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App store上类似的用过不少。目前只推荐下面两款:Golden Ear和HF Player,更强大的以后有以后再说,至少目前还未发现(也可能我孤陋寡闻,欢迎知友补充)。
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单纯音乐播放的角度来讲(不谈资源获取,比如酷狗、QQ音乐等等之流),应该算是iOS里面最好的了。
有海贝音乐。
贝无损音乐播放器(Hiby Music)是一款专为HiFi设计的高音质音乐播放器。新增安卓7.x USB无损解码支援,以及用于遥控多款友商的硬件播放器、在手机上轻松以触屏介面浏览和操作播放的功能。2015年11月,海贝音乐iOS版正式发布。2017年7月,海贝音乐3.0版(安卓版)正式上线。
新功能特性:
1. HiByLink功能可用于远程控制多种兼容设备,远距离无损播放高清曲目。
2. 兼容安卓7.x无损USB输出,支持各版本安卓上DXD, DoP,原生DSD及384KHz 32bits音乐直接输出至USB装置。
3. 新增即时播放队列以及即时编辑和储存为新歌单的功能。
4. 全新UI带来惊喜的使用体验,新加入用户指南。
其它特性:
1. 支持多格式无损音乐界面,包括DSD(DSF,DFF,DST), ISO, WAV,APE, FLAC, ALAC, AIFF, M4A以及AAC, WMA, MP3, OGG等。
2. 支持CUE文件。
3. 解码精度高,32位输出,64位浮点,128位运算,追求完美音质不妥协。
4. 可外接USB声卡,支持DXD, DoP,原生DSD及384KHz 32bits音乐直接输出。
5. 支持歌曲无缝切换。
6. 支持10段高精度图形EQ。
一、简单介绍
简单来说,音频可以分为2种
(1)音效
又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒
在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验
(2)音乐
比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长
框架:播放音频需要用到AVFoundation.framework框架
二、音效的播放
1.获得音效文件的路径
复制代码 代码如下:
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav" withExtension:nil];
2.加载音效文件,得到对应的音效ID
复制代码 代码如下:
SystemSoundID soundID = 0;
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), soundID);
3.播放音效
复制代码 代码如下:
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
注意:音效文件只需要加载1次
4.音效播放常见函数总结
加载音效文件
复制代码 代码如下:
AudioServicesCreateSystemSoundID(CFURLRef inFileURL, SystemSoundID *outSystemSoundID)
释放音效资源
复制代码 代码如下:
AudioServicesDisposeSystemSoundID(SystemSoundID inSystemSoundID)
播放音效
复制代码 代码如下:
AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID)
播放音效带点震动
复制代码 代码如下:
AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID)
三、程序示例
先导入需要依赖的框架
导入需要播放的音效文件素材
说明:AVFoundation.framework框架中的东西转换为CF需要使用桥接。
代码示例:
复制代码 代码如下:
YYViewController.m文件
//
// YYViewController.m
// 14-音效播放
//
// Created by apple on 14-8-8.
// Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
//
#import "YYViewController.h"
#import
@interface YYViewController ()
@end
复制代码 代码如下:
@implementation YYViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//1.获得音效文件的全路径
NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"buyao.wav" withExtension:nil];
//2.加载音效文件,创建音效ID(SoundID,一个ID对应一个音效文件)
SystemSoundID soundID=0;
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)url, soundID);
//把需要销毁的音效文件的ID传递给它既可销毁
//AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
//3.播放音效文件
//下面的两个函数都可以用来播放音效文件,第一个函数伴随有震动效果
AudioServicesPlayAlertSound(soundID);
//AudioServicesPlaySystemSound(#systemsoundid)
}
@end
说明:点击屏幕可以播放音效文件。
音乐的播放
一、简单说明
音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的`类,这个类可以用于播放手机本地的音乐文件。
注意:
(1)该类(AVAudioPlayer)只能用于播放本地音频。
(2)时间比较短的(称之为音效)使用AudioServicesCreateSystemSoundID来创建,而本地时间较长(称之为音乐)使用AVAudioPlayer类。
二、代码示例
AVAudioPlayer类依赖于AVFoundation框架,因此使用该类必须先导入AVFoundation框架,并包含其头文件(包含主头文件即可)。
导入必要的,需要播放的音频文件到项目中。
代码示例:
复制代码 代码如下:
//
// YYViewController.m
// 15-播放音乐
//
#import "YYViewController.h"
#import
@interface YYViewController ()
@end
复制代码 代码如下:
@implementation YYViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//1.音频文件的url路径
NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"235319.mp3" withExtension:Nil];
//2.创建播放器(注意:一个AVAudioPlayer只能播放一个url)
AVAudioPlayer *audioPlayer=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];
//3.缓冲
[audioPlayer prepareToPlay];
//4.播放
[audioPlayer play];
}
@end
代码说明:运行程序,点击模拟器界面,却并没有能够播放音频文件,原因是代码中创建的AVAudioPlayer播放器是一个局部变量,应该调整为全局属性。
可将代码调整如下,即可播放音频:
复制代码 代码如下:
#import "YYViewController.h"
#import
@interface YYViewController ()
@property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *audioplayer;
@end
复制代码 代码如下:
@implementation YYViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//1.音频文件的url路径
NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"235319.mp3" withExtension:Nil];
//2.创建播放器(注意:一个AVAudioPlayer只能播放一个url)
self.audioplayer=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];
//3.缓冲
[self.audioplayer prepareToPlay];
//4.播放
[self.audioplayer play];
}
@end
注意:一个AVAudioPlayer只能播放一个url,如果想要播放多个文件,那么就得创建多个播放器。
三、相关说明
新建一个项目,在storyboard中放三个按钮,分别用来控制音乐的播放、暂停和停止。
程序代码如下:
复制代码 代码如下:
#import "YYViewController.h"
#import
@interface YYViewController ()
@property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *player;
- (IBAction)play;
- (IBAction)pause;
- (IBAction)stop;
@end
@implementation YYViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//1.音频文件的url路径
NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"235319.mp3" withExtension:Nil];
//2.创建播放器(注意:一个AVAudioPlayer只能播放一个url)
self.player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];
//3.缓冲
[self.player prepareToPlay];
}
- (IBAction)play {
//开始播放/继续播放
[self.player play];
}
- (IBAction)pause {
//暂停
[self.player pause];
}
- (IBAction)stop {
//停止
//注意:如果点击了stop,那么一定要让播放器重新创建,否则会出现一些莫名其面的问题
[self.player stop];
}
@end
注意:如果点了“停止”,那么一定要播放器重新创建,不然的话会出现莫名其妙的问题。
点击了stop之后,播放器实际上就不能再继续使用了,如果还继续使用,那么后续的一些东西会无法控制。
推荐代码:
复制代码 代码如下:
#import "YYViewController.h"
#import
@interface YYViewController ()
@property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *player;
- (IBAction)play;
- (IBAction)pause;
- (IBAction)stop;
@end
复制代码 代码如下:
@implementation YYViewController
#pragma mark-懒加载
-(AVAudioPlayer *)player
{
if (_player==Nil) {
//1.音频文件的url路径
NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"235319.mp3" withExtension:Nil];
//2.创建播放器(注意:一个AVAudioPlayer只能播放一个url)
self.player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];
//3.缓冲
[self.player prepareToPlay];
}
return _player;
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
}
- (IBAction)play {
//开始播放/继续播放
[self.player play];
}
- (IBAction)pause {
//暂停
[self.player pause];
}
- (IBAction)stop {
//停止
//注意:如果点击了stop,那么一定要让播放器重新创建,否则会出现一些莫名其面的问题
[self.player stop];
self.player=Nil;
}
@end
四、播放多个文件
点击,url,按住common建查看。
可以发现,这个url是只读的,因此只能通过initWithContentsOfUrl的方式进行设置,也就意味着一个播放器对象只能播放一个音频文件。
那么如何实现播放多个音频文件呢?
可以考虑封装一个播放音乐的工具类,下一篇文章将会介绍具体怎么实现。
要占内存小的有很多,但是那些都不给你歌词……比如FOOBAR,AIMP3,这些占内存很小,但不提供歌词。 要给你歌词的,大多数是那些有广告商赞助的音乐软件制作者。千千,酷狗,QQ音乐。 如果推荐的话,还是推荐千千静听。你说歌词不全,那是因为你那个歌的名字有错误,搜不到。
单纯音乐播放的角度来讲(不谈资源获取,比如酷狗、QQ音乐等等之流),以下两个应该算是iOS里面最好的了。
先说Golden Ear,国产开发商开发,国货也有精品,必须支持。
- 无损格式音乐文件播放器
- 支持所有常见的无损格式,包括:FLAC、APE、WAV、WavPack、AIFF、ALAC
- 可以选择3种播放模式:1、顺序播放;2、随机;3、单首曲目循环
- 支持最高至 24bit/96KHz 无损音乐.
- 支持 AirPlay.
- 支持从其他 App 导入音乐文件。
- 支持FTP文件传输.
- 支持 CUE 文件. 名字应与音乐文件相同。如显示乱码,请将其转为UTF8格式.
- 支持 LRC 歌词文件. 名字应与音乐文件相同。如显示乱码,请将其转为UTF8格式.
- 用户可自行创建/重命名/删除目录
- 用户可移动/重命名/删除所有文件
- 显示专辑封面(*.jpg,*.png, …). 应与音乐文件同名,也支持"专辑名.jpg"这种形式
- 睡前计时器
- 多种播放列表主题可供挑选
再说说HF Player,免费+内购的模式,强大的EQ模式,更强大的超精度上采样及格式转换,并且支持对部分耳机型号声音输出时进行校正,其他balabala……
总而言之,言而总之一句话:功能逆天,战斗力爆表。
支持MP3/ALAC/AAC/WAV/AIFF (=48 kHz)
购买内购之后支持:FLAC, DSF (PCM转换, DoP), DSD-IFF (2.8 MHz/5.6 MHz, PCM转换, DoP), WAV, AIFF, Ogg-Vorbis(=192 kHz)
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