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商城网站建设因基本功能的需求不同费用上面也有很大的差别...
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高端安卓手机一般在110毫秒左右,普通的甚至更高,苹果从4S时就可以达到85毫秒的灵敏速度了,现在最快的是5S和6,在50毫秒左右
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你这样直接修改主页面,像你这样比较消耗时间的操作的话,系统一般来说是不会响应的,你应该放到线程里面执行这样比较耗时的操作
你可以这样写:
public class TestActivity extends Activity {
private static final int msgKey1 = 1;
private TextView mTime;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.time);
Time = (TextView) findViewById(R.id.time);
new TimeThread().start();
}
public class TimeThread extends Thread {
@Override
public void run () {
do {
try {
Thread.sleep(1000);
Message msg = new Message();
msg.what = msgKey1;
mHandler.sendMessage(msg);
}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} while(true);
}
}
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage (Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case msgKey1:
long sysTime = System.currentTimeMillis();
CharSequence sysTimeStr = DateFormat.format("hh:mm:ss", sysTime);
Time.setText(sysTimeStr);
break;
default:
break;
}
}
};
}
我们开发程序,很多乐趣就在于控制。这是一种精神上的愉悦,无论在哪个领域,控制其他事物都是很吸引人的。那么转眼间到了2012年,Android开发也做了几年了,控制它的硬件却一直没有时间做,真是惭愧。今天得空,学习了一下,控制闪光灯大致有两种办法。下面就一一道来。 在你的项目中新建一个包Android.os,新建一个IHardwareService.aidl文件,内容如下:package Android.os; /** {@hide} */ interface IHardwareService { // obsolete flashlight support boolean getFlashlightEnabled(); void setFlashlightEnabled(boolean on); } 然后在你的程序中引入import Android.os.IHardwareService; /** * 设置闪光灯的开启和关闭 * @param isEnable * @author linc * @date 2012-3-18 */ private void setFlashlightEnabled(boolean isEnable) { try { Method method = Class.forName("Android.os.ServiceManager").getMethod("getService", String.class); IBinder binder = (IBinder) method.invoke(null, new Object[] { "hardware" }); IHardwareService localhardwareservice = IHardwareService.Stub.asInterface(binder); localhardwareservice.setFlashlightEnabled(isEnable); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } 这样就可以开启闪光灯了。private Camera camera = null; private Parameters parameters = null; //直接开启 camera = Camera.open(); parameters = camera.getParameters(); parameters.setFlashMode(Parameters.FLASH_MODE_TORCH);//开启 camera.setParameters(parameters); //直接关闭 parameters.setFlashMode(Parameters.FLASH_MODE_OFF);//关闭 camera.setParameters(parameters); camera.release(); 如果这样遇到问题的话,可以尝试用camera的preview方法:private void OpenLightOn() { if ( null == m_Camera ) { m_Camera = Camera.open(); } Camera.Parameters parameters = m_Camera.getParameters(); parameters.setFlashMode(Camera.Parameters.FLASH_MODE_TORCH); m_Camera.setParameters( parameters ); m_Camera.autoFocus( new Camera.AutoFocusCallback (){ public void onAutoFocus(boolean success, Camera camera) { } }); m_Camera.startPreview(); } private void CloseLightOff() { if ( m_Camera != null ) { m_Camera.stopPreview(); m_Camera.release(); m_Camera = null; } }
Date dt= new Date();
Long time= dt.getTime();//这就是距离1970年1月1日0点0分0秒的毫秒数
DateFormat 是日期/时间格式化子类的抽象类,它以与语言无关的方式格式化并解析日期或时间。日期/时间格式化子类(如 SimpleDateFormat)允许进行格式化(也就是日期 - 文本)、解析(文本- 日期)和标准化。将日期表示为 Date 对象,或者表示为从 GMT(格林尼治标准时间)1970 年 1 月 1 日 00:00:00 这一刻开始的毫秒数。
DateFormat 提供了很多类方法,以获得基于默认或给定语言环境和多种格式化风格的默认日期/时间 Formatter。格式化风格包括 FULL、LONG、MEDIUM 和 SHORT。方法描述中提供了使用这些风格的更多细节和示例。
DateFormat 可帮助进行格式化并解析任何语言环境的日期。对于月、星期,甚至日历格式(阴历和阳历),其代码可完全与语言环境的约定无关。
long a=System.currentTimeMillis();
SimpleDateFormat format = new SimpleDateFormat("yyyyMMdd");
format.format(new Date(a));
日期格式字节根据需求改