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建站知识

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关于html5屏幕自适应的信息

html5 Canvas 如何自适应屏幕大小?

用JS调制屏幕大小。

成都创新互联公司是一家以网站建设、网页设计、品牌设计、软件运维、成都网站推广、小程序App开发等移动开发为一体互联网公司。已累计为成都会所设计等众行业中小客户提供优质的互联网建站和软件开发服务。

1.CSS 方面:去掉所有元素的外间距、内边距,html 和 body 宽高设为 100%,canvas 元素 display 设为 block。

2.JS 方面:监听窗口的 resize 事件,在窗口大小改变的同时调整 canvas 的大小。

3.完整代码这里我们使用 jQuery 来处理窗口尺寸改变事件响应,以及属性设置。

4.同时使用 $(window).get(0).innerHeight 获取窗口高度,而不是 $(window).height()。是因为后者效果并不完美,无法返回所有浏览器窗口的完整高度值,这样浏览器窗口中 canvas 元素和滚动条的四周可能会仍存在白色区域。

5.代码公式:!DOCTYPE htmlhtmlheadmeta charset="utf-8"title/titlescript src="jquery-3.1.1.js"/scriptstyle* {margin: 0;padding: 0;}html, body {height: 100%;width: 100%;}canvas {display: block;background: #D6F8FF;}/stylescript type="text/javascript"$(function() {//添加窗口尺寸改变响应监听$(window).resize(resizeCanvas);//页面加载后先设置一下canvas大小resizeCanvas();})//canvasfunctionresizeCanvas{$("#myCanvas").attr("width"$(window).get(0).innerWidth);$("#myCanvas").atr("height", $(window).get(0).innerHeight);};/script/headbodycanvas id="myCanvas" width="400" height="200"/body。

/html

html5里面怎样自动适应手机屏幕的高度

有两种

1.通过设置viewport参数

2.使用css3中的缩放

两种方法都需要获取当前屏幕大小然后根据网页宽度来计算缩放比例,然后进行缩放。但是因为目前手机种类繁多,浏览器种类也很多,所以每种方法各自都有不少的问题。

/spanmeta name=“viewport” content=“width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=0.5, maximum-scale=2.0, user-scalable=yes” /

在网页的中增加以上这句话,可以让网页的宽度自动适应手机屏幕的宽度。

其中:

width=device-width :表示宽度是设备屏幕的宽度

initial-scale=1.0:表示初始的缩放比例

minimum-scale=0.5:表示最小的缩放比例

maximum-scale=2.0:表示最大的缩放比例

user-scalable=yes:表示用户是否可以调整缩放比例

html5设置图片自适应屏幕宽度

使用百分比,比如

img

src='../a.ipg'

style='width:50%'

/

这样就会保持屏幕的50%的宽度。

如果有上级标签,比如:

div

img

src='../a.ipg'

style='width:50%'

/

/div

那图片大小就是div宽度的50%,div没有设置宽度就会默认是屏幕宽度,如果设置了宽度,就要注意

html5制作工具怎么做屏幕自适应

感应式设计,简单来说,就是当用不同设备访问时,能够根据设备的宽度和高度对设备进行动态的适配;例如,用iPhone4、iPhone5、iPhone6、PC、iPad访问同一个网址,正好能打开一个适合该设备的一个HTML5的页面,不留白边,不变形。这就算是感应式设计了,也就是本文说的“屏幕自适应”。由于设备分辨率不同,长宽比不同,如果设计一次,就要适应所有的屏幕(包括PC),这个几乎是不可能的。主要有以下三种情况:

1. 如果等比例缩放,内部位置关系会发生变化,会严重影响用户体验;同时,设备屏幕之间不存在等比例的关系,所以同样会有部分屏幕内容无法显示或留白边;

2. 如果把小屏幕适配好,放在更高的大屏幕里面,那两边就会有白边;或者把图扯大,这样就会变形;

3. 如果把大屏幕适配好,放在小屏幕中,就有些部分会丢失。

除非借助未来的AI(人工智能)的发展,否则很难自动解决这个问题。以前的网站设计,其实也是分开几种版面进行设计的,例如,根据宽度为多少时候采用一种设计板式。

所以,我就纳闷了,现在HTML5工具到底是如何实现感应式的呢?

经研究发现,一共有两种方式:

第一种,伪“感应式”设计:(HTML5模板类方案)

上图是HTML5模板类测试结果,依次是iPhone4、iPhone5、iPhone6

可以看出iPhone4时,变形最严重,iPhone5效果最好,iPhone6是等比例缩放后,两侧边缘,有些像素显示不了。

因此,这种“感应式”,称之为伪“感应式”HTML5工具,在设计时不会留白边,但是要求尽量把内容都往中间放,需要设计一张名为“背景”的底图,用于拉伸时用。

存在的问题:

1. 内容都要居中放置,别放上下个边;例如,把按钮放到最下面,iPhone打开后,就会看不到按钮;

2. 不可能适应PC、Pad等设备。

结论:

简单、应急时使用。

第二种,多版面感应式设计:(VXPLO互动大师方案)

用于互动大师,通过添加 Device控件的方式,实际上还是需要设计几个版面(设计上多数可以Ctrl-C +Ctrl-V,所以设计上并不算麻烦),因此本质上是真正的“感应式”设计,只要稍微勤快点儿,是可以一个URL地址,完美适应多个屏幕的,包括PC和Pad。用于互动大师,通过添加 Device控件的方式,实际上还是需要设计几个版面(设计上多数可以Ctrl-C +Ctrl-V,所以设计上并不算麻烦),因此本质上是真正的“感应式”设计,只要稍微勤快点儿,是可以一个URL地址,完美适应多个屏幕的,包括PC和Pad。

结论:要做真正的“感应式”设计,自动适应多个屏幕,又不想写代码,就只能用互动大师去做。设计中不会出现任何变形或丢失情况,不过需要多设计几个版面,一般如果是手机端的轻应用设计iPhone 4 5 6的分辨率就可以了。


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