网创优客建站品牌官网
为成都网站建设公司企业提供高品质网站建设
热线:028-86922220
成都专业网站建设公司

定制建站费用3500元

符合中小企业对网站设计、功能常规化式的企业展示型网站建设

成都品牌网站建设

品牌网站建设费用6000元

本套餐主要针对企业品牌型网站、中高端设计、前端互动体验...

成都商城网站建设

商城网站建设费用8000元

商城网站建设因基本功能的需求不同费用上面也有很大的差别...

成都微信网站建设

手机微信网站建站3000元

手机微信网站开发、微信官网、微信商城网站...

建站知识

当前位置:首页 > 建站知识

ios开发音乐播放器,ios 音乐播放

iOS有什么比较强大的音乐播放器

App store上类似的用过不少。目前只推荐下面两款:Golden Ear和HF Player,更强大的以后有以后再说,至少目前还未发现(也可能我孤陋寡闻,欢迎知友补充)。

创新互联专注于拉孜网站建设服务及定制,我们拥有丰富的企业做网站经验。 热诚为您提供拉孜营销型网站建设,拉孜网站制作、拉孜网页设计、拉孜网站官网定制、微信小程序服务,打造拉孜网络公司原创品牌,更为您提供拉孜网站排名全网营销落地服务。

单纯音乐播放的角度来讲(不谈资源获取,比如酷狗、QQ音乐等等之流),应该算是iOS里面最好的了。

iOS上有哪些本地音乐播放器?

有海贝音乐。

贝无损音乐播放器(Hiby Music)是一款专为HiFi设计的高音质音乐播放器。新增安卓7.x USB无损解码支援,以及用于遥控多款友商的硬件播放器、在手机上轻松以触屏介面浏览和操作播放的功能。2015年11月,海贝音乐iOS版正式发布。2017年7月,海贝音乐3.0版(安卓版)正式上线。

新功能特性:

1. HiByLink功能可用于远程控制多种兼容设备,远距离无损播放高清曲目。

2. 兼容安卓7.x无损USB输出,支持各版本安卓上DXD, DoP,原生DSD及384KHz 32bits音乐直接输出至USB装置。

3. 新增即时播放队列以及即时编辑和储存为新歌单的功能。

4. 全新UI带来惊喜的使用体验,新加入用户指南。

其它特性:

1. 支持多格式无损音乐界面,包括DSD(DSF,DFF,DST), ISO, WAV,APE, FLAC, ALAC, AIFF, M4A以及AAC, WMA, MP3, OGG等。

2. 支持CUE文件。

3. 解码精度高,32位输出,64位浮点,128位运算,追求完美音质不妥协。

4. 可外接USB声卡,支持DXD, DoP,原生DSD及384KHz 32bits音乐直接输出。

5. 支持歌曲无缝切换。

6. 支持10段高精度图形EQ。

iOS开发中对音效和音乐播放的简单实现

一、简单介绍

简单来说,音频可以分为2种

(1)音效

又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒

在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验

(2)音乐

比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长

框架:播放音频需要用到AVFoundation.framework框架

二、音效的播放

1.获得音效文件的路径

复制代码 代码如下:

NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav" withExtension:nil];

2.加载音效文件,得到对应的音效ID

复制代码 代码如下:

SystemSoundID soundID = 0;

AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), soundID);

3.播放音效

复制代码 代码如下:

AudioServicesPlaySystemSound(soundID);

注意:音效文件只需要加载1次

4.音效播放常见函数总结

加载音效文件

复制代码 代码如下:

AudioServicesCreateSystemSoundID(CFURLRef inFileURL, SystemSoundID *outSystemSoundID)

释放音效资源

复制代码 代码如下:

AudioServicesDisposeSystemSoundID(SystemSoundID inSystemSoundID)

播放音效

复制代码 代码如下:

AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID)

播放音效带点震动

复制代码 代码如下:

AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID)

三、程序示例

先导入需要依赖的框架

导入需要播放的音效文件素材

说明:AVFoundation.framework框架中的东西转换为CF需要使用桥接。

代码示例:

复制代码 代码如下:

YYViewController.m文件

//

// YYViewController.m

// 14-音效播放

//

// Created by apple on 14-8-8.

// Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.

//

#import "YYViewController.h"

#import

@interface YYViewController ()

@end

复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

//1.获得音效文件的全路径

NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"buyao.wav" withExtension:nil];

//2.加载音效文件,创建音效ID(SoundID,一个ID对应一个音效文件)

SystemSoundID soundID=0;

AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)url, soundID);

//把需要销毁的音效文件的ID传递给它既可销毁

//AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);

//3.播放音效文件

//下面的两个函数都可以用来播放音效文件,第一个函数伴随有震动效果

AudioServicesPlayAlertSound(soundID);

//AudioServicesPlaySystemSound(#systemsoundid)

}

@end

说明:点击屏幕可以播放音效文件。

音乐的播放

一、简单说明

音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的`类,这个类可以用于播放手机本地的音乐文件。

注意:

(1)该类(AVAudioPlayer)只能用于播放本地音频。

(2)时间比较短的(称之为音效)使用AudioServicesCreateSystemSoundID来创建,而本地时间较长(称之为音乐)使用AVAudioPlayer类。

二、代码示例

AVAudioPlayer类依赖于AVFoundation框架,因此使用该类必须先导入AVFoundation框架,并包含其头文件(包含主头文件即可)。

导入必要的,需要播放的音频文件到项目中。

代码示例:

复制代码 代码如下:

//

// YYViewController.m

// 15-播放音乐

//

#import "YYViewController.h"

#import

@interface YYViewController ()

@end

复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

//1.音频文件的url路径

NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"235319.mp3" withExtension:Nil];

//2.创建播放器(注意:一个AVAudioPlayer只能播放一个url)

AVAudioPlayer *audioPlayer=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];

//3.缓冲

[audioPlayer prepareToPlay];

//4.播放

[audioPlayer play];

}

@end

代码说明:运行程序,点击模拟器界面,却并没有能够播放音频文件,原因是代码中创建的AVAudioPlayer播放器是一个局部变量,应该调整为全局属性。

可将代码调整如下,即可播放音频:

复制代码 代码如下:

#import "YYViewController.h"

#import

@interface YYViewController ()

@property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *audioplayer;

@end

复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

//1.音频文件的url路径

NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"235319.mp3" withExtension:Nil];

//2.创建播放器(注意:一个AVAudioPlayer只能播放一个url)

self.audioplayer=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];

//3.缓冲

[self.audioplayer prepareToPlay];

//4.播放

[self.audioplayer play];

}

@end

注意:一个AVAudioPlayer只能播放一个url,如果想要播放多个文件,那么就得创建多个播放器。

三、相关说明

新建一个项目,在storyboard中放三个按钮,分别用来控制音乐的播放、暂停和停止。

程序代码如下:

复制代码 代码如下:

#import "YYViewController.h"

#import

@interface YYViewController ()

@property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *player;

- (IBAction)play;

- (IBAction)pause;

- (IBAction)stop;

@end

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

//1.音频文件的url路径

NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"235319.mp3" withExtension:Nil];

//2.创建播放器(注意:一个AVAudioPlayer只能播放一个url)

self.player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];

//3.缓冲

[self.player prepareToPlay];

}

- (IBAction)play {

//开始播放/继续播放

[self.player play];

}

- (IBAction)pause {

//暂停

[self.player pause];

}

- (IBAction)stop {

//停止

//注意:如果点击了stop,那么一定要让播放器重新创建,否则会出现一些莫名其面的问题

[self.player stop];

}

@end

注意:如果点了“停止”,那么一定要播放器重新创建,不然的话会出现莫名其妙的问题。

点击了stop之后,播放器实际上就不能再继续使用了,如果还继续使用,那么后续的一些东西会无法控制。

推荐代码:

复制代码 代码如下:

#import "YYViewController.h"

#import

@interface YYViewController ()

@property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *player;

- (IBAction)play;

- (IBAction)pause;

- (IBAction)stop;

@end

复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController

#pragma mark-懒加载

-(AVAudioPlayer *)player

{

if (_player==Nil) {

//1.音频文件的url路径

NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"235319.mp3" withExtension:Nil];

//2.创建播放器(注意:一个AVAudioPlayer只能播放一个url)

self.player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];

//3.缓冲

[self.player prepareToPlay];

}

return _player;

}

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

}

- (IBAction)play {

//开始播放/继续播放

[self.player play];

}

- (IBAction)pause {

//暂停

[self.player pause];

}

- (IBAction)stop {

//停止

//注意:如果点击了stop,那么一定要让播放器重新创建,否则会出现一些莫名其面的问题

[self.player stop];

self.player=Nil;

}

@end

四、播放多个文件

点击,url,按住common建查看。

可以发现,这个url是只读的,因此只能通过initWithContentsOfUrl的方式进行设置,也就意味着一个播放器对象只能播放一个音频文件。

那么如何实现播放多个音频文件呢?

可以考虑封装一个播放音乐的工具类,下一篇文章将会介绍具体怎么实现。

IOS上有哪些本地音乐播放器值得推荐

要占内存小的有很多,但是那些都不给你歌词……比如FOOBAR,AIMP3,这些占内存很小,但不提供歌词。 要给你歌词的,大多数是那些有广告商赞助的音乐软件制作者。千千,酷狗,QQ音乐。 如果推荐的话,还是推荐千千静听。你说歌词不全,那是因为你那个歌的名字有错误,搜不到。

ios音乐播放器哪个好

单纯音乐播放的角度来讲(不谈资源获取,比如酷狗、QQ音乐等等之流),以下两个应该算是iOS里面最好的了。

先说Golden Ear,国产开发商开发,国货也有精品,必须支持。

- 无损格式音乐文件播放器

- 支持所有常见的无损格式,包括:FLAC、APE、WAV、WavPack、AIFF、ALAC

- 可以选择3种播放模式:1、顺序播放;2、随机;3、单首曲目循环

- 支持最高至 24bit/96KHz 无损音乐.

- 支持 AirPlay.

- 支持从其他 App 导入音乐文件。

- 支持FTP文件传输.

- 支持 CUE 文件. 名字应与音乐文件相同。如显示乱码,请将其转为UTF8格式.

- 支持 LRC 歌词文件. 名字应与音乐文件相同。如显示乱码,请将其转为UTF8格式.

- 用户可自行创建/重命名/删除目录

- 用户可移动/重命名/删除所有文件

- 显示专辑封面(*.jpg,*.png, …). 应与音乐文件同名,也支持"专辑名.jpg"这种形式

- 睡前计时器

- 多种播放列表主题可供挑选

再说说HF Player,免费+内购的模式,强大的EQ模式,更强大的超精度上采样及格式转换,并且支持对部分耳机型号声音输出时进行校正,其他balabala……

总而言之,言而总之一句话:功能逆天,战斗力爆表。

支持MP3/ALAC/AAC/WAV/AIFF (=48 kHz)

购买内购之后支持:FLAC, DSF (PCM转换, DoP), DSD-IFF (2.8 MHz/5.6 MHz, PCM转换, DoP), WAV, AIFF, Ogg-Vorbis(=192 kHz)

lt;img src="" data-rawwidth="175" data-rawheight="175" class="content_image" width="175"gt;


新闻标题:ios开发音乐播放器,ios 音乐播放
标题路径:http://bjjierui.cn/article/dsdpied.html

其他资讯