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在Flash里制作游戏的好处在于,制作的游戏人们几乎可以在任何Web浏览器里玩,至少在Mac和PC上是如此。
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可是越来越多的人正在用手机(如iPhone)上网。
而你可能知道,iPhone上的Web浏览器并不支持Flash。
但是,这并不意味着不可以为iPhone制作Flash游戏。
山西北大青鸟通过在FlashCS5里为iPhone打包的新技术,你可以制作适合iOS(在iPhone、iPodTouch和iPad上运行的系统)的应用。
你甚至可以在苹果AppStore里销售这些应用。
实际上为iOS制作游戏相对简单,而让它们到达玩家的手中倒是有一点困难。
因为仅有的合法发布途径就是通过苹果AppStore,你必须克服许多困难才能让其他人玩到你的游戏。
而ios培训告诉您在开发iOS应用你需要做一些提前的准备。
这里所需的东西中一部分是让你往一台lOS设备上测试游戏时用的,而其余的则在你准备将游戏提交到应用商店之前都不会用到。
使用iOS开发游戏需要做的五点准备:1、一个苹果iPhone开发者账号到苹果的相应网站去购买一个一年期的证书签名。
没有开发者账号的话,你无法将应用提交到苹果AppStore,甚至不能在iOS设备上测试你的应用。
2、一台iOS设备虽然技术上说不经过在iPhone、iPodTouch或iPad上的实地检验,就能进行开发、测试,并将应用提交到苹果AppStore,但这并不是个好主意。
你真的需要看看你的应用仵实际使用时的运行情况。
3、一个数字签名这个证书由你自己用Mac或Windows电脑上的另一个软件创建。
4、一份供给配置文件(provisioningprofile)这是你从你的苹果开发者账号上取得的文件。
你很可能是在苹果公司的系统上注册应用,然后从过程中取得这个文件,查看相同的Adobe链接了解更多。
5、一个分发配置文件(distributionprofile)你需要从苹果开发者网站取得的另一个文件,不过不是用于在iPhone上测试,而是用在你要制作一个版本提交到AppStore的时候。
你知道吗?IOS软件工程师已经成为软件人才中的紧缺型人才!
\t国内外出现大量的“IOS人才荒”,未来几年IOS人才需求缺口将达百万!
\t招聘网站上,IOS软件工程师依然成为各大企业哄抢的对象,不少企业为招聘这类人才,不惜花重金招揽,腾讯、联想、新浪等国内企业也毫不例外地争夺IOS软件工程师,很多IOS开发岗位年薪已高达几十万!
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\t\t\t\t\t课程内容
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\t\t\t\t\t内容介绍
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\t\t\t\t\t预备阶段
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\t\t\t\t\t1、文件管理器Finder
2、iWork使用Numbers,Keynote,Pages
3、Safari浏览器
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MacOs的使用,iWork的使用
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\t\t\t\t\tiOS开发基础
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\t\t\t\t\t1、iOS开发的系统环境介绍、Xcode集成开发环境详解、常用软件的介绍
2、数据类型、常量和变量、运算符、赋值语句和表达式;分支、循环
3、函数,数组(一维数组、二维数组、多维数组),结构体
4、指针数组、数组指针,结构体指针
5、指向指针的指针,宏定义、枚举,const,static
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1、Xcode、SVN
2、C语言是iOS开发的入门基础语言,本部分主要介绍C语言的基本语法,程序结构,以及指针的各种操作。
为接下来Objective-C语言的学习打下基础。
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\t\t\t\t\t1、面向对象(OOP)和面向过程、类(Class)和对象(Object)、类的定义
2、创建对象、self和super关键字、属性以及点语法(nonatomic,assign、retain、copy,readonly、readwrite)
3、便利构造器、单例(Singleton)
4、堆栈、内存管理(alloc、copy、retain,release、autorelease,strong、weak)
5、键值编码(KVC)、键值监听(KVO)、通知(NSNotification)
6、类目(Category)、延展(Extention)、协议(protocol)
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Objective-C是iOS与MacOS开发的主要语言,它是对C语言的扩展,并融入了面向对象的特点。
包含封装、继承、多态三大特性,本部分主要介绍OC的基本语法,新的特性,内存管理等内容
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\t\t\t\t\t1、字符串(NSStringNSMutableString)、数值对象(NSNumberNSValue)
2、数组(NSArray,NSMutableArray)、字典(NSDictionary,NSMutableDictionary)、集合(NSSet,NSMutableSet)、快速枚举(for?in)NSIndexPath
3、日期与时间(NSDate)、日期格式(NSDataFormatter)、日历(NSCalendar)、定时器(NSTimer)
4、文件管理(NSFileManager)、程序包(NSBundle)、缓冲区(NSData)
5、网络连接(NSURLConnection)、网络地址(NSURL)、网络请求(NSURLRequest)、请求回应(NSResponse)、错误信息处理(N0SError)
6、MVC编程,简单控件一:标签(UILabel)、文本输入(UITextField)、按钮(UIButton)、提示框(UIAlertView、UIActionSheet
7、使用面向对象OOP方法,实施计算机APP应用.要求学员应用前期学习中的大部分知识点
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iOS的基础框架,包含了iOS开发的基本数据类型,在iOSSDK中几乎部NS开头的类都属于这个框架,我们将详细介绍开发中常用的类。
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\t\t\t\t\tiOS开发
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\t\t\t\t\t1、窗口(UIWindow)、视图(UIView)、应用程序(UIApplication)
2、绘图(drawRect)、QuartzCoreDemo、CGContextRef
3、触摸(UITouch)、事件(UIEvent)、手势(UIGestureRecognizer)、UIResponder、消息传递、响应者链
4、UIView以及CALayer动画(CAAnimation、CABasicAnimation、CAKeyFrameAnimation)
5、活动提示(UIActivityIndicatorView)、图像(UIImageView)
6、控件二:滚动视图(UIScrollView)、页控制器(UIPageControl)、开关(UISwitch)、单选(UISegmentControl)、滑块(UISlider)
7、控件三:多行文本(UITextView)、网页视图(UIWebView)、滚轮(UIPickerView)、日期滚轮(UIDatePickerView)、表格视图(UITableView)、表格项(UITableViewCell)
8、视图控制器(UIViewController)、导航控制器(UINavigationController)、标签控制器(UITabBarController)、表格控制器(UITableViewController)、相册控制器(UIImagePickerController)
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UIKit处于Cocoa四层结构的上层CocoaTouch层,是iOS开发中的控件框架,定义了几乎部可视化控件,在iOS开发中占据地位,我们不会学习各个控件的用法,而且会讲述各个控件在不同版本系统里的样式,教大家如何自定义控件样式。
学完他们我们就可以做自己个性化的界面了。
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\t\t\t\t\t结合前期所学知识,应用UIKit框架详解中所学的UI控件及知识点,模拟实现Safari浏览器
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\t\t\t\t\tiPhoneSafari浏览器原型App。
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\t\t\t\t\t1、音频播放(AVAudioPlayer)、视频播放(MPMoviePlayerViewController)以及播放ipod音乐
2、照相机(UIImagePickerController)以及相册的使用
3、短信(MFMessageComposeViewController)、邮件(MFMailComposeViewController)的使用
4、加速计(UIAccelerometer)的使用、帐号注册、真机调试、上传程序
5、地图(MKMapView)的使用以及定位(CoreLocation)
6、数据持久化(文件读写、sqlite数据库、归档、NSCoding协议)、云存储(iCloud)
7、多线程开发(NSThread、NSLock),操作队列(NSOperationQueue)
8、网络请求(GET、POST)、xml解析、json解析、Socket编程
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\t\t\t\t\tiOS应用特性框架是对上述两个框架之外其他框架的统称。
主要课程内容为:音频、视频的播放、照相机的使用、加速计的应用,地图框架的使用、短信、邮件的应用等等,而且也会介绍当前应用开发中使用非常广泛的开源框架,同时还将讲解开发者帐号的注册、真机调试、以及程序上传。
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\t\t\t\t\tiOS游戏开发
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\t\t\t\t\t1、Cocos2DHelloWorld,CCDirector(导演类),CCScene(场景类),CCLayer
2、CCSprite(精灵类),CCAction(动作)
3、CCMemu(菜单),CCLabelTTF(标签)
4、CCPointParticleSystem(点粒子系统)
5、练习:植物大战僵尸游戏开发
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\t\t\t\t\t2D游戏引擎的使用,部课程内容以"植物大战僵尸"为例,贯穿其中
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\t\t\t\t\t1、在Xcode下编译C++程序,C++类Class,成员变量,成员函数,对象的创建
2、构造函数与析构函数,newdelete关键字,内存管理
3、继承,函数重载,操作符重载,拷贝构造
4、模版template与泛型
5、Objective-C与C++混合编程
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\t\t\t\t\tC++是目前流行的开发语言之一,C++基本语法,C++面象对像的特性.在XCode下如何使用C++语言编程.
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\t\t\t\t\t1、物理世界(b2World),刚体(b2Body),精灵与刚体连接
2、碰撞测试(b2ContactListener)
3、刚体的连接关节(b2Joint)
4、练习:愤怒的小鸟开发
5、OpenGLES开发基础
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\t\t\t\t\tiOS游戏开发中使用多的物理引擎,以愤怒的小鸟为例学习Box2D开发.
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\t\t\t\t\t项目实训
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\t\t\t\t\t项目会用到网络、数据库、各种常用控件、以及各种Foundation类。
目前有很多项目可以选择使用,比如:互动百科(新闻类应用)、乐视(电影类应用)、创业邦(杂志类应用)、尚品网(购物类应用)、雅座空间(团购类应用)、找地(定位类应用)、我是数学家(教育类应用)、YY客户端(语音类应用)、麦咨达(条码扫描类应用)、中国建行(银行类应用)、CuteMath(游戏类应用)、车震摇摇乐(娱乐类应用)、新浪微博(微博类应用)等等
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\t\t\t\t\t老师程带领学生做一个真实项目,从需求分析开始带起,然后技术调研,工期评估、编码、测试、优化代码、上传程序等项目内容会包括几点:网络数据解析、团队协调、版本管理、制作文档、复杂表布局、制作CELL类、动画应用、定位、方向地址解析、百度地图应用
自己去年12月的时候说要更新一个详细的答案,结果就被我自己烂尾忘记了,最初写这份答案的时候自己还是在摸索阶段,推荐了下面这些材料:
斯坦福大学的CS193p公开课:最新版是2013年winter。课程不仅包括iOS入门基础知识,而且还会布置由该教授亲自设计、涵盖整个课程的作业。
苹果官方文档:每一份GUIDE都是一本迷你的教材,写得很精致,而且每一份guide都会延伸到其他知识。可以从这篇开始:马上着手开发 iOS 应用程序。
Ray Wenderlich:很多step by step的教程,适合掌握一定知识之后跟着教程做着玩。
上面这三分资料,确实就是我刚开始学习iOS开发的时候用得最多的资料,在着手开始iOS Code之前,需要学习相关Objective-C的知识。
对我帮助最大的可以说是CS193p这个课程(免费的哦),我跟着这个课程一行一行代码完成布置的作业,课程完成之后我就能够自己写一个简单的app出来,并且我也知道该在哪里问问题、怎样找答案(很重要)。
当我了解整个app的制作流程之后,我就给自己定计划,1个月之内必须开发出一个app,从原型设计、界面设计、到CODE。
最终我做了几个实验性的app,虽然没有在app store上架,但是能够在自己的ipad、iphone上运行展示,我就拿着这几个app去面试,很幸运地找到现在的工作。
工作之后一直在使用的材料:
苹果官方文档,必须的参考书;
StackOverFlow,一有问题就问他;
Github,搜索关键词iOS或者objective-c,会发现很多高手已经把大部分基础性功能实现并且贡献出来了;
另外teamtreehouse提供收费的在线教程,应该比较容易入手。
所以我认为,其实用什么材料虽然也很重要,但是市面上优质的材料呢,不外乎那么几份,最重要的是自己有一个idea要落实下来把它完成、写成一个app,这个过程当中自己自然就会去找答案、找材料、解决答案啦。
希望能帮助到跟我一样初学入门的朋友。
转载
据昆明北大青鸟ios培训机构讲师称,IOS开发工程师主要从事手机操作系统研发及手机应用软件开发工作(包括手机游戏等各类功能的软件开发)。java课程认为一名Windows平台开发工程师要转型为IOS开发工程师,首先要对IOS的系统架构和运行机制有全面而整体的了解。
面对iPhone在全球创造的庞大应用市场,应用开发公司开始争抢IOS开发者。另外,由于IOS系统开发技术走在全球手机系统的前端,其他系统平台应用开发公司和系统研发公司也在同时高薪挖角。
据昆明北大青鸟ios培训机构就业老师统计,72%的招聘公司称,他们正在招聘IOS平台开发人才,其中38%的招聘公司表示,IOS平台开发经验要比任何其他平台开发经验更受招聘公司青睐。
另外,由于国内IOS开发起步相对较晚,人才培养机制更是远远跟不上市场发展速度。有限的IOS开发人才成了国内企业必争的资源。甚至有的企业不得不考虑通过收购来填补人才空缺。一名IOS开发新手要比普通软件开发新手高出约20-30%的薪资,符合条件或有项目经验的开发工程师更是有价无市。
所以IOS的开发前景的前途无量是毋庸置疑的,如果你热爱IT行业,现在就来昆明北大青鸟ios培训机构着手学习IOS开发课程,你的将来也将是前途无量。
1.Mac 自带jdk1.6(本人的机器是这样至于新Mac自带的版本就不清楚了)
首先下载jdk1.7
下载mac版专用的jdk1.7,,里面有最新版的(不过还是测试版),版本更新频率每两周大概会release一个build,我安装的版本是b223(更新一下,最新版本是b227了,已经不是OpenJDK了)。
下好之后,双击dmg打开,然后简单的来一个拖拽(这个就不废话了,不会拽的面壁去)。
改变jvm首选顺序,在Spotlight里搜索[Java Preferences](中文版应该是JAVA首选项么?),应该能看到已经有的几个虚拟机,把Java SE 7拖拽到最上面,就可以了(比如我拖拽的是64位版本的)。
确认java使用的版本:开一个终端,输入java -version,确认jvm的版本号是jdk1.7.0。
2.配置java_home
在MAC中设置JAVA_HOME环境变量
环境变量要再etc目录下的profile文件中配置,这样才是永久的配置。
cd /etc
vi profile
按 i 键进入写模式
输入如下内容:
JAVA_HOME=/Library/Java/JavaVirtualMachines/1.7.0.jdk/Contents/Home
export JAVA_HOME
写完后按 esc键退出写模式
命令[:wq!]强制保存退出
3.安装eclipse或myeclipse
这里就是下载 安装 eclipse是免费的 下载下来解压就能用了。没什么好说的
至于激活大家自行解决 网上有的是pj方法
4.修改eclipse默认的jre
打开首选项-Java-Installed JREs,看到右侧的JRE列表,如果已经使用是默认的jdk1.6的话,点Add,选择MacOS X VM,在路径的地方指向到jdk7的安装位置,就可以了。
如果你找不到这该死的jdk1.7的安装位置在哪里,可以考虑粘下这个地址(这个是我系统里的位置,我猜测大家的都应该差不多哈)。/Library/Java/JavaVirtualMachines/1.7.0.jdk/Contents/Home
5.安装tomcat
在Apache网站下载最新的Tomcat二进制编码包:(注意别下载了Windows的安装包)
下载完后,解压,并将文件夹命名为Tomcat
将重命名的文件夹移动到根目录/Library中(别处也可),安装过程便完成了
执行/Library/Tomcat/bin下的startup.sh,然后打开查看是否Tomcat已经启动,若要停止服务器就运行同目录下的shutdown.sh
如果遇到诸如无法找到目录以及文件地问题,一般是因为文件权限造成地问题,可以如此解决:
sudo chmod 755 /Library/Tomcat/bin/*.sh
sudo chmod 755 /Library/Tomcat/bin/*.bat
遇见”JAVA_HOME not defined”JAVA路径未定义错误,在终端中执行以下命令:
sudo setenv JAVA_HOME /Library/Java/Home
配置Tomcat启动脚本:
使用文本编辑器添加以下代码:
#!/bin/bash
case $1 in
start)
sh /Library/Tomcat/bin/startup.sh
;;
stop)
sh /Library/Tomcat/bin/shutdown.sh
;;
restart)
sh /Library/Tomcat/bin/shutdown.sh
sh /Library/Tomcat/bin/startup.sh
;;
*)
echo “Usage: start|stop|restart”
;;
esac
exit 0
将文件保存为tomcat,小写并不带后缀。将这个文件放置到终端包含的路径中,例如/usr/bin,而后便可以在终端中简单地输入tomcat start和tomcat stop启用tomcat了。
安装过程可能出现如下错误:
startup.sh: command not found .
命令前加上bash 或 sh 或 ./
.代表当前目录,如果执行程序或脚本没有加入环境变量PATH,在当前目录时前面要加"./"
在Terminal中执行tomcat命令会提示permission denied.
需要赋权。sudo chmod 755 /usr/bin/tomcat