event.key==ord('a'):
change_derection = "left"
if event.key==K_UP or event.key==ord('w'):
change_derection = "up"
if event.key==K_DOWN or event.key==ord('s'):
change_derection = "down"
if event.key==K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
#判断移动的方向是否相反
if change_derection =='left'and not derection =='right':
derection = change_derection
if change_derection =='right'and not derection =='left':
derection = change_derection
if change_derection == 'up' and not derection =='down':
derection = change_derection
if change_derection == 'down' and not derection == 'up':
derection = change_derection
#根据方向,改变坐标
if derection == 'left':
snakeposition[0] -= 20
if derection == 'right':
snakeposition[0] += 20
if derection == 'up':
snakeposition[1] -= 20
if derection == 'down':
snakeposition[1] += 20
#增加蛇的长度
snakelength.insert(0,list(snakeposition))
#判断是否吃掉目标方块
if snakeposition[0]==square_purpose[0] and snakeposition[1]==square_purpose[1]:
square_position = 0
else:
snakelength.pop()
#重新生成目标方块
if square_position ==0:
#随机生成x,y,扩大二十倍,在窗口范围内
x = random.randrange(1,32)
y = random.randrange(1,24)
square_purpose = [int(x*20),int(y*20)]
square_position = 1
#绘制pygame显示层
gamesurface.fill(black_colour)
for position in snakelength:
pygame.draw.rect(gamesurface,white_colour,Rect(position[0],position[1],20,20))
pygame.draw.rect(gamesurface,red_colour,Rect(square_purpose[0],square_purpose[1],20,20))
#刷新pygame显示层
pygame.display.flip()
#判断是否死亡
if snakeposition[0]0 or snakeposition[0]620:
GameOver(gamesurface)
if snakeposition[1]0 or snakeposition[1]460:
GameOver(gamesurface)
for snakebody in snakelength[1:]:
if snakeposition[0]==snakebody[0] and snakeposition[1]==snakebody[1]:
GameOver(gamesurface)
#控制游戏速度
ftpsClock.tick(5)
if __name__ == "__main__":
main()
def sinplot(flip=1): #函数定义。sinplot:函数名称;flip:参数名称。flip=1:默认参数是1.如果没有在调用函数时,没有带参数,参数默认值是1.
主要看看向右移动的地方的代码有没有问题:
# 设置向右移动flag
self.move_right = False
def listening_key_down(self, event):
"""
监听key_down事件
:param event:
"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.air_ship.move_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.air_ship.move_left = True
def listening_key_up(self, event):
"""
监听key_up事件
:param event:
"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.air_ship.move_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.air_ship.move_left = False
def move(self):
"""
更新飞船横轴位置,实现左右移动
"""
if self.move_right and self.air_ship_rect.right = self.screen_rect.right:
self.center += self.speed_factor if self.move_left and self.air_ship_rect.left = self.screen_rect.left:
self.center -= self.speed_factor
self.air_ship_rect.centerx = self.center
def listening_game_event(self):
"""
监听事件
"""
for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN:
self.listening_key_down(event) elif event.type == pygame.KEYUP:
self.listening_key_up(event)
# 游戏主循环
while True: self.listening_game_event() self.air_ship.move() self.update_game_screen()
cv2.imshow("left", img_left)
filename3=str(number)+'n3'+'.jpg' #打印第number张图片+增值方式+保存类型
cv2.imwrite(savedpath + filename3, img_left)
"""
# 数据增强实现
"""
import cv2
import numpy as np
import os
# 图像平移
def img_translation(image):
# 图像平移 下、上、右、左平移
M = np.float32([[1, 0, 0], [0, 1, 100]])
img_down = cv2.warpAffine(image, M, (image.shape[1], image.shape[0]))
M = np.float32([[1, 0, 0], [0, 1, -100]])
img_up = cv2.warpAffine(image, M, (image.shape[1], image.shape[0]))
M = np.float32([[1, 0, 100], [0, 1, 0]])
img_right = cv2.warpAffine(image, M, (image.shape[1], image.shape[0]))
M = np.float32([[1, 0, -100], [0, 1, 0]])
img_left = cv2.warpAffine(image, M, (image.shape[1], image.shape[0]))
# 保存图片,需要保存上述的哪一图片,就在cv2.imwrite()中,将哪一图片名放入。
# filename='xxx' +'.jpeg'
# cv2.imwrite(savedpath + filename, img_left)
# 显示图形
cv2.imshow("down", img_down)
filename0=str(number)+'n0'+'.jpg'
cv2.imwrite(savedpath + filename0, img_down)
cv2.imshow("up", img_up)
filename1=str(number)+'n1'+'.jpg'
cv2.imwrite(savedpath + filename1, img_up)
cv2.imshow("right", img_right)
filename2=str(number)+'n2'+'.jpg'
cv2.imwrite(savedpath + filename2, img_right)
cv2.imshow("left", img_left)
filename3=str(number)+'n3'+'.jpg'
cv2.imwrite(savedpath + filename3, img_left)
# 图像缩放
def img_scale(image):
result = cv2.resize(image, (224, 224))
cv2.imshow("scale", result)
filename=str(number)+'n5'+'.jpg'
cv2.imwrite(savedpath + filename, result)
# 图像翻转
def img_flip(image):
# 0以X轴为对称轴翻转,0以Y轴为对称轴翻转, 0X轴Y轴翻转
horizontally = cv2.flip(image, 0) # 水平镜像
vertically = cv2.flip(image, 1) # 垂直镜像
hv = cv2.flip(image, -1) # 水平垂直镜像
# 显示图形
cv2.imshow("Horizontally", horizontally)
filename1=str(number)+'n6'+'.jpg'
cv2.imwrite(savedpath + filename1, horizontally)
cv2.imshow("Vertically", vertically)
filename2=str(number)+'n7'+'.jpg'
cv2.imwrite(savedpath + filename2, vertically)
cv2.imshow("Horizontally Vertically", hv)
filename3=str(number)+'n8'+'.jpg'
cv2.imwrite(savedpath + filename3, hv)
# 图像旋转
def img_rotation(image):
# 原图的高、宽 以及通道数
rows, cols, channel = image.shape
# 绕图像的中心旋转
# 参数:旋转中心 旋转度数 scale
M = cv2.getRotationMatrix2D((cols / 2, rows / 2), 30, 1)
# 参数:原始图像 旋转参数 元素图像宽高
rotated = cv2.warpAffine(image, M, (cols, rows))
# 显示图像
cv2.imshow("rotated", rotated)
filename1=str(number)+'n9'+'.jpg'
cv2.imwrite(savedpath + filename1, rotated)
#选装60度
W = cv2.getRotationMatrix2D((cols / 2, rows / 2), 60, 1)
# 参数:原始图像 旋转参数 元素图像宽高
rotated1 = cv2.warpAffine(image, W, (cols, rows))
cv2.imshow("rotated", rotated)
filename2=str(number)+'n12'+'.jpg'
cv2.imwrite(savedpath + filename2, rotated1)
#选装145度
W = cv2.getRotationMatrix2D((cols / 2, rows / 2), 60, 1)
# 参数:原始图像 旋转参数 元素图像宽高
rotated2 = cv2.warpAffine(image, W, (cols, rows))
cv2.imshow("rotated", rotated)
filename3=str(number)+'n13'+'.jpg'
cv2.imwrite(savedpath + filename3, rotated2)
# 图像加噪
def img_noise(image, mean=0, var=0.001):
'''
添加高斯噪声
mean : 均值
var : 方差
'''
image = np.array(image / 255, dtype=float)
noise = np.random.normal(mean, var ** 0.5, image.shape)
out = image + noise
if out.min() 0:
low_clip = -1.
else:
low_clip = 0.
out = np.clip(out, low_clip, 1.0)
out = np.uint8(out * 255)
cv2.imshow("noise", out)
filename3=str(number)+'n10'+'.jpg'
cv2.imwrite(savedpath + filename3, out)
# 图像亮度调节
def img_brightness(image):
contrast = 1 # 对比度
brightness = 100 # 亮度
pic_turn = cv2.addWeighted(image, contrast, image, 0, brightness)
# cv2.addWeighted(对象,对比度,对象,对比度)
'''cv2.addWeighted()实现的是图像透明度的改变与图像的叠加'''
cv2.imshow('bright', pic_turn) # 显示图片
filename3=str(number)+'n11'+'.jpg'
cv2.imwrite(savedpath + filename3, pic_turn)
if __name__ == '__main__':
i = 0
path = '../Data/'
print(path)
savedpath = './result_new/'
filelist = os.listdir(path)
total_num = len(filelist)
for item in filelist:
number = i + 1
i = number
print("######")
print("打印到第",i,"张图片")
src = cv2.imread(path + item)
img_translation(src)
img_scale(src)
img_flip(src)
img_rotation(src)
img_noise(src)
img_brightness(src)
cv2.waitKey(0)
cv2.destroyAllWindows()
代码较为繁琐,有空之后进行优化
输出结果
event英文翻译是事件 get 获取 type是样式,类型的意思,所以他这个都是有规律的,但是有顺序事件在前,后面跟属性
同时也有父子(层级)关系
event.get() 获取到的事件
event.type() 事件类型
event.key() 按键事件
一般都是写在while里面,因为这是个不断循环的过程,不然,只执行一便达不到实际要求,这是Pygame里面设定好的
这是贪吃蛇游戏的一段代码(一部分):
txt = font.render('GAME OVER', True, (255, 0, 0))
screen.blit(txt, (size[0]/6, size[1]*2/5-20)) # (0, 0) (size[0]/6, size[1]*2/5)100号字中心位置
direction = 'right' # 初始方向,向右
changeDirection = direction # 定义一个改变方向的变量,按键
running = True
while Trunning:
for event in pygame.event.get(): # 从队列中获取事件
if event.type == QUIT: # 判断事件类型是否为退出事件
# pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN: # 如果按键被按下(事件)
if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d: # 如果是右键头或者是d,蛇向右移动
changeDirection = 'right'
if event.key == K_LEFT or event.key == K_a: # 如果是左键头或者是a,蛇向左移动
changeDirection = 'left'
if event.key == K_UP or event.key == K_w:
changeDirection = 'up'
if event.key == K_DOWN or event.key == K_s:
changeDirection = 'down'
#这下面一行可以忽略,
if event.key == K_ESCAPE: # 对应键盘上的Esc键,表示退出
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
# 绘制文本,刷新显示
screen.blit(txt, (20, 10))
screen.fill(blackColor) #放在for语句一列,属于while的(子)层级,循环不断的刷新
sekf.speed=speed
这一行的sekf应该是self
ball = Myballclass(img_file,location)
应该是 ball = Myballclass(img_file,location,speed)
下次提问时请不要只是把代码贴出来就完了,请把错误提示也贴出来。