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1、实现头的方法代码。
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2、编写CSS样式的方法代码。
3、html上传代码。
4、JS处理方法代码。
5、测试结果如下。
注意事项:
JavaScript是一种网络脚本语言,在web应用开发中得到了广泛的应用,它经常被用来为网页添加各种动态功能,为用户提供更加流畅美观的浏览效果,通常JavaScript脚本被嵌入到HTML中来实现自己的功能。
h2 class="title-detail"
图片描述
/h2
input type="hidden" id="picIndex" value="0"
div id='image-list' class="row image-list"
!-- input id="upload_image" type="file" name="image" accept="image/*" / --
div class="image-item space" onclick="showActionSheet()"
div class="image-up"/div
/div
/div
function showPics(url,name){
//根据路径读取到文件
plus.io.resolveLocalFileSystemURL(url,function(entry){
entry.file( function(file){
var fileReader = new plus.io.FileReader();
fileReader.readAsDataURL(file);
span style="white-space:pre" /span fileReader.onloadend = function(e) {
var picUrl = e.target.result.toString();
var picIndex = $("#picIndex").val();
var nowIndex = parseInt(picIndex)+1;
$("#picIndex").val(nowIndex);
var html = '';
html += 'div class="image-item " id="item'+nowIndex+'"';
html += 'div class="image-close" onclick="delPic('+nowIndex+')"X/div';
html += 'divimg src="'+picUrl+'" class="upload_img" style="width:100%;height:100%;"//div';
html += '/div';
html += $("#image-list").html();
$("#image-list").html(html);
span style="white-space:pre" /span}
});
});
}
//压缩图片
function compressImage(url,filename){
var name="_doc/upload/"+filename;
plus.zip.compressImage({
src:url,//src: (String 类型 )压缩转换原始图片的路径
dst:name,//压缩转换目标图片的路径
quality:40,//quality: (Number 类型 )压缩图片的质量.取值范围为1-100
overwrite:true//overwrite: (Boolean 类型 )覆盖生成新文件
},
function(zip) {
//页面显示图片
showPics(zip.target,name);
},function(error) {
plus.nativeUI.toast("压缩图片失败,请稍候再试");
});
}
//调用手机摄像头并拍照
function getImage() {
var cmr = plus.camera.getCamera();
cmr.captureImage(function(p) {
plus.io.resolveLocalFileSystemURL(p, function(entry) {
compressImage(entry.toLocalURL(),entry.name);
}, function(e) {
plus.nativeUI.toast("读取拍照文件错误:" + e.message);
});
}, function(e) {
}, {
filter: 'image'
});
}
//从相册选择照片
function galleryImgs() {
plus.gallery.pick(function(e) {
var name = e.substr(e.lastIndexOf('/') + 1);
compressImage(e,name);
}, function(e) {
}, {
filter: "image"
});
}
//点击事件,弹出选择摄像头和相册的选项
function showActionSheet() {
var bts = [{
title: "拍照"
}, {
title: "从相册选择"
}];
plus.nativeUI.actionSheet({
cancel: "取消",
buttons: bts
},
function(e) {
if (e.index == 1) {
getImage();
} else if (e.index == 2) {
galleryImgs();
}
}
);
}
首先是html代码,很简单,就是给一个添加按钮,点击触发事件
其次方法共分为5个方法 看第二段JS代码
先简单的添加需要的控件
video id="video" autoplay=""style='width:640px;height:480px'/video
button id='picture'PICTURE/button
canvas id="canvas" width="640" height="480"/canvas
并在script中定义
var video = document.getElementById("video");
var context = canvas.getContext("2d")
var errocb = function () {
console.log('sth wrong!');
}
然后,简单的说就是利用html5的api navigator.getUserMedia来开启设备的摄像头,浏览器上会出现图示中的提示
if (navigator.getUserMedia) { // 标准的API
navigator.getUserMedia({ "video": true }, function (stream) {
video.src = stream;
video.play();
}, errocb);
} else if (navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit 核心的API
navigator.webkitGetUserMedia({ "video": true }, function (stream) {
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errocb);
}
网上有些例子中,navigator.getUserMedia第一个参数是‘video’,这可能是早期的版本,现在必须是obj
还有关于getUserMedia和webkitGetUserMedia 的判断,网上有这么写的
navigator.getUserMedia = (navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia ||
navigator.msGetUserMedia);
但要注意,他们绑定video.src的方法不一样,偶没有测过createObjectURL是否通用
拍照功能就是简单的调用canvas中的drawImage即可
document.getElementById("picture").addEventListener("click", function () {
context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
});
HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。
1、 视频流
HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。
video id=”video” autoplay=”"/video
script
var video_element=document.getElementById(‘video’);
if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
/script
此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。
2、 拍照
拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:
var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象
var ctx=canvas.getContext(’2d’);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=”#ffffff”;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。
document.body.append(canvas);
3、 图片获取
从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);
这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。
第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:
var data=imgData.substr(22);
如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串
第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
4、 图片上传
在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:
$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});
在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,’w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}
以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。
在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。
相关规范:
The MediaCapture API:
Canvas:
需要加载cordova.js
方法:
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
function onDeviceReady() {
pictureSource = navigator.camera.PictureSourceType;
destinationType = navigator.camera.DestinationType;
}
//相册
function fromCamera()
{
var source = pictureSource.PHOTOLIBRARY;
navigator.camera.getPicture(function (imageData) {
setimg(imageData);
}, function (message) {
if (source == pictureSource.CAMERA)
alert('加载照相机出错!' + message);
else
alert('加载相册出错!' + message);
}, {
quality: 50,
destinationType: destinationType.FILE_URI,
sourceType: source
});
}
//拍照
function EditImgPz()
{
navigator.camera.getPicture(function (imageData) {
setimg(imageData);
}, function (message) {
alert(message);
}, {
quality: 50,
destinationType: navigator.camera.DestinationType.FILE_URI,
sourceType: Camera.PictureSourceType.CAMERA,
allowEdit: true,
encodingType: Camera.EncodingType.JPEG,
popoverOptions: CameraPopoverOptions,
saveToPhotoAlbum: true
});
}
你给的网页用的是 input accept="image/*" type="file",在IOS端点击时会提示选择图片或相机,安卓端要看浏览器对这两个属性的优化,部分浏览器会直接跳转到资源管理器,优化做得好的可以直接提示选择相册或相机。
移动设备和桌面电脑上的客户端API起初并不是同步的。最初总是移动设备上先拥有某些功能和相应的API,但慢慢的,这些API会出现在桌面电脑上。其中一个应用接口技术就是getUserMedia API,它能让应用开发者访问用户的摄像头或内置相机。