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建站知识

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flutter普及率高吗,flutter有前景吗

2021前端开发的竞争大吗?我想学习前端开发,不知道前景如何?

前端在未来几年都是很好找工作的,初级前端竞争比较大,但是高级前端开发却很少,主要是前端门槛低,但是精通各种框架的却很少。

成都创新互联公司"三网合一"的企业建站思路。企业可建设拥有电脑版、微信版、手机版的企业网站。实现跨屏营销,产品发布一步更新,电脑网络+移动网络一网打尽,满足企业的营销需求!成都创新互联公司具备承接各种类型的成都做网站、网站制作项目的能力。经过十年的努力的开拓,为不同行业的企事业单位提供了优质的服务,并获得了客户的一致好评。

前端的入门门槛极低,体现在 HTML 和 CSS 上。前端开发已经不只是交互体验这类问题了,随着WEB软件化、HTML5小程序的流行,逐步发展到了以更多功能开发为重点。

web前端有广阔的发展空间,app、小程序、移动端、pc端等都网站是需要前端技术的开发支持才能够完成,技术门槛相对较低、需求量较大,薪资待遇良好。只要是互联网端的客户界面,就需要前端来制作完成,前端开发的编程量不大,但是需要部分编程,入门简单,但是要学的深入需要一个过程。

Web前端岗位

• 前端开发工程师、Web开发工程师、网页开发工程师、HTML开发工程师...

• H5开发工程师、移动应用开发工程师、App开发工程师、小程序开发工程师...

• JS开发工程师、Vue.js开发工程师、Node.js开发工程师、前端架构师...

• 小游戏开发工程师、数据可视化开发工程师、WebGL开发工程师、WebVR开 发工程师、Web安全工程师...

在互联网行业,前端有WEB前端、HTML前端等,随着互联网技术发展,就业方向也有很多。web前端的就业方向有web架构师、web前端工程师、HTML前端开发工程师、网页设计师等等。

HTML前端开发

与Web前端开发不同的是,使用HTML5不仅仅可以开发前端,还有网页游戏,手机APP,使用浏览器进行3D渲染等一系列建立在HTML5标准与搭载其标准浏览器上的开发,而未来可能会有更多的功能分支并入HTML5标准。

web前端工程师这个方向是目前从事Web前端开发的主要就业方向

Web架构师

薪资普遍比较高,技术要求高,掌握多种技能,包括:后端技术、DBA、Platform等等,甚至包括网站优化SEO技术。

数据方向

数据研发这个是在Web开发的基础上用数据附能,懂可视化的一定是有前端能力的,懂hadoop的一定java要熟悉,属于Web开发的拓展方向。

大前端方向

比如阿里,在大量实践rn和weex;由于公司内部安卓/ios式微,一定程度上,前端把ios和安卓收编了,统称大前端。

图形学方向

前端自然是与图形学有千丝万缕的联系,除了上面提到了可视化,还有相关3d引擎的开发工作。做这一行要求也非常高了,图形学相关的算法,3d引擎的开发,这都需要图形学相关知识。

做混合的话Uniapp和Flutter我应该学哪个啊?

Uniapp目前比较成熟,而且用的是Vue语法,学习成本比较低,而且行业里面用的也比较广泛,而Flutter的话,学习成本略高,因为要学习新的语言,还有就是目前生态不是特别完备,等他再发展发展吧。黑马程序员官网有成套免费视频哦,有什么不懂的可以直接过去学习。您的采纳是对我成长的鞭策

uniapp是未来的趋势吗?

未来太遥远,不想这么多,技术栈几年一换才是常态。目前很多应用开发者在尝试使用uni-app,可以尝试一下,多学一点多一个技术选择不是坏事。

想学一个长久可用的技术,在IT界特别是中国,并不太现实。如果选择了前端,那情况只怕是更糟。

uniapp是未来趋势?NO!NO!

说uniapp成为趋势感觉有点好笑。

不懂行的可能不了解,我就换个说法。

我可以说手机行业小米手机会成为未来的趋势吗?

你认为可能性多大?当然不可否认小米很优秀了,当然实话实说,这也是相对的。想变成趋势可谓有点夜郎自大。

uniapp是什么?简单点说说吧

一个基于vue的跨平台开发的框架,有了它你可以写一套代码打包成安卓、苹果安装包,还可以导出各种小程序,还可以导出h5…,反正功能很强大。

它的出现,只要你懂点前端,只要你会点vue,OK那你就可以开发APP了。

厉害不厉害?可以说在某种程度上确实很牛逼,很方便,特别又是国产,文档、demo之类的很多。

平台又出有云服务,支付,广告等各种插件。小白上手也很快。所以一时圈了很粉,社区还算凑合吧。

uniapp之所以被越来越多的人需要,不得不说下跨平台。

APP开发跨平台确实是个刚需,也是一个真正的趋势。毕竟纯原生开发一个APP太复杂了,成本也高。有些APP根本不需要关心所谓的性能、流畅度之类的。所以跨平台,一套代码完全搞定,可谓是个不错的选择。

但是跨平台可选性的技术方案太多,与uniapp直接相对的,apicloud,在国产圈也是拉了不少粉。

此外rn,lonic,cordova,weex等之类的前辈仍然具有一定的地位,还有新起来flutter也是火的不得了。

所以uniapp只能说在小范围内可以说很好,但是和那些成熟,风靡海内外的技术框架还是有差距的。

uniapp真的好用吗?

首先,我感觉它越来越废了。有时真是感觉积累!

开发APP就专业开发APP吧,你还搞的适配一堆小程序,所以造成越来越臃肿。文档杂乱。

有时,选择你,我就是想仅仅开发APP。压根不要小程序!

所以,特别是新手,因此会有一定的烦恼。

另一个 值得 吐槽的就是不太稳定!

架构经常换,而且之前的很难兼容!

为此估计不少人想骂人。特别那些已经有了成熟运营的APP。

再次升级的话,不好意思,很多东西重写吧。

从当初非自定义组件、自定义组件,再到今天的v3架构。可谓一步一个坑,真的严重依赖它的话,真的花费大精力去踩坑了。

当然一般的开发拿来用用还是不错的

我司项目开始用的h5+那一套,也用uniapp做过几个项目。反正要求不是很高,效果感觉还可以。

真的真的去完全适配安卓,苹果的话,要做的还是有很多。

OK,就这了。技术本身无所谓好坏,只有适合不适合。

有时基于时间、项目成本、人员技术水平,只要合适就是最好的。

uniapp也一样,希望它快快成长,快快稳定,完善吧!

uniapp目前确实很火,暂且不说uniapp这种框架是不是未来的趋势,但大前端绝对是未来的趋势。

在计算机编程领域,前端近几年的技术更新速度达到了顶峰。

这并不是得益于前端的语言优势,而是开放繁荣的生态。

uniapp这类框架正是前端进军移动互联网的利刃。

移动互联网过时了吗?不,移动互联网正在以新的形态进军PC。

所以,未来几年uniapp这类框架还会繁荣,而前端慢慢融合,PC与移动的前端界限越来越模糊。

serverless是趋势,unicloud正好整合了阿里云与腾讯云!

最重要的是unicloud开始标准化,uni-id ,unicloud-admin就是苗头!

听从开发者建议且更新频繁的框架!两年左右完善度已经非常高!

现在他们需要做的功能太多,所以一些细节性并未完善,一旦稳定下来,他们能把一些细节做好,这个框架与开发者工具绝对不容小嘘!

免费的服务器,免费的框架,对于初创团队,或者个人创业者,有想法的开发者,可以省大多成本!

自己独立完成的项目(超级档案)已上架小米,华为,苹果应用商店,同时,各大平台小程序也全部上架!

不是。h5类的优势在于开发简单,周期短,一套代码跑多端。适合初创快速迭代。任何一个成熟的产品在达到一定规模后,都会回归原生,或者混合。这是性能,用户体验,安全等多方面因素决定的。这也是有了rn后,为什么还会有flutter出现的原因。

何为趋势?在互联网高速发达的时代,物竞天择的规律同样适用,这个开发平台的主要目的就是解决了多平台重复,跨平台生态不好,开发和使用用户体验不好的问题,真正做到了一套代码全平台适用,一劳永逸,同时还不影响平台特色,随着整个业内开发者的用户数越来越多,势必会取代不合时宜的开发平台。从目前的使用广度和应用产品的市场反馈来看,它是具备这个能力的。

uniapp还是很多人用的,尤其在现在这个时间,用来开发小程序还是不错的

如果没有意外的话,他还会保持现状很长时间

对于小型项目或者交互要求不高的项目来说,基本是够用的,这种项目又普遍对成本或者开发效率非常敏感,在这点做的比uniapp好的确实不多,所以他的用户群会非常稳定

至于感觉上没人讨论的原因也很简单

一是有影响力的开发人员几乎不可能是uniapp的用户,uniapp的用户多数也提不出值得讨论的内容

二是这东西真没什么可讨论的,上限实在不高

uniapp目前在国内的生态很好,因为大前端是趋势,是uniapp在未来一段时间内还是很火的,个人认为如果创业阶段如果没有原生客户端工程师,只有web团队,uniapp非常适合

目前来说uniapp是 一款很好的开发小程序的编码工具,

优点有

一:简单易学,学习成本低。

二:可以跨多个平台,制作一套代码可以在多个平台发布

三:运行比较流畅,运行体验更好,兼容weex,组件·api和微信小程序一致

综合以上几点来看uniapp前景不错。

目前确实有这个趋势。用uniapp开发了一款app,叫小 时尚 ,目前已经在各大应用商店上线。

flutter-动画

1.动画原理:在一段时间内快速的多次改变UI外观,由于人眼会产生视觉暂留所以最终看到的就是一个连续的动画。

UI的一次改变称为一个动画帧,对应一次屏幕刷新。

FPS:帧率,每秒的动画帧数。

flutter动画分为两类:

常见动画模式:

是一个抽象类,主要的功能是保存动画的值和状态。常用的一个Animation类是Animation double ,是一个在一段时间内依次生成一个区间之间的值的类,可以是线性或者曲线或者其他。

可以生成除double之外的其他类型值,如:Animation Color 或 Animation Size 。

是一个动画控制器,控制动画的播放状态,在屏幕刷新的每一帧,就会生成一个新的值。

包含动画的启动forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法,在给定的时间段内线性的生成从0.0到1.0(默认区间)的数字。

curve:描述动画的曲线过程。

curvedAnimation:指定动画的曲线。

常用Curve:

继承自Animatable T ,表示的就是一个 Animation 对象的取值范围,只需要设置开始和结束的边界值(值也支持泛型)。 它唯一的工作就是定义输入范围到输出范围的映射。

例如,Tween可能会生成从红到蓝之间的色值,或者从0到255。

Tween.animate:返回一个Animation。

映射过程:

1). Tween.animation通过传入 aniamtionController 获得一个_AnimatedEvaluation 类型的 animation 对象(基类为 Animation), 并且将 aniamtionController 和 Tween 对象传入了 _AnimatedEvaluation 对象。

2). animation.value方法即是调用 _evaluatable.evaluate(parent)方法, 而 _evaluatable 和 parent 分别为 Tween 对象和 AnimationController 对象。

3). 这里的 animation 其实就是前面的 AnimationController 对象, transform 方法里面的 animation.value则就是 AnimationController 线性生成的 0.0~1.0 直接的值。 在 lerp 方法里面我们可以看到这个 0.0~1.0 的值被映射到了 begin 和 end 范围内了。

接收一个TickerProvider类型的对象,它的主要职责是创建Ticker。

防止屏幕外动画消耗资源。

[图片上传失败...(image-115b94-1636441483468)]

过程:

回调:

不使用addListener()和setState()来给widget添加动画。

使用AnimatedWidget,将widget分离出来,创建一个可重用动画的widget,AnimatedWidget中会自动调用addListener()和setState()

AnimatedModalBarrier、DecoratedBoxTransition、FadeTransition、PositionedTransition、RelativePositionedTransition、RotationTransition、ScaleTransition、SizeTransition、SlideTransition

如何渲染过渡,把渲染过程也抽象出来:

AnimatedBuilder的示例包括: BottomSheet、 PopupMenu、ProgressIndicator、RefreshIndicator、Scaffold、SnackBar、TabBar。

MaterialPageRoute:平台风格一致的路由切换动画

CupertinoPageRoute:左右切换风格

自定义:PageRouteBuilder

1.要创建交织动画,需要使用多个动画对象(Animation)。

2.一个AnimationController控制所有的动画对象。

3.给每一个动画对象指定时间间隔(Interval)

可以同时对其新、旧子元素添加显示、隐藏动画.

当AnimatedSwitcher的child发生变化时(类型或Key不同),旧child会执行隐藏动画,新child会执行执行显示动画。

希望大家支持一下,感谢

为什么Flutter开发APP性能最接近原生,前端程序员请关注

Flutter是谷歌公司推出的跨终端的开发框架,支持Android、iOS和WEB终端。1.0版在2018年12月5日发布,目前的最新版本是1.5,它采用的开发语言是Dart,Dart也是谷歌开发的计算机编程语言,语法类似C,是编译型语言:

hello world例子,打印字符串“Hello World!”:

1、没有桥接层

React Native、Weex等技术都是跨终端的框架,然而性能跟原生App存在很大差距。这是由于它们的工作原理决定的:

React Native、Weex等技术多了一个桥接层,所以界面渲染会慢一些,由于UI渲染非常频繁,想要不卡顿,基本上比较难,性能和用户体验跟原生代码有差距。而这恰恰是Flutter的优势所在:

Dart可以被编译成不同平台的本地代码,让Flutter不通过桥接层直接跟平台通信,自然性能会快一些。

2、编译执行

JavaScript是解释执行的,Dart是编译执行的,性能谁好一目了然。

3、Flutter Engine虚拟机

Flutter是依靠Flutter Engine虚拟机在iOS和Android上运行的,Flutter Engine使用C/C++编写,开发人员通过Flutter框架直接和API在内部进行交互,所以具有输入低延迟和UI渲染高帧速率的特点。除了这特点之外,Flutter还提供了自己的小部件,Flutter小部件是使用从React获取灵感的现代框架构建的。 中心思想是您使用小部件构建UI。

窗口小部件根据其当前配置和状态描述了它们的视图。 当窗口小部件的状态发生更改时,窗口小部件会重建其描述,框架将根据前面的描述进行区分,以确定底层呈现树从一个状态转换到下一个状态所需的最小更改。可以直接在OS平台提供的画布上进行描绘,也就是一些核心类库直接放到虚拟机里面,调用起来更快。

从它的系统结构可以看出,类似安卓的ART(Android Run Time)虚拟机,同样采用AOT(Ahead of TIme)技术,会在APP安装时就编译成机器语言,不再解释执行,从而优化了APP运行的性能。

4、自带渲染引擎

Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系统自带Skia引擎,iOS平台上Flutter也会把Skia引擎打包到APP中,从而实现了高效渲染。而React Native通过桥接层访问原生UI,操作频繁就容易出性能问题。

综合所述,Flutter 是性能最接近原生代码 的一种开发框架,未来也会是构建谷歌Fuchsia应用的主要方式,前途不可限量,唯一的问题就是需要学习一门新的语言:Dart,而有Java或者C#语言基础的程序员会比较容易学习。

2020年前端最火的技术是什么?

我认为的2020年前端开发者最应该掌握的一些比较火爆的技术与知识点。

1,前端框架和语言层面

9月份 Vue3.0 发布,声称对 TypeScript 有着更好的开发体验,通过从不同框架级别 TS 支持上,我们可以看出社区的整个风向从2019年的大家都去学习应用 TS,变成了大家如何把 TS 用的更好这个方向上来了。

所以我认为今年 TypeScript 的火热程度还是应该排名很靠前的,我今年也使用 TypeScript 重构了 Daruk 的服务框架推出了2.0版本,让 TS 开发者拥有更好的 TS 开发体验。

接下来就是两大重磅框架的更新历程对比,Vue3 前面说了一句。而 React 也在十月也发布了 React 17 的 release 版本。这两大主流框架的频繁更新,也说明了社区和作者都在一同演化。

在 Vue 3中除了更好的支持 TS 外,还更新了Composition API。而 React 17 主要是集中精力在升级体验上,虽然没有新的 Feature 但是提升了和解决了很多之前版本潜在的问题。

要说哪个最火还是要看个人实际的使用场景和喜好,但是2020年来看还没有别的框架可以与之一战。

   

2,大前端相关技术栈

今年基于Chromium的微软edge浏览器也已经推出。google 在 web 端的发展产生了对开发者深刻的影响。Chrome 80+ 也已经发布多个版本,提供了一系列的新特性,比如Core Web Vitals标准,Desktop PWA等都值得我们去关注。

   

我们说完了浏览器相关的那点技术之后,再聊聊大前端相关的一些技术实践,比如 Flutter。

很多前端在今年已经从 web 开发转型为 Flutter 开发,学习和使用 Dart 技术来构建 UI,这是很多大厂的前端工程师正在经历的事情(包括我的部门也在尝试这个事情),这个趋势应该在未来几年还会持续。

客户端 electron 在今年也有着长足的进展,一年内多次更新版本一路到了10.1.5。随着疫情影响,国内在线教育的又一波兴起。很多桌面软件,网课软件都在采用这个技术来进行开发,市场上的岗位也开始变多,electron 技术可以说在今年也有火的趋势。

 

然后我们再看看BFF 层,nestjs依然坚挺,越来越多的人开始跳过学习 express 和 koa 开始学习更丰富的 web 框架了,比如 egg 或者我的 daruk,开发者已经在慢慢形成共识,在 web framework 的路上开始越走越远,裸写 nodejs web 服务的时代已经开始慢慢褪去。

   

不得不提的还有 serverless 在前端的普及,在2020年到达了一个新的高潮。阿里云,腾讯云,头条云等等国内的互联网厂商也都开始大玩 serverless 概念。从对内服务开始转向对外服务,普及的势头很猛,也有落地的趋势和场景。今年的 D2同样也有 serverless 的专场,可见受重视程度非比寻常。

3,工程化提效和个人素质提升

再离我们近一些的推动生产力的技术,比如据我所知在用 CI/CD 和 pipeline 管理上线流程的公司越来越多,这种去年还可以出去吹一吹的东西,今年也逐步变成了业界标配基础能力,如果不会的同学可要抓紧学习了。

   

2019年前大家都疯狂吐槽面试刷 medium 题目没用,而2020年后大家开始默认面试某些公司都至少要刷到medium程度的题目。这对很多前端来说是一个心智和素质的提升与转变,大家在接触新技术的同时,也慢慢发现,前端整个职业环境的变化,越来越多的公司对人的整体综合素质要求变高了。


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