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建站知识

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flutter硬件,flutter硬件加速

雅马哈M112和M112T区别?

作者 | Attila Vágó

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译者 | 弯月

出品 | CSDN(ID:CSDNnews)

首先,我仍然相信苹果 M1 的芯片在技术上取得了巨大的飞跃,再次站在了创新的最前沿,然而一旦新鲜感消失之后,裂痕就会慢慢显现,我们的看法也会逐渐改变。没有任何一种关系是完美的,包括技术与用户在内。

简单地回顾一下,我购买的是 M1 Pro 的基本型号( 8GB RAM),这是一次罕见的尝试,我想证明新款 13" M1 Pro 可以取代15" Pro(16GB RAM),从理论上来说完全可以。

软件开发人员应注意的问题

M1Pro 的基本款本身没有任何问题,然而我是最早的一批用户,有一段时间内,我不得不忍受测试版的软件,努力体会“M1 的优化”,最终一切顺利,我并不觉得硬件有任何阻碍。我前后一共使用了 9 个月,其中大约 6 个月 100%在使用苹果的新芯片,并没有觉得有必要再使用英特尔芯片的15" Pro。

话虽如此,我确实遇到了一些问题,而且有些永远没有得到解决。首先,我不得不将 Flutter 开发转移到 VSCode。因此不得不学习 VSCode,但事后看来,虽然我非常喜欢在 Android Studio 中开发 Flutter,但 VSCode 的体验也不逊色。

iOS 模拟器运行良好,而且设备启动速度非常快,8GB 的 RAM 偶尔会呈现不好的体验。根据 iStatistica Pro 仪表板的显示,我推测这些问题的诱因是操作系统在交换区与RAM之间频繁拷贝数据。苹果的 SSD 速度很快,但还是比不上 RAM。有些人可能会说我太挑剔,但是我认为如果你想模拟应用并获得流畅的用户体验,则需要16GB 的 RAM。相比之下,我的15"MacBook Pro 加载了英特尔芯片,拥有 16GB RAM,虽然已经两年多了,但运行该应用没有任何卡顿。我认为这足以说明,如果你想开展更高级的专业软件开发,而不仅仅是普通的 HTML、CSS、JS 网站,则应该选择 16GB RAM。我原本就对此持怀疑态度,毕竟内存是计算机执行能力的关键,而且内存越小,就越受限。

动态图形专业人士应注意的问题

M1芯片刚推出时,主要用于处理图形密集型任务,例如视频、图像编辑或 3D 渲染等。所有人看似都兴致高昂,但我的建议是,大多数应用都不切实际,或者需要专门定制。

M1的性能真的远超英特尔芯片吗?毫无疑问。这是唯一值得注意的方面吗?绝对不是。

最近,我开设了一个 YouTube 频道,专门探讨无障碍环境,而且我的视频都是用苹果的 Motion 制作的。只有部分视频有声音,还有几百个 2D 层,其余的只是简单的图形和效果。你猜怎么着?使用 M1 + 8GB RAM时,整个工程根本无法编辑,机器基本一动不动。你可能以为我开了 4K 的高清画面,但实际上我只是在制作一个 60FPS、1080p 的工程,只使用草稿质量进行预览,就无法正常运行。还想浏览 3 分钟的视频?根本没戏。我只是苹果 Motion 的业余爱好者,所以只能想象专业是的项目会多么复杂。别说 8GB 的 RAM 不行,我怀疑 16GB 也不够!

内存是 M1 的致命弱点

新芯片推出后不久,原本理智的 YouTube 用户开始散布恐慌,讨论的都是关于苹果交换区与 SSD 的寿命问题。这完全没必要,因为实际上,如果电脑的使用不仅限于查看电子邮件、浏览网页和编辑文档,则建议使用 16GB 的芯片。有人认为 8GB 就足够了,但是当你想处理更复杂的任务时,就会遇到麻烦。有人可能记得 M1 是一个 SOC(片上系统),这意味着处理图形和数据的内存是共享的。

苹果和 MacOS 非常擅长用抽象来解除内存的上限,但只能做到一定程度上而已。一旦超过阈值,就会遇到内存不足的问题。

你可能会说,照此说来 8GB RAM 似乎没什么用啊。这款CPU非常强大,但无法提供持续的性能,它的优点是在处理压力较小的任务时,能够提供短暂的爆发,但这基本没什么意义。当然,它可以在1分钟内渲染完一个1分钟的 Motion项目,但问题在于,55秒还是90秒有区别吗?我觉得没有。

苹果 M1 是一台糟糕的机器?

绝对不是。我很高兴自己成为了 M1 最早的一批用户。M1 是一款出色的 CPU,苹果的设计非常正确。仅凭省电这一点,就值得购买。最近,我的一位朋友搬来和我住在一起,她一直在使用我的 M1,而且从第一天开始就爱上了它。即便一整天不充电也没问题,改变了她守着插头过日子的生活。正如她所说:“这台电脑可以一直运行,即便运行一整天也没问题。”这才是真正的苹果风,这才是大多数用户想要的产品,而且对于绝大多数人来说,8GB RAM 的 M1 Pro 就足够了。

不过,Pro 有点过誉了,至少是有争议的。许多购买苹果 Pro 设备的人都是专业人士,而且从事的是娱乐、媒体、软件开发以及内容创建等行业,他们需要的大多数工具都会消耗大量内存。对于我来说,8GB RAM 的 13" M1 Pro 更像是一台 Air Max 而已,只不过电池、触控栏和风扇更大。感觉最近推出的 iPhone 13Pro 比 M1 MacBook 更“专业”。我认为,苹果的产品与命名不太贴切。总的来说,我认为 M1 很不错,只不过不适合“专业人士”……

flutter 如何实现app与打印机连接打印文件?

点击开始----控制版面-----打印机和传真机----点击添加打印机----在弹出的添加打印机向导对话框中点下一步----选第一项本地打印机再点下一步----下一步直到出现厂商一栏时,点击从磁盘安装.再将你的打印机驱动放入光驱中..向下就行了

右键单击要共享的打印机,然后单击“共享”。 根据计算机上是否启用了共享,在“共享”选项卡上的选项会各不相同。要了解下一步怎么做,请在“共享”选项卡上单击有相应说明的选项。 一条消息提示打印机共享必须打开 需要运行“网络安装向导”,以启用打印机共享。首先单击“共享”选项卡上的链接,然后执行系统指示以启动共享。一旦启用了共享,请再次执行该过程。 显示共享或不共享打印机的选项 在“共享”选项卡上,单击“共享这台打印机”,然后在“共享名”框中键入共享打印机的名称。 如果与硬件或操作系统不同的用户共享打印机,请单击“其他驱动程序”。单击其他计算机的环境和操作系统,然后单击“确定”,以安装其他驱动程序。 运行 Windows 其他版本(Windows 95、Windows 98 或者 Windows NT 4.0)的用户可在支持 CD 中找到驱动程序。但其中没有 Windows NT 3.1 和 Windows NT 3.5 的打印机驱动程序。 单击“确定”。如果已经安装了其他驱动程序,则单击“关闭”。 如果已遵循上述步骤,但仍无法共享打印机,那么请打开 Windows 防火墙。(要打开“Windows 防火墙”,请依次单击“开始”、“控制面板”,然后双击“Windows 防火墙”。) 然后,在“例外”选项卡上,选择“文件和打印机共享”复选框。 注意 要打开“打印机和传真”,请依次单击“开始”、“控制面板”,然后双击“打印机和传真”。 还可以在“打印机和传真”中共享打印机,方法是:单击要共享的打印机,然后单击左侧窗格“打印机任务”下面的“共享此打印机”。只有当文件夹设置为网页风格,并且当前选中打印机时,该选项才可用。详细信息,请单击“相关主题”。 默认情况下,当打印机安装在 Windows XP Professional 上时打印机没有共享,但可以选择将安装在计算机上的任何打印机共享。 当在 Active Directory 中发布打印机后,登录到 Windows 域的其他用户可以根据打印机的位置和特性(诸如每分钟打印多少页、是否支持彩色打印等)来搜索打印机。

flutter udp通信 16进制 byte数据一些操作

ps:使用flutter开发app 与 设备硬件交互 要求使用udp通信 

flutter UPD通信  基于这大神的文章下进行修改的。

数据结构

flutter 数据结构中

Uint8List是一个固定长度的8位无符号整数列表。(感觉跟byte类型差不多 都是占用1字节 0-255)

1. Listint  或 Uint8List转 int   要注意list的高低位

int byteToNum(Listint list) {

Uint8List resultList = Uint8List.fromList(list);

ByteData byteData = ByteData.view(resultList.buffer);

print(byteData);

return byteData.getInt16(0);

}

2.将字符串转成listint 并指定长度(字符串占用的字节)

3.  10进制int 转 16 进制listint。

其实这里应该是uint8list的。1字节。length 字节长度

设备正常使用   有问题的方面。欢迎大家指出 

应用程序和软件有什么区别

1.程序软件免费下载 

链接:

提取码:9gsb  

软件,拼音为Ruǎnjiàn,国标中对软件的定义为:与计算机系统操作有关的计算机程序、规程、规则,以及可能有的文件、文档及数据。

Flutter性能优化

1.圆角对性能的影响

尽量避免用Clipxxx组件,建议用BoxDecoration的image属性实现,如果用Clipxxx组件,圆角取整后性能会提升。

2.减少重绘

根据场景合理使用RePaintBoundary,使绘制独立于父布局,避免重绘,提升性能,但过度使用增加的图层会带来Raster合成的耗时。例如scrollview是滑动过程会导致所有的节点都重绘,可以在scrollview下一层使用RePaintBoundary。

3.滚动步长插值器优化(了解)

官方的滚动差值器在出现小卡顿时,滚动步长会出现大的跳跃,导致体感上出现很明显的抖动,优化步长偏移量算法与原生效果对齐。

4.开启SurfaceView

官方推荐Flutter用SurfaceView ,因为SurfaceView与应用窗口内容分隔开,在专有硬件中合成,产生的中间副本少于TextureView,所以性能高,占用内存少,但是在混合栈遇到的问题需要突破

5.使用RepaintBoundary 提升频繁重绘控件的性能。使用RelayoutBoundary提升频繁修改大小,增删的布局中也可以提升性能。

6.build中不要去写大量的耗时逻辑,因为数据更新会触发build的多次调用,在里面做耗时逻辑会降低性能。

7.尽量使用statelessWidget代替statefulWidget,因为statefulWidget的销毁重建会引起子widget的销毁与重建。

8.解析json可以放到子线程线程中,开Isolate去解析,这样,当返回数据特别大的时候也不会阻塞界面。

9.使用不变的组件的时候可以添加const,const组件不会进行build更新

10.由于flutter通过widget.runtimeType和key来判断是否需要跟新组建,所以我们写组件的时候尽量保持key不变,或者不写key。对于一些需要频繁改变,例如新增、删除、排序的最好加上key。如果type一直,如果不写key容易导致,element无法区分新旧widget,导致无法更新。

Flutter动画性能, 官方flutter基础动画在真机上能跑到20-30%CPU

这是他提的 :

用的是这个官方动画效果

( )

运行起来的效果 如下:就是在一个Column 中放置了3个的动画

目前测试App在前台,运行中的CPU的情况

打开App的时候 CPU的使用率 ,当App在做网络请求的时候,占用率会更加的高

这是打开百度翻译的APP CPU占有率

记不记得这个图片,电脑的CPU使用率,如果它的占用大于了60%,你就会发现电脑的风扇在拼命的转,而且电脑会运行过慢

但是手机好像没有像电脑那么严重,使用起来也没有那么卡,这个和手机的固件设计有关系

这是另外一个小伙伴的公司的App内存的占用情况

CPU使用率是性能测试是一项重要指标,CPU占用过高会使得设备运行程序出现卡顿与发热,甚至出现应用程序Crash,影响用户体验。在排除硬件环境的限制下,应用程序应该尽可能少的占用CPU。

一个Demo,3个动画的CPU使用率达到了80%,如果用java or kotlin 去实现应该不会有那么高的占有率,所以Flutter的还需要继续的优化。

(App性能测试—CPU使用率):


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