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1.准备一张指南针的图片(下面图片可以使用)
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2.导入CoreLocation框架以及对应的主头文件 并且设置代理
3.懒加载创建CLLocationManager对象并设置代理
4. 调用方法, 开始获取设备朝向
5. 在对应的代理方法中获取设备朝向信息
下图为 iOS APP 图形渲染框架, APP 在显示可视化的图形时,使用到了 Core Animation 、 Core Graphics 、 Core Image 等框架,这些框架在渲染图形时,都需要通过 OpenGL ES / Metal 来驱动 GPU 进行渲染与绘制。
UIKit 是 iOS 开发者最常用的框架,里面提供了 UIView 。
UIView 供开发者用来:
Core Animation 源自于 Layer Kit, 是一个复合引擎,主要职责包含渲染( CALayer )、构建和实现动画。 CALayer 是用户所能在屏幕上看到一切的基础。
Core Graphics 是基于Quartz 的高级绘图引擎,主要用于运行时绘制图像。其功能有绘制路径、颜色管理、渐变、阴影、创建图像、图像遮罩、PDF文档创建显示及分析。
Core Image 拥有一系列现成的图像过滤器,可以对已存在的图片进行高效处理。大部分情况下,``Core Image ``` 是在GPU中完成工作,如果GPU忙,会使用CPU进行处理。
Core Animation 、 Core Graphics 、 Core Image 这个三个框架间也存在着依赖关系。
上面提到 CALayer 是用户所能在屏幕上看到一切的基础。所以 Core Graphics 、 Core Image 是需要依赖于 CALayer 来显示界面的。由于 CALayer 又是 Core Animation 框架提供的,所以说 Core Graphics 、 Core Image 是依赖于``Core Animation ```的。
上文还提到每一个 UIView 内部都关联一个 CALayer 图层,即 backing layer ,每一个 CALayer 都包含一个 content 属性指向一块缓存区,即 backing store , 里面存放位图(Bitmap)。 iOS 中将该缓存区保存的图片称为 寄宿图 。
这个寄宿图有两个设置方式:
CALayer 是如何调用 GPU 并显示可视化内容的呢?下面我们就需要介绍一下 Core Animation 流水线的工作原理。
事实上,app 本身并不负责渲染,渲染则是由一个独立的进程负责,即 Render Server 进程。
App 通过 IPC 将渲染任务及相关数据提交给 Render Server 。 Render Server 处理完数据后,再传递至 GPU。最后由 GPU 调用 iOS 的图像设备进行显示。
Core Animation 流水线的详细过程如下:
对上述步骤进行串联,它们执行所消耗的时间远远超过 16.67 ms,因此为了满足对屏幕的 60 FPS 刷新率的支持,需要将这些步骤进行分解,通过流水线的方式进行并行执行,如下图所示。
在 Core Animation 流水线中,app 调用 Render Server 前的最后一步 Commit Transaction 其实可以细分为 4 个步骤:
参考文章: iOS 图像渲染原理
阿里妹导读:刚刚,阿里巴巴正式对外开源了基于 Apache 2.0 协议的协程开发框架 coobjc,开发者们可以在 Github 上自主下载。
coobjc是为iOS平台打造的开源协程开发框架,支持Objective-C和Swift,同时提供了cokit库为Foundation和UIKit中的部分API提供了 协程 化支持,本文将为大家详细介绍coobjc的设计理念及核心优势。
从2008年第一个iOS版本发布至今的11年时间里,iOS的异步编程方式发展缓慢。
基于 Block 的异步编程回调是目前 iOS 使用最广泛的异步编程方式,iOS 系统提供的 GCD 库让异步开发变得很简单方便,但是基于这种编程方式的缺点也有很多,主要有以下几点:
针对多线程以及尤其引发的各种崩溃和性能问题,我们制定了很多编程规范、进行了各种新人培训,尝试降低问题发生的概率,但是问题依然很严峻,多线程引发的问题占比并没有明显的下降,异步编程本来就是很复杂的事情,单靠规范和培训是难以从根本上解决问题的,需要有更加好的编程方式来解决。
上述问题在很多系统和语言开发中都可能会碰到,解决问题的标准方式就是使用协程,C#、Kotlin、Python、Javascript 等热门语言均支持协程极其相关语法,使用这些语言的开发者可以很方便的使用协程及相关功能进行异步编程。
2017 年的 C++ 标准开始支持协程,Swift5 中也包含了协程相关的标准,从现在的发展趋势看基于协程的全新的异步编程方式,是我们解决现有异步编程问题的有效的方式,但是苹果基本已经不会升级 Objective-C 了,因此使用Objective-C的开发者是无法使用官方的协程能力的,而最新 Swift 的发布和推广也还需要时日,为了让广大iOS开发者能快速享受到协程带来的编程方式上的改变,手机淘宝架构团队基于长期对系统底层库和汇编的研究,通过汇编和C语言实现了支持 Objective-C 和 Swift 协程的完美解决方案 —— coobjc。
核心能力
内置系统扩展库
coobjc设计
最底层是协程内核,包含了栈切换的管理、协程调度器的实现、协程间通信channel的实现等。
中间层是基于协程的操作符的包装,目前支持async/await、Generator、Actor等编程模型。
最上层是对系统库的协程化扩展,目前基本上覆盖了Foundation和UIKit的所有IO和耗时方法。
核心实现原理
协程的核心思想是控制调用栈的主动让出和恢复。一般的协程实现都会提供两个重要的操作:
我们基于线程的代码执行时候,是没法做出暂停操作的,我们现在要做的事情就是要代码执行能够暂停,还能够再恢复。 基本上代码执行都是一种基于调用栈的模型,所以如果我们能把当前调用栈上的状态都保存下来,然后再能从缓存中恢复,那我们就能够实现yield和 resume。
实现这样操作有几种方法呢?
上述第三种和第四种只是能过做到跳转,但是没法保存调用栈上的状态,看起来基本上不能算是实现了协程,只能算做做demo,第五种除非官方支持,否则自行改写编译器通用性很差。而第一种方案的 ucontext 在iOS上是废弃了的,不能使用。那么我们使用的是第二种方案,自己用汇编模拟一下 ucontext。
模拟ucontext的核心是通过getContext和setContext实现保存和恢复调用栈。需要熟悉不同CPU架构下的调用约定(Calling Convention). 汇编实现就是要针对不同cpu实现一套,我们目前实现了 armv7、arm64、i386、x86_64,支持iPhone真机和模拟器。
说了这么多,还是看看代码吧,我们从一个简单的网络请求加载图片功能来看看coobjc到底是如何使用的。
下面是最普通的网络请求的写法:
下面是使用coobjc库协程化改造后的代码:
原本需要20行的代码,通过coobjc协程化改造后,减少了一半,整个代码逻辑和可读性都更加好,这就是coobjc强大的能力,能把原本很复杂的异步代码,通过协程化改造,转变成逻辑简洁的顺序调用。
coobjc还有很多其他强大的能力,本文对于coobjc的实际使用就不过多介绍了,感兴趣的朋友可以去官方github仓库自行下载查看。
我们在iPhone7 iOS11.4.1的设备上使用协程和传统多线程方式分别模拟高并发读取数据的场景,下面是两种方式得到的压测数据。
从上面的表格我们可以看到使用在并发量很小的场景,由于多线程可以完全使用设备的计算核心,因此coobjc总耗时要比传统多线程略高,但是由于整体耗时都很小,因此差异并不明显,但是随着并发量的增大,coobjc的优势开始逐渐体现出来,当并发量超过1000以后,传统多线程开始出现线程分配异常,而导致很多并发任务并没有执行,因此在上表中显示的是大于20秒,实际是任务已经无法正常执行了,但是coobjc仍然可以正常运行。
我们在手机淘宝这种超级App中尝试了协程化改造,针对部分性能差的页面,我们发现在滑动过程中存在很多主线程IO调用、数据解析,导致帧率下降严重,通过引入coobjc,在不改变原有业务代码的基础上,通过全局hook部分IO、数据解析方法,即可让原来在主线程中同步执行的IO方法异步执行,并且不影响原有的业务逻辑,通过测试验证,这样的改造在低端机(iPhone6及以下的机器)上的帧率有20%左右的提升。
简明
易用
清晰
性能
程序是写来给人读的,只会偶尔让机器执行一下。——Abelson and Sussman
基于协程实现的编程范式能够帮助开发者编写出更加优美、健壮、可读性更强的代码。
协程可以帮助我们在编写并发代码的过程中减少线程和锁的使用,提升应用的性能和稳定性。
本文作者:淘宝技术
读取流程
磁盘读取后或者网络请求后。
记录器 基于不同的场景提供关于记录的封装、适配。一般分为页面式,流式,自定义式。
记录管理者 管理统计记录数据,包含记录缓存,磁盘存储,上传器。
如何降低数据的丢失率? 两种解决方案:
记录上传的时机
上传时机的选择
从三个方面分析架构设计:整体架构、数据流、反向更新。
View 的功能包含:控件的初始化、设置数据、交互事件代理等。 ViewController 的功能:视图创建与组合、协调逻辑、事件回调处理等,事件回调处理指的是视图层的事件。
业务逻辑处理(预排版)、数据增删改查封装者、线程安全处理(保证数据刷新和用户手动更新数据的数据同步)。
网络请求、数据解析、增删改查、本地处理逻辑(适配)
数据流包含:网络数据、业务数据、UI数据三部分。 网络数据经过 Engine 层处理加工产生业务数据,业务数据经过 ViewModel 层处理产生UI数据,UI数据会转交给视图控制器控制视图的显示。
业务数据强引用网络数据和UI数据,同时UI数据通过弱引用找到业务数据。
用户交互网络刷新等都会导致视图层变化,通过代理方式通知视图控制器。控制器对ViewModel的强引用找到对应ViewModel,然后通过UI数据对业务数据的弱引用找到对应的业务数据同时打上脏标记(借鉴系统UIView更新机制的思想)。最后ViewModel进行数据流的重新驱动,将脏数据重新处理生成新的UI数据更新视图。
1:SDWebImage,UIImageView+WebCache加载一张图片。
2:UIViewExt用于定位坐标很有用,可以直接拿到bottom,top,left,right.
3:CustomCatagory,是个类目,里面有navigationBar和UINavigationController的两种系统版本下自定义navigationBar背景图片方法,用于自定义navigationBar背景图片。
4:UIUtils工具类,里面我写了四个方法,一个获取documents下的文件路径,一个将NSDate类型转化成字符串类型,一个将字符串转化成NSDate类型,还有一个将传进来的一个评分字符串分割开成两个,放在数组中,用于显示两个不同字体类型的评分。
5:CONSTS常量类,里面存放的是整个项目中需要使用的常量,写成宏形式。
6:UIFactory里面自定义了button类型,两种常用button样式。
7:JSONKit类用于json数据解析
8:ASIHTTPRequest开源库,用于请求网络,需要依赖这五个系统自带库CFNetwork, SystemConfiguration, MobileCoreServices, 和 libz、libxml2。
9: DataSevrice网络请求类,分GET和POST请求两种方式,使用HTTP请求网络,使用ASIFormDataRequest类,需要一个url参数,当使用GET请求时候,不需要字典参数,增加一个请求头,当使用POST请求时候需要一个字典参数,通过键key发送值。ASIFormDataRequest对象使用block请求数据,判断版本,5.0以上使用ios5自带的json解析类NSJSONSerialization,5.0版本之下使用JSONKit类,请求之后,使用block回调。如果请求失败,返回请求失败。
10:转化成model对象类,将请求下来的网络数据字典转化成model对象。方便在其他类之间进行数据传输。
11:自定了一个单例类,将项目中需要在控制器之间传输的数据存储起来,方便调用。
12:使用OpenFlow开源框架,用于显示首页的图片要实现效果,在AFItemView类里面设置了高清和低清两种样式,实现里面三个代理方法,一个用于图片切换时改变,一个用于请求加载图片,通过_operationQueue创建一个线程来进行加载,因为如果都在主线程进行图片加载,可能会造成线程堵塞。
13:EGORefreshTableHeaderView用于上拉下拉刷新,实现里面的几个代理方法,当手指放开时候会去调用加载数据代理方法。
既然要承载 web 页面,一个原生的 WebView 必不可少。在 iOS 中,目前已经有两款高性能、功能齐全的 web 浏览器,UIWebView (=2.0)和 WKWebView(=7.0)。
当然,两种 web 浏览器选其一即可。网上有很多文章,包括我之前已经发表的博文中,都介绍过这两种浏览器,读者可以根据自己的需要选择。
就目前的情况看,UIWebView 发展了很多年,目前市面上大部分的 web 页面也都支持这样的浏览器,因此很多公司在选择的时候都使用这个,但是,我们知道,WKWebView 有太多改善前者的优点,而且也是苹果官方提倡大家使用的,为了性能,为了更多的特性,建议初次搭建的朋友采用 WKWebView。
为了实现 h5 与 native 之间的互相调用,我们需要在两者之间架一层桥来实现,关于 bridge,之前的文章也有介绍。
bridge 的功能包括:native 调用 h5,h5 回调 native,h5 调用 native,native 回调 h5。
有了 bridge,h5可以使用 native 支持的更多特性,native 可以获取 h5 页面加载的信息,也可以让 web 页面动态执行一些脚本做一些事。
总之,在 web 容器框架中,这个 bridge 还是很有必要的。
嗯,这个是辅助项,做了这一步可以进一步提高 web 容器的加载性能,而且资源缓存到本地后可以做到不依赖网络,提高用户体验。
通常有两种做法,
UIWebView 使用简单,而且现在用户的手机性能也已经不再是页面展示性能的瓶颈,所以,这里介绍的依然采用 UIWebView 作为 web 浏览器。
WebViewJavascriptBridge 是一款非常强大的第三方开源 bridge 库,同时支持 UIWebView 和 WKWebView。
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NJKWebViewProgress 是一款能使 UIWebview 显示加载进度的第三方开源框架,支持代理协议处理和 progressview 展示两种功能。
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