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/虽然只有一行数据 但是可以任意行 任意列 需要重置的input 加上val属性 设置成初始值就可以$('#reset').click(function(){//重置方法$('[val]').each(function(){//遍历标签 赋值初始值this.value = $(this).attr('val');})})
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a 声明变量时不同的内存分配:
1)原始值:存储在栈(stack)中的简单数据段,也就是说,它们的值直接存储在变量访问的位置。
这是因为这些原始类型占据的空间是固定的,所以可将他们存储在较小的内存区域 – 栈中。这样存储便于迅速查寻变量的值。
2)引用值:存储在堆(heap)中的对象,也就是说,存储在变量处的值是一个指针(point),指向存储对象的内存地址。
这是因为:引用值的大小会改变,所以不能把它放在栈中,否则会降低变量查寻的速度。相反,放在变量的栈空间中的值是该对象存储在堆中的地址。
地址的大小是固定的,所以把它存储在栈中对变量性能无任何负面影响。
b 不同的内存分配机制也带来了不同的访问机制
1)在javascript中是不允许直接访问保存在堆内存中的对象的,所以在访问一个对象时,
首先得到的是这个对象在堆内存中的地址,然后再按照这个地址去获得这个对象中的值,这就是传说中的按引用访问。
2)而原始类型的值则是可以直接访问到的。
c 复制变量时的不同
1)原始值:在将一个保存着原始值的变量复制给另一个变量时,会将原始值的副本赋值给新变量,此后这两个变量是完全独立的,他们只是拥有相同的value而已。
2)引用值:在将一个保存着对象内存地址的变量复制给另一个变量时,会把这个内存地址赋值给新变量,
也就是说这两个变量都指向了堆内存中的同一个对象,他们中任何一个作出的改变都会反映在另一个身上。
(这里要理解的一点就是,复制对象时并不会在堆内存中新生成一个一模一样的对象,只是多了一个保存指向这个对象指针的变量罢了)。多了一个指针
d 参数传递的不同(把实参复制给形参的过程)
首先我们应该明确一点:ECMAScript中所有函数的参数都是按值来传递的。
但是为什么涉及到原始类型与引用类型的值时仍然有区别呢?还不就是因为内存分配时的差别。
1)原始值:只是把变量里的值传递给参数,之后参数和这个变量互不影响。
2)引用值:对象变量它里面的值是这个对象在堆内存中的内存地址,这一点你要时刻铭记在心!
因此它传递的值也就是这个内存地址,这也就是为什么函数内部对这个参数的修改会体现在外部的原因了,因为它们都指向同一个对象。
不光javascript,C#也是如此。
有关字符串的操作,都是保持原型的。在每次操作完会自动生成一个新的变量。
比如:
var s = "hello"; //这里申请内存,并保存数据hello,并把内存地址赋给s
s.toUpperCase(); //生成一个新的数据HELLO,并申请内存保存之
s = s.ToUpperCase(); //同上,多了一步:把新的内存地址赋给s,此时s的值就是HELLO了。
所谓的“原始值是不可更改”,就是原始值对应的内存数据没有发生变化,变化的是重新申请的内存空间的数据。
js中有5种数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number和String。还有一种复杂的数据类型Object,Object本质是一组无序的名值对组成的。Undefined类型只有一个值,即undefined,使用var声明变量,但是未对初始化的,这个变量就是Undefined类型的,例子:vari;alert(i==undefined);//truevari;与vari=undefined;这两句是等价的。包含Undefined值的变量和未定义的变量是不一样的。Null类型也只有一个值:null.null表示一个空对象的指针。Boolean类型:只有两个字面量true和false。但是js中多有的变量都可以使用Boolean()函数转换成一个Boolean类型的值。Number类型:整数和浮点数。NaN:NotaNumber。这个数值用于本来要返回一个数值,但是却未能放回一个数值的情况,以防止报错。例如:1/0返回的就是NaN。NaN的特点:1、任何涉及NaN的操作都会返回NaN。2、NaN对任何值都不相等,包括自己NaN本身。针对NaN特性,JS内置了isNaN()函数,来确定数值是不是NaN类型。String类型:略typeof操作符:对一个变量进行推断变量的类型,可能返回以下字符串:"undefined"如果这个值,未定义或者为初始化"boolean"布尔值"string"字符串"number"数值"object"对象"function"函数用法:typeof95;或者typeof(95);会返回"number".
原型链一直是个很抽象的概念,看不到,摸不着.随着最近对JavaScript进一步的学习,我对原型链有了一点理解,下面讲出来.
基础知识
在JavaScript中,一共有两种类型的值,原始值和对象值.每个对象都有一个内部属性[[prototype]],我们通常称之为原型.原型的值可以是一个对象,也可以是null.如果它的值是一个对象,则这个对象也一定有自己的原型.这样就形成了一条线性的链,我们称之为原型链.
访问一个对象的原型可以使用ES5中的Object.getPrototypeOf方法,或者ES6中的__proto__属性.
原型链的作用是用来实现继承,比如我们新建一个数组,数组的方法就是从数组的原型上继承而来的.
var arr = [];
arr.map === Array.prototype.map //arr.map是从arr.__proto__上继承下来的,arr.__proto__也就是Array.prototype
图形化原型链
虽然我们都说原型链,但实际上,在不考虑网页中frame的情况,js引擎在执行期间的某一时刻,所有存在的对象组成的是一棵原型树.默认情况下,只有一棵树.根节点可以说是Object.prototype,也可以说是null.
但我们可以再建立一棵原型树,通过使用Object.create方法
var foo = Object.create(null); //foo是一个对象,但它是游离的,不属于已有的那棵原型树
var bar = Object.create(foo); //bar的原型是foo
var baz = Object.create(foo); //baz的原型是foo
这样我们有了第二棵原型树
遍历原型链
我们没有办法遍历到所有以某个对象为原型的对象,但我们可以向上遍历,获取到一个对象所有的上层原型,这个原型链必定是线性的,尽头是null.
function getPrototypeChain(object) {
var protoChain = [];
while (object = object.__proto__) {
protoChain.push(object);
}
protoChain.push(null);
return protoChain;
}
试验一下,不同的环境实现不同,显示形式也不同.下面是在chrome控制台中的显示.
getPrototypeChain(new String(""))
[String, Object, null] //依次是String.prototype,Object.prototype,null
getPrototypeChain(function(){})
[function Empty() {}, Object, null] //依次是Function.prototype,Object.prototype,null
内置类型的对象的原型链并不长,下面试试宿主对象.
getPrototypeChain(document.createElement("div"))
[HTMLDivElement, HTMLElement, Element, Node, Object, null]
这个就长多了.
超长原型链
可以看出来,我们平时使用的对象并没有很长的原型链.但可以自己构造一个.
function Foo() {}
for (var i = 0; i 100; i++) {
Foo.prototype["foo" + i] = i;
Foo.prototype = new Foo;
}
console.dir(getPrototypeChain(new Foo));