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我来匿名吐槽一下 。怎么感觉楼主和上边的回答都把Egret引擎前景和html5游戏开发前景绑定了呢???
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由于html5游戏出现已经不是一年两年了,国外早已有数不清的比较成熟html5游戏引擎了,而且都发展多年,拿出来几乎各个都比现阶段的egret强,我随便列几个
2d方面:
Parser.js
Panda.js
kiwi.js
flixeljs
3d
Babylon.js
Three.js
其他google一下还能搜到一堆html5游戏引擎,比如jawsjs impactjs craftyjs ....
而Egret现阶段只是模仿flash的架构,而flash架构本身就不是一个游戏引擎架构,只是一个渲染引擎,而纯渲染引擎在国外也有更成熟的pixi.js,webgl canvas都支持。框架上egret更单薄,说白了也就是个对canvas的包装,比如针对低效率设备游戏最常用的tilemap都没有,只是整合了几个现有的开源件,比如龙骨p2.js,他们首要目标好像也不是增加开源引擎的功能,而是对周边工具的闭源投入非常多,连visual studio插件都做了,这是其他引擎在这个阶段时所没有的。
那问题来了,为什么刚刚起步的Egret会受到这么大的关注呢? 以至于楼主以为html5游戏前景和egret游戏呢?
走中国特色的html5游戏引擎路线,优先中国开发者市场,学习cocos2dx先进经验。想在html5上再火一把。
与前边提到的闷声做技术的引擎不同,Egret 有钱!
你是怎么知道Egret的?是在github上吗?不是。他们不是在github上有名而让其他人知道的,他们走的是在其他渠道推广,求网友到github加star的路线
他们每发布一个版本都会发统一的公关文到各大站点。一个神经猫+egret传奇的软文,你知道得花多少钱推广才能人人都知道吗?现在已经html5梦工厂的田爱娜也被挖了过去,基本上以后国内的任何html5开发者大会,你都会看到egret的宣传讲座了。
当然egret也有优势,他们更了解的中国开发者,中国开发者不会在乎各种闭源工具是怎么回事,构建工具为啥要自己写而不基于grunt.js或gulp.js,他们需要的是你能一键发布,然后就适配各种小米锤子手机了。
Hybrid App(混合模式移动应用)是指介于web-app、native-app这两者之间的app,兼具“Native App良好用户交互体验的优势”和“Web App跨平台开发的优势”。
1、AppCan
AppCan是国内Hybrid App混合模式开发的倡导者,AppCan应用引擎支持Hybrid App的开发和运行。并且着重解决了基于HTML5的移动应用"不流畅"和"体验差"的问题。使用AppCan应用引擎提供的Native交互能力,可以让HTML5开发的移动应用基本接近Native App的体验。[3]
AppCan作为中国Hybrid混合应用开发、移动平台、移动云平台的倡导者和领导者,以“免费+开源+开放”的互联网模式,为广大开发者提供一站式的移动应用开发支持服务。[4] 与此同时,从移动应用开发、管理、运营、安全四个方面,为各级政府和企事业单位,构建运营一体化的企业移动平台,企业通过个性化的移动运营门户,增强客户服务品质,提升整体经营管理水平。
现在,正益移动AppCan行业解决方案已成功应用于金融、航空、政府、石化、传媒等领域,客户包括东方航空、国家电网、中化集团、泰康人寿、新华社等众多大型企业,赢得了市场广泛认可,是国内企业移动信息化领域的龙头企业。[4]
2、Appcelerator
Appcelerator的Titanium开发平台使开发者可以通过HTML、PHP、JavaScript、Ruby、Python等Web编程语言开发手机、平板和桌面的原生App。其优势在于它可以让用户轻松地访问超过300个API以及定位信息。
此外,Appcelerator提供针对特定行为或事件定制的统计。App的数据既可储存在云端,也可储存在设备上。
3、Kerkee
Kerkee是一个多主体共存型Hybrid框架,具有跨平台、用户体验好、性能高、扩展性好、灵活性强、易维护、规范化、集成云服务、具有Debug环境、彻底解决跨域问题。[2]
从开发者角度来说,它支持三种的团队开发模式:
针对Web开发者:
这种模式其中的一个场景是:只会Web开发,却不会Native开发的开发者提供了一系列的平台型接口。这种方式具有开发周期短,跨平台等优点。
针对Native开发者 :
这种开发模式的其中一个场景是:Native开发者想要截获Web页面的数据或者对数据进行自己的处理,或者Web页面中的行为进行修改。在这个时候,Kerkee框架将会为他们带来便利。
针对Web开发者和Native团队共同合作的开发团队 :
对于这种模式的团队,kerkee框架具体更开放更透明的协作,并且严格地隔离各自职责。各得Web团队和Native团队把主要精力定位到各自的模块上,有利于各自的模块优化到极致。
4、WeX5
WeX5采用混合应用(hybrid app)开发模式, UI体系完全基于w3c的html5+css3+js;引入jquery和bootstrap并对移动做了底层优化,效率和性能接近原生应用。WeX5本机API Framework采用phonegap(cordova)框架。[5]
5、APICloud
APICloud是一款“云端一体”的移动开发平台,信仰“云端一体”的理念,重新定义了移动应用开发。APICloud为开发者从“云”和“端”两个方向提供API,简化移动应用开发技术,让移动应用的开发周期从一个月缩短到7天。APICloud由“云API”和“端API”两部分组成,可以帮助开发者快速实现移动应用的开发、测试、发布、管理和运营的全生命周期管理。
6、PhoneGap
PhoneGap是一个免费且开源的开发环境,使开发者可以开发出在Android、Palm、黑莓、iPhone、iTouch及iPad等设备上运行的App。其使用的是HTML和JavaScript等标准的Web开发语言。开发者使用PhoneGap进行开发,可调用加速计、GPS/定位、照相机、声音等功能。
PhoneGap还提供Adobe AIR App以及在线的培训课程,帮助开发者了解原生API并在他们自己的平台上开发移动App。
7、NativeScript
NativeScript是使用移动平台的 JavaScript 引擎来进行跨平台开发。逻辑部分自然无需多说,关键在于如何使用平台特性。NativeScript是通过反射得到所有平台 API,预编译它们,然后将这些 API 注入到 JavaScript 运行环境,接下来在 Javascript 调用后拦截这个调用,并运行 native 代码。NativeScript是使用大量 web 开发的技巧来进行 app 开发,因为工具链和语言都非常熟悉受到了很多前端开发者的欢迎。
8、Kinvey
Kinvey同样是一个为移动应用开发者提供后台创建服务的平台。Kinvey强调加速移动应用开发与销售的“即取即用”理念。Kinvey的中间层与数据层均托管在多个云服务提供商处,包括 Rackspace、Amazon与Microsoft。所有通过Kinvey存储的数据都会有四种方式备份:Amazon EC2、Windows Azure、Rackspace以及Kinvey自己的服务器,假如其中一两个出现了故障,用户的数据依然安然无恙。[6]
9、ExMobi
ExMobi通过全面的数据集成技术和丰富的跨平台客户端展现能力,将业务系统快速、安全、高效的移植于移动终端。ExMobi从开发(IDE环境)、集成(IT系统对接、云服务)、打包(各个操作系统的应用打包)、发布(应用的运行)、管理(日志管理,更新管理)上提供了一套完整的解决方案。并通过专业的培训和支撑渠道为开发者提供可持续的学习和交流空间,扫除开发障碍。[7]
HTML5支持的视频格式在HTML5中嵌入的视频格式主要包括ogg、mpeg4、wehm等。
具体介绍如下:
ogg:一种开源的视频封装容器,其视频文件扩展名为ogg,里面可以封装vobris音频编码或者theora视频编码,同时ogg文件也能将音频编码和视频编码进行混合封装。
mpeg4:目前最流行的视频格式,其视频文件扩展名为mp4。
同等条件下,mpeg4格式的视频质量较好,但它的专利被MPEG-LA公司控制,任何支持播放mpeg4视频的设备,都必须有一张MPEG-LA颁发的许可证。
扩展资料:
1、视频格式是视频播放软件为了能够播放视频文件而赋予视频文件的一种识别符号。
2、3GP是一种3G流媒体的视频编码格式,主要是为了配合3G网络的高传输速度而开发的,也是目前手机中最为常见的一种视频格式。
3、MPEG(运动图像专家组)是Motion Picture Experts Group 的缩写,这类格式包括了MPEG-1,MPEG-2和MPEG-4在内的多种视频格式。
4、AVI,音频视频交错(Audio Video Interleaved)的英文缩写,AVI这个由微软公司发布的视频格式,在视频领域可以说是最悠久的格式之一。
5、一种独立于编码方式的在Internet上实时传播多媒体的技术标准,Microsoft公司希望用其取代QuickTime之类的技术标准以及WAV、AVI之类的文件扩展名。
html5游戏开发,需要学习的技术:
1、HTML5教程
主要学习HTML标签、属性和事件。
2、CSS教程
主要学习使用CSS来控制网页的样式和布局。
3、JavaScript教程
做HTML5开发,主要使用JS语言。所以要学习JS语言。
4、HTML5其它的核心技术
做HTML5开发,可能会用到下面的技术。
(1)WebWorker
可以在浏览器中运行多个JS脚本。可以用于需要后台执行某种耗时工作的场合。
(2)WebSocket
浏览器可以与服务器间双向通信。Socket方式能够大大提高浏览器与服务器间的通信效率。可以用于浏览器与服务器间通信频繁的场合,比如实时聊天。
扩展资料:
HTML5的优点:
新一代网络标准能够让程序通过Web浏览器,消费者从而能够从包括个人电脑、笔记本电脑、智能手机或平板电脑在内的任意终端访问相同的程序和基于云端的信息。
HTML5允许程序通过Web浏览器运行,并且将视频等目前需要插件和其它平台才能使用的多媒体内容也纳入其中,这将使浏览器成为一种通用的平台,用户通过浏览器就能完成任务。此外,消费者还可以访问以远程方式存储在“云”中的各种内容,不受位置和设备的限制。
缺点:
1、开放性带来的困扰
在从前网络平台上存在大量的专利产品,想要实现HTML5技术的大量应用首先就需要将这些专利性的产品变为开放式的产品,由于各种原因,当前面对这一问题还存在许多争议。
以视频格式为例,两大阵营对于视频格式的设置存在争议,一大阵营以苹果为代表,另一大阵营则以Opera、火狐、谷歌为代表。
WPEG阵营是苹果所属阵营,由于其自身全部使用的是这一种格式,所以坚持认为应当将此格式作为标准,而WebM阵营则认为由于WPEG格式的专利依然没有解除,对于HTML5技术要求的开放性没有达标,所以不同意将其作为标准格式。
2、发展的速度有待提升
在HTML5中提出了一些从前HTML技术中不具有的新技术,但是有许多主流浏览器在长时间的发展过程中已经完成了此种技术的开发,在自身浏览器中实现了此种功能,就这一情况来说HTML5的发展速度方面存在一定的问题。
同时由于HTML5的不成熟,当前关于HTML5的相关技术标准还没有完全确定,所以在短时间想要将其投入大规模应用还比较困难。
参考资料:百度百科-html5