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这篇文章主要讲解了Unity3D如何实现扭动挤压浏览效果,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。
创新互联建站是工信部颁发资质IDC服务器商,为用户提供优质的四川绵阳服务器托管服务最近的项目中,想做到一种能够吸引眼球的一种角色选择浏览效果
最终实现了下按如下图这么一种浏览效果:
效果图一
效果图二
可能要实现这么一种效果用动画插件会很快,但总感觉有点大材小用
这里我向大家分享一个极简方式来实现这么一种效果
目录结构如下
其中Items有4个Image子节点
在父节点Items下添加如下图横向布局组件
在其4个Image子节点下添加如下图布局元素组件
完成这些步骤后接下来就是代码实现了
在Items添加如下脚本组件
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Items : MonoBehaviour { public Listitems = new List (); //缩放时间 public float time = 1.3f; //原先大小 public Vector2 oldSize; //放大缩小速度 public float speed; private void Start() { for (int i = 0; i < items.Count; i++) { EventTriggerListener.GetComponent(items[i]).onEnter = OnMouseEnter; EventTriggerListener.GetComponent(items[i]).onExit = OnMouseExit; } } void OnMouseEnter(GameObject go) { EventTriggerListener.GetComponent(go).UpdateSize(oldSize * time, speed); } void OnMouseExit(GameObject go) { EventTriggerListener.GetComponent(go).UpdateSize(oldSize, speed); } }
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