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华为内部关于规范HarmonyOS沟通口径的通知,也对关于鸿蒙系统的各种传言和误解起到了澄清作用。
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其实鸿蒙系统开源以及6月2日鸿蒙2.0的正式发布,从而开启了国产操作系统时代,本就是华为给广大手机、智能家居等智能终端厂家及用户提供的一个重大贡献,所有人都可以因此享受到OpenHarmony带来的更强性能、更佳体验。
未曾想到的是,对鸿蒙系统各种有意无意的误读、误解,甚至乱带节奏也同时到来。细想起来也就理解了。鸿蒙系统作为全球唯一的、领先的物联网操作系统,必定会让一些人羡慕嫉妒恨的,正如之前华为5G等领先技术之遭受,甚至,在未来鸿蒙系统的价值会远超5G技术。如果各方各面都没有多大响应,那反而证明鸿蒙系统意义和价值并不大。
华为发一个这样的内部规范通知,以正视听,颇有必要。
一、华为对鸿蒙系统给出了最准确的定义和特性描述。明确了一套系统适用各种设备需求、可实现弹性部署的基本特点。明确了超级终端可实现的硬件协同、资源共享,以及可以一次开发、多端部署的能力。这是对那些套壳论或者其它各种怀疑论的回应。
二、尽管鸿蒙系统是华为历经近10年的艰辛、付出巨大人财物力研发的,但为了鸿蒙生态建设,华为已将鸿蒙系统捐献给开放原子开源基金会。这样华为就已经不可能再控制OpenHarmony了,华为已经和其他所有愿意参与者一样平等参与该项目,实现共享、共建、共享、共赢。
三、HarmonyOS 2是华为基于开源项目OpenHarmony2.0的第一个商用版本,这就是目前已经开始在华为手机正式搭载并获热评的鸿蒙。
四、HarmonyOS 2实现了现有Android生态应用(APP),这也就是说,现在所有安卓应用都可以在升级到HarmonyOS 2的华为手机上正常运行。而且任何用户在用的安卓应用都是无缝升级和平滑切换,用户升级过程没有任何障碍。这说明华为为用户升级便利做了大量的技术性工作。
五、鸿蒙系统的诞生,打开了一扇通向真正的万物互联、人工智能时代的大门。特别是华为将鸿蒙系统开源后,所有开发者都可以拥有鸿蒙生态开发环境、开发工具、生态、市场等巨大商业机会。
让我们期待鸿蒙生态尽快壮大起来,让所有人都尽早享受到鸿蒙带来的体验。同时,更希望看到华为这个内部通知后,各种聒噪能少一些,对华为的巨大奉献给予理解和钦佩,也对万物互联、人工智能时代尽早到来助助力。
智东西(公众号:zhidxcom)
作者 | 云鹏
编辑 | 漠影
智东西12月16日消息,刚刚华为正式发布了鸿蒙OS 2.0手机开发者Beta版,不过该版本仅开发者可以下载,消费者想要体验手机端的鸿蒙OS最快要等到明年了。
华为消费者业务软件部副总裁杨海松说,“既然我们已经做出了开发者Beta版,这说明我们已经准备好了。”
此次华为主要介绍了鸿蒙OS 2.0会向开发者提供的三个核心能力:分布式的编程框架、分布式UI、和开发者工具平台,开放这些能力的核心目的就是通过鸿蒙OS让开发者实现“一次开发,多端适配”。
我们可以简单理解为,如果开发者基于鸿蒙OS设计手机APP,硬件厂商基于鸿蒙OS设计IoT产品,那么手机APP与各类IoT设备之间的交互壁垒就将不复存在。
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华为消费者业务软件部总裁王成录称,鸿蒙OS是为了IoT而设计,在开发者和IoT生态之间搭起桥梁。
王成录认为以手机为单一核心的生态目前发展已经遇到了瓶颈,而IoT市场将是更旷阔的海洋,中国有最好的网络、最强大的制造业和最广阔的应用市场,华为希望能和南北向合作伙伴和开发者一起壮大以鸿蒙OS为基础的IoT生态。
杨海松说,华为早在9月底的HDC上就预告了Beta版的发布,这次算是如期而至。此次Beta版发布与HDC最大的区别就是面向手机应用开发者。
他说,其实手机版的发布是鸿蒙OS最重要的一块拼图。现在手机跟人的交互是分钟级的交互,而手表、电视与人的交互可能是小时级的,而IoT设备可能是天级的,这种交互频次决定了它的价值。
因此手机仍然是华为“超级终端”中的一个重要组件,可以为整个IoT生态提供更多的场景入口。
目前,开发者可访问华为开发者联盟官网,申请获取鸿蒙OS 2.0手机开发者Beta版升级。
当然,此次最重要的莫过于鸿蒙OS手机应用开发者Beta版的正式发布。
在这套鸿蒙OS的加持下,应用开发者不需要为不同设备重复开发,而不同终端设备屏幕的交互适配问题也可以直接交给鸿蒙OS,开发者只需要调用不同的Kit。
另外,鸿蒙OS也为开发者提供了一个比较高效的开发环境与工具。
王成录介绍,能够实现应用跨终端部署的基础单元华为将其称之为“元能力”,应用由元能力组装,可拆分合并,实现一次代码,多端适用。
鸿蒙OS的分布式应用框架将复杂的设备间协同封装成简单接口,这面主要的技术是华为分布式软总线技术,此次鸿蒙OS分布式编程框架有超过15000个API。
不同设备的UI交互设计一直困扰着开发者,王成录说,现在安卓开发50%以上工作量都在UI开发上面。华为为此提供了7类自适应布局能力,例如拉伸、缩放,去适应不同尺寸的屏幕。
在开发工具方面,华为DevEco Studio 2.0提供了9套手机应用模板,据称每个模板可以减少近千行的工作量,也就是华为已经预置了很多需要的组件。
另外这套开发工具也提供了手机、手表、电视三种终端产品的应用效果展示。开发者在编写代码的同时就可以看到代码在设备上实现的效果。
在调试层面鸿蒙OS也是分布式的,“一个断点,调跨端代码”,手机端添加断点,大屏端无需添加断点,可以直接“Step into”。开发者进行错误诊断,异常代码的故障分析,都可以更加高效。
今天,华为也宣布了第一届HarmonyOS开发者创新大赛的开始,奖金总额达到了150万。
在开场时,王成录就说道,过去十几年,基于手机的生态已经面临瓶颈了。
目前移动互联网的创新仍然局限于手机单设备,IoT生态推进速度缓慢,这其中最核心的因素就是系统的碎片化,这就是鸿蒙OS要解决的关键问题。
鸿蒙OS从设计之初就是面向IoT的,它给开发者提供了开放式编程框架,只写一次程序,就可以在多设备上应用。
现在流量增长放缓,终端产品增长放缓,流量增长需要更多的入口和更好的体验。鸿蒙OS就是让开发者可以开发脱离单一依靠手机的应用。
王成录在现场举了华为与京东进行合作的例子,通过鸿蒙OS,华为把众多IoT居家设备的屏幕做成了京东应用的入口。
另外,车机上所搭载的屏幕也可以成为入口、银联的支付入口也可以在更多IoT设备上呈现。
王成录说,2021年,将有超过一亿台设备搭载鸿蒙OS,覆盖40个以上的主流品牌。
杨海松说,其实在9月10日HDC发布之后,鸿蒙OS瞬间就成为了中国最热的开源项目,官网访问次数达到3500万次。
据称,目前有效开发者数量已经超过10万,有效开发者就是使用鸿蒙OS IDE开发工具,并提交代码的。
杨海松特别说道,一些开发者提交的代码质量非常高,甚至跟华为工程师有得一拼,所以国内并不缺少优秀的开发者,而是缺少好的开发环境和工具。
在硬件合作方面,现在已经有20余家硬件合作伙伴,预计到年底会有40家左右,明年搭载鸿蒙OS的IoT设备数量将达到1亿。杨海松特别提到,目前头部家电企业都在跟华为进行商谈。
在产业链的构建上,杨海松说在芯片方面,鸿蒙OS已经有5款以上支持芯片,软硬件解决方案已经签约了3到4家。明年软硬件集成产品出货量将达到千万级别。
杨海松说,他们希望在明年年底,中国智能家居市场中出货量达到16%,而16%是一条“生死线”。明年华为的自研产品会大范围应用鸿蒙OS。
王成录说,中国网络最好,IoT制造最强、应用市场最大,因此IoT生态发展的潜力也是非常大的。
此次鸿蒙OS手机Beta版的发布,是鸿蒙OS生态版图最重要一环的拼齐,这里有两点需要明确:第一,手机仍然是华为鸿蒙OS生态的核心;第二,鸿蒙OS最主要的目标是构建IoT生态。
鸿蒙OS手机Beta版最核心的特点就是为开发者提供了一次开发,多端应用的能力,可以看出华为已经在尽力为厂商、开发者降低进入鸿蒙OS生态的门槛,提供便利。
在手机业务发展遇到阻碍后,IoT生态的全面发力不失为华为的一种尝试,当下如苹果、三星、小米、OV等终端厂商都在发力IoT生态的建设,这也造成了系统碎片化的现状。
海外市场中,谷歌、亚马逊和苹果已经建立起了他们的智能家居行业标准,中国市场中,鸿蒙OS能有多大动能,能否带动国内IoT生态建立统一的标准和系统?都还是未知数。
开发前可以了解下鸿蒙: [鸿蒙开发 序]华为鸿蒙操作系统(HarmonyOS)简介及开发环境搭建
开发前的准备:「鸿蒙开发 1」华为鸿蒙应用集成开发环境DevEco Studio安装和设置
了解鸿蒙应用开发的基本开发流程:「鸿蒙开发 2」第一个华为鸿蒙(HarmonyOS)应用程序(App)
本章目标:
1 了解华为鸿蒙应用开发的可视化(低代码)方式
2 通过构建一个简单的具有页面跳转功能的应用
低代码开发方式,即通过可视化界面开发方式快速构建布局、编辑UI界面,可有效降低用户的上手成本并提升用户构建UI界面的效率。
1 打开DevEco Studio,创建一个新工程,选择支持Phone / Tablet / Wearable(手机 / 平板 / s可穿戴)的模板,我们在此直接选择Empty Ability
Project name工程名称填SuperVisual
Development mode开发方式选择Super Visual
其它的可以使用默认设置,点击完成,进入编辑界面
1 在Project(项目)窗口,删除工程运行默认的入口文件夹:“entry src main js default pages index”文件夹
2 在Project窗口,选择工程中的“entry src main js default pages”,单击鼠标右键,选择“New JS Visual”
JS visual name填first,点击完成,进入编辑界面
创建完成后,可以看到“entry src main supervisual default pages page page.visual”的文件目录结构
3 第一个页面内有一个容器、文本和一个按钮,通过Div、Text和Button组件来实现
(1)分别选中first.visual画面中的Text、Div组件,单击鼠标右键,选择Delete删除
(2)选中UI Control中的Div组件,将其拖至画布
点击右侧属性样式栏中的通用样式图标(General),设置Div组件的高度Height为100%,使其占满屏幕
点击右侧属性样式栏中的样式图标(Flex),设置Div组件的FlexDirection样式为column,使Div的主轴垂直;设置Div组件的JustifyContent样式为center,使得其子组件在主轴上居中显示;设置Div组件的AlignItems样式为center,使得其子组件在交叉轴上居中显示
(3)选中UI Control中的Text组件,将其拖至Div组件的中央区域
点击右侧属性样式栏中的属性图标(Properties),设置Text组件的Content属性为 “ Hello World ”
点击右侧属性样式栏中的通用样式图标(General),设置Text组件的宽(width)为100%,高(height)为100px
点击右侧属性样式栏中的样式图标(Feature),设置组件的FontSize样式为60px,使得其文字放大;设置组件的TextAlign样式为center,使得组件文字居中显示
(4)选中UI Control中的Button组件,将其拖至Text组件下面
点击右侧属性样式栏中的属性图标(Properties),设置Button组件的Value属性为 “ Next ”,
点击右侧属性样式栏中的通用样式图标(General),设置按的宽(width)为40%,高(height)为60px
点击右侧属性样式栏中的样式图标(Feature),设置组件的FontSize样式为40px
至此,第一个页面创建完成
我们可以在预览窗口中看效果,点击右侧边栏的Preview打开预览窗口
1 在Project窗口,选择工程中的“entry src main js default pages”,单击鼠标右键,选择“New JS Visual”
Visual配置界面,JS visual name填second,回车(Enter键)或者点击完成,进入编辑界面
2 第二个页面中有一个容器和文本,通过Div、Text组件实现,现在编辑器已经为我们创建好了,我们就来修改下它们的属性(你也可以删除原有的自己创建,具体步骤参考本章第二节“二 创建第一个页面”)。
选中Text组件,点击右侧属性样式栏中的属性图标(Properties),设置Text组件的Content属性为 “ Hi,I'm always here. ”
点击右侧属性样式栏中的通用图标(General),设置组件的宽(width)为100%,高为60px
点击右侧属性样式栏中的样式图标(Feature),设置组件的FontSize样式为36px,TextAlign样式为center
这样我们的第二个页面创建成功了
1 在Project窗口,打开工程中的“entry src main js default pages first first.js”, 导入router模块,页面路由router根据页面的uri来找到目标页面,从而实现跳转。示例代码如下:
2 打开或者切换到first.visual页面,选中画布上的Button组件,点击右侧属性样式栏中的事件图标(Events),鼠标点击Click事件的输入框,选择launch事件
3 在预览窗口中查看项目效果,点击Next按钮后发现我们的页面成功跳转了。
到此,本章的目标就完成了。
没有官方的「鸿蒙系统」架构资料,所以不好说
但是啊,如果「鸿蒙系统」没有基于「安卓」开发 ,那么鸿蒙系统是如此做到「完美兼容」的呢?甚至「鸿蒙」系统说安卓APP运行效率比在安卓系统上还快
网上传的「科抖」说「鸿蒙系统」使用C|C++开发,那么谁告诉你安卓系统不能使用C|C++开发 …… 如果使用安卓系统做应用或游戏或广告时,你没有使用过C|++,那么是你本人的问题,而且无论安卓还是IOS使用的都是SQLite数据库(一般是SQLite3),游戏开发时还有可能使用JAVASCRIPT或LUA这两门语言…… …… …… …… ANDROID一开始就支持C|C++,更准确地说ANDROID系统的底层本身就是使用C|C++实现的(同样,IOS开发同样需要掌握C|C++开发)
网上传的一些「鸿蒙系统」否定了自己使用「虚拟机」的说法,并且以「虚拟机」批判安卓系统,这就有意思了,因为文章最后的总结出了「大问题」
文章的最后『 总之,华为的“鸿蒙”操作系统,底层(Linux内核、运行库)是用C语言编写的,虚拟机可能采用了C或者C++语言;面向应用开发商的开发环境很可能是Java语言』鸿蒙系统用什么语言?“鸿蒙”和安卓有什么区别?
这是在「自打嘴巴」吗?一个连「虚拟机」都不存在的系统,如何使用「JAVA语言」?「JVM」本身就是「虚拟机」(JVM:Java Virtual Machine(Java虚拟机))……
另一个问题:如果「鸿蒙」系统是使用了「虚拟机」兼容「安卓系统」,而不是基于「安卓系统」进行魔改…… 那么「安卓应用"APK"」通过「ANDROID虚拟机」运行在「鸿蒙」系统,那么有可能比跑在「安卓系统」本身上更快吗?手机的硬件能支撑「系统虚拟机」(比如常用的 Parallels Desktop、virtualbox等)的运行吗?大家都知道「系统虚拟机」虽然可以在A系统上跑B系统,但是代价也非常昂贵,不仅仅占用大量的「内存」,而且运行效率低下,即使是目前最好用的Parallels Desktop,也完全没有装双系统或者干脆重新安装全新的系统「效率好」
现在网上的文章看似将「鸿蒙」和「安卓」区分开了,但实际上经不起推敲,问题百出,给人存心「骗人」的感觉
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如果你还能打开ANDROID官网,你会从里面找到非常非常详细的资料,可以将「安卓系统」看得清清楚楚,「安卓系统」哪部分是「开源的」哪部分是「不开源的」,「安卓系统」各层使用的「库」是基于哪门「语言」开发的及「安卓系统」的所有的「库」信息
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「鸿蒙系统」目前一切皆是「谜」
等着官网公开「鸿蒙系统」的资料
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如果官网连「鸿蒙系统」的资料都不愿意「公开」的话,这就显得很奇怪了,既然已经将自家系统捧上天了,为什么不让人看一看它的「资料」呢?而且这对于日后培养「鸿蒙系统开发程序员」也是非常「必要」的,一个只有对自己使用的「系统」有个清楚的「认知」,在开发时才能「找到方向」…… …… 没有人能在「一无所知」的系统上做好「开发」,并且「一无所知」会令程度员「开发兴趣」直线下降…… …… 「程序员」本来就是靠「好奇心」驱动的,「程序员」就是不断的学习不断的思考不断的尝试然后完成「开发」…… …… …… …… 只想依靠自己公司里的员工来开发「应用」是十分不现实的,所以「很多资料」的「公开」是非常有必要的
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这段对话很吸引人,至少「安卓系统」目前不支持「电脑」,或者说「安卓系统」对于电脑而言「太弱」,苹果也是手机使用IOS而电脑使用MACOS两套操作系统,微软曾经也开发过WINPHONE系统(微软的手机系统,跟微软出的电脑用的的WINDOWS系统完全不同)
同样这段话令人怀疑「它」的「真实性」…… 「万能操作系统」那种东西可能存在吗?一个弄不好就是「样样不行操作系统」了…… 因为电脑所用的操作系统与手机所用的操作系统,区别非常非常地大…… 而像智能穿戴和汽车明显又是完全不同的操作系统,智能穿戴重点在于「小巧」(比如APPLE WATCH使用的Watch OS),而车载系统明显是完全不同的东西,虽然目前市场上有CarPlay和Android Auto,但说实话并不理想,因为理想的车载系统需要将智能硬件,自动驾驶、云服务、IOT等技术深度结合,而索尼推出的XAV-AX8000完全就是娱乐系统(东西好是好,但感觉已经完全偏离普通操作系统的方向了,更像是一款娱乐软件,当然因为功能强大所以叫娱乐系统…… 兼容CarPlay和Android Auto)…… 无论如何,小生都不认为普通的「操作系统」能实现「车载系统」,「车载系统」的功能完全与「汽车」深深地绑定在了一起:比如导航、娱乐、警报、电话、电动车剩余余量、汽油车剩余油量和导航系统的匹配、联动等…… 或者还需要自动驾驶、查看周围路况、数据交互、云存储等功能
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一个系统能同时兼容电脑、手机、汽车、智能穿戴,这是件非常非常「不可思议」的事情…… …… 想一想如何才能将庞大的电脑操作系统放到小巧的智能穿戴设备上?想一想手机硬件同电脑硬件存在的「巨大差距」
总之,小生是被「鸿蒙系统」给「雷」到了