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和栈相反,队列(queue)是一种先进先出的线性表,它只允许在一端进行插入,而在另一端被删除。这和生活中的排队是类似的,最先排队的最先离开。在队列中运行被插入的一端叫做队尾,允许被删除的一端叫做队尾。
2. 生活中队列应用比如我们去银行办理业务的时候需要去抽号机器上取一个号码,这起始就是队列的应用。每当有一个人取号后机器就会把这个号码入队列进行排队。等窗口工作人员进行叫号办理业务。
3. 队列的实现队列可以用数组或者链表实现,使用链表实现会更加合适一些,因为如果使用数组实现在出队的时候效率会比较低。
队列的定义
因为是链表实现所以还要定义一个节点结构体,队列的结构题包含两个指针一个队头指针和一个队尾指针
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode {QDataType data;
struct QListNode* next;//下一个节点
}QNode;
typedef struct Queue
{QNode* front;//队头
QNode* rear;//队尾
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 动态申请节点
QNode* BuyQNode(QDataType data);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
初始化队列初始化队列比较简单,让队头和队尾指向NULL,因为此时队列里没有任何元素。
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{assert(q);
q->front = NULL;
q->rear = NULL;
}
因为这是链表实现所以还要定义个动态申请节点的函数
// 动态申请节点
QNode* BuyQNode(QDataType data)
{QNode* node = (QNode*)(malloc(sizeof(QNode)));
if (node == NULL)
{printf("申请失败\n");
exit(-1);
}
node->data = data;
node->next = NULL;
return node;
}
入队列入队列需要考虑两种情况,第一种是队列为空的情况,队列为空要把队头和队尾指针都指向第一个元素,其他情况只需要把节点插入到队尾指针后面,再让对队尾指针往后走即可。
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{assert(q);
QNode* node = BuyQNode(data);
if (q->front == NULL)
{q->front = node;
q->rear = node;
}
else
{q->rear->next = node;
q->rear = q->rear->next;
}
}
出队列出队列要考虑到队列是否为空,为空是不能进行出队列操作的。出队列只需要让队头指针往后走,再释放队头节点。
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
QNode* cur = q->front;
q->front = q->front->next;
free(cur);
}
获取队头元素// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
return q->front->data;
}
获取队尾元素// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
return q->rear->data;
}
获取队列中元素个数和链表求长度是一样的
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{assert(q);
QNode* cur = q->front;
int count = 0;
while (cur != NULL)
{count++;
cur = cur->next;
}
return count;
}
判断队列是否为空当队头指向NULL时说明队列为空
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q)
{assert(q);
return q->front == NULL;
}
销毁队列销毁队列遍历一边队列,把每个节点给释放掉。
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{assert(q);
QNode* cur = q->front;
while (cur != NULL)
{q->front = cur->next;
free(cur);
cur = q->front;
}
q->front = NULL;
q->rear = NULL;
}
2. 循环队列循环队列也是一种队列,再队列的顺序存储结构中,除了用一组连续的存储单元依次存放队头到队尾元素外,还需要两指针 front 和 rear 分别指向队头和队尾。
我们约定,初始化空队列时,让 front 和 rear 都赋为0,也就是指向数组的0下标。每当插入元素时尾指针加1,每当删除元素时头指针加1。
因为这时一个循环队列,当 f r o n t = = r e a r front == rear front==rear时,无法判断循环是满还是空。所以可以有两种选择,一种是做一个标记判断是否为满了,而是创建队列的时候多开一个空间,浪费掉这个空间方便判断。
我们采用第二种方式,约定 f r o n = = r e a r fron == rear fron==rear表示队列为空, r e a r + 1 = = f r o n rear+1 == fron rear+1==fron表示队列满了。
还有一个问题就是这是一个循环队列,当尾指针走到最后一个位置时如何走到下标为0的位置,我们可以巧妙的用一个公式,假设队列大小为 size。
头指针向后走: ( f r o n + 1 ) % s i z e (fron+1)\%size (fron+1)%size
尾指针向后走: ( r e a r + 1 ) % s i z e (rear + 1)\%size (rear+1)%size
代码实现
typedef struct {int* arr;
int front;
int rear;
int size;//容量
} MyCircularQueue;
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
MyCircularQueue* QUeue(int k) {MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)(malloc(sizeof(MyCircularQueue)));
//创建容量为k+1大小的队列,浪费1个空间
obj->arr = (int*)(malloc(sizeof(int)*(k+1)));
obj->front = 0;
obj->rear = 0;
obj->size = k+1;
return obj;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {if (myCircularQueueIsFull(obj) == true)
{return false;//满了
}
else
{obj->arr[obj->rear] = value;
obj->rear = (obj->rear+1) % (obj->size);
return true;
}
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
{return false;
}
else
{obj->front = (obj->front+1) % (obj->size);
return true;
}
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {if (myCircularQueueIsEmpty(obj) == true)
{return -1;
}
return obj->arr[obj->front];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
{return -1;
}
return (obj->rear == 0) ? (obj->arr[obj->size-1]) : (obj->arr[obj->rear-1]);
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {//约定 头位相遇就是空,尾+1是头就是满
if (obj->front == obj->rear)
{return true;
}
return false;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {//约定 头位相遇就是空,尾+1是头就是满
if (((obj->rear)+1)%obj->size == (obj->front))
{return true;
}
return false;
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {free(obj->arr);
obj->front = NULL;
obj->rear = NULL;
free(obj);
}
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