符合中小企业对网站设计、功能常规化式的企业展示型网站建设
本套餐主要针对企业品牌型网站、中高端设计、前端互动体验...
商城网站建设因基本功能的需求不同费用上面也有很大的差别...
手机微信网站开发、微信官网、微信商城网站...
import java.awt.*;
10多年的井陉网站建设经验,针对设计、前端、开发、售后、文案、推广等六对一服务,响应快,48小时及时工作处理。营销型网站的优势是能够根据用户设备显示端的尺寸不同,自动调整井陉建站的显示方式,使网站能够适用不同显示终端,在浏览器中调整网站的宽度,无论在任何一种浏览器上浏览网站,都能展现优雅布局与设计,从而大程度地提升浏览体验。成都创新互联公司从事“井陉网站设计”,“井陉网站推广”以来,每个客户项目都认真落实执行。
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
/**
* 多线程,小球演示. 打开Windows任务管理器,可看到线程变化。 可搜索到,run()方法/.start()
*
* du: 程序技巧体会: 所谓产生一个小球,即是 new 其类对象,其属性携带画小球的 坐标、颜色、所在容器 等参数。
*
* 一个类,属性用来作为参数容器用, 方法....完成功能。
* */
// 运行类
public class BouncePress {
//
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new BouncePressFrame(); // 生成窗口。执行构造。-----业务逻辑。
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // similar to
// window
// listener
frame.show();
}
}
class BouncePressFrame extends JFrame {
private BallPressCanvas canvas;
public BouncePressFrame() {
setSize(600, 500); // 窗口大小
setTitle("Bounce Ball");
Container contentPane = getContentPane(); // Swing的窗口不能直接放入东西,只能在其上的ContentPane上放。
canvas = new BallPressCanvas(); // 生成一个新面板。-----canvas
contentPane.add(canvas, BorderLayout.CENTER); // 窗口中心 加入该面板。
JPanel buttonPanel = new JPanel(); // 再生成一个新面板。----buttonPanel
// 调用本类方法addButton。
addButton(buttonPanel, "Start", // 生成一个按钮"Start"---加入面板buttonPanel
new ActionListener() { // |------按钮绑上 action监听器。
public void actionPerformed(ActionEvent evt) { // | 小球容器对象的
addBall(Thread.NORM_PRIORITY - 4, Color.black); // 事件处理时,执行---addBall()方法。---产生小球(参数对象)---加入List中---开始画球。
}
}); // 按一次,addBall()一次---产生一个新小球---加入List中---开始画此新小球。
// ---画球线程BallPressThread的run()---小球(参数对象).move()---每次画时,先移动,再判断,再画。
// ---BallPressCanvas类的canvas对象.paint()---自动调BallPressCanvas类的paintComponent(Graphics
// g)方法。
// ---该方法,从List中循环取出所有小球,第i个球,---调该小球BallPress类
// .draw()方法---调Graphics2D方法画出小球。--使用color/
addButton(buttonPanel, "Express", new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
addBall(Thread.NORM_PRIORITY + 2, Color.red);
}
});
addButton(buttonPanel, "Close", new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
System.exit(0);
}
});
contentPane.add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
}
public void addButton(Container c, String title, ActionListener listener) {
JButton button = new JButton(title); // 生成一个按钮。
c.add(button); // 加入容器中。
button.addActionListener(listener); // 按钮绑上 action监听器。
}
/** 主要业务方法。 */
public void addBall(int priority, Color color) {
// 生成 小球(参数对象)
BallPress b = new BallPress(canvas, color); // 生成BallPress对象,携带、初始化
// 画Ball形小球,所需参数:所在容器组件,所需color--black/red.
// 小球加入 List中。
canvas.add(b); // 面板canvas 的ArrayList中 加入BallPress对象。
BallPressThread thread = new BallPressThread(b); // 生成画小球的线程类BallPressThread对象。传入BallPress对象(携带了画球所需
// 容器、color参数)。
thread.setPriority(priority);
thread.start(); // call run(), ball start to move
// 画球线程开始。---BallPressThread的run()---小球(参数对象).move()---先移动,再画。canvas.paint---BallPressCanvas类的
}
}
// 画球的线程类。
class BallPressThread extends Thread {
private BallPress b;
public BallPressThread(BallPress aBall) {
b = aBall;
}
// 画球开始。
public void run() {
try {
for (int i = 1; i = 1000; i++) { // 画1000次。
b.move(); // 每次画时,先移动,再判断,再画。
sleep(5); // 所以移动比Bounce.java的球慢。
}
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
// swing面板类.
// 作用1) 本类面板对象.paint()方法----自动绘制面板,且自动调paintComponent(Graphics
// g)方法,---重写该方法,绘制面板(及其上组件)。
// 作用2) 该类对象 属性ArrayList balls---兼作小球(参数对象)的容器。
class BallPressCanvas extends JPanel {
private ArrayList balls = new ArrayList();
public void add(BallPress b) {
balls.add(b); // 向ArrayList中添加球。当按下按钮,添加多个球时,都保存在这个List中。
}
// 重写了 javax.swing.JComponent的 paintComponent()方法。
// paint()方法自动调用该方法。
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
for (int i = 0; i balls.size(); i++) { // 循环
BallPress b = (BallPress) balls.get(i); // 从List中取出第i个球,
b.draw(g2); // 画此球。
}
}
}
/**
* 画出球。
*
* 在 canvas上画出,color色的小球图形。
*
* 属性,可用于携带画小球所需参数。
*
*
*
* @author ducongan
*
*/
class BallPress {
private Component canvas;
private Color color;
private int x = 0;
private int y = 0;
private int dx = 2;
private int dy = 2;
// 构造 初始化 容器 颜色 参数。
public BallPress(Component c, Color aColor) {
canvas = c;
color = aColor;
}
// 制定位置,画出小球。
public void draw(Graphics2D g2) {
g2.setColor(color);
g2.fill(new Ellipse2D.Double(x, y, 15, 15)); // ellipse:椭圆形
}
// 移动小球。
// 每次画时,先移动,再判断,再画。
// 该方法每次执行,画小球的起点坐标 (x,y), 每次各自+2, 即斜向右下运动。
public void move() {
x += dx; // x=x+dx; 画小球的起点坐标 (x,y), 每次各自+2, 即斜向右下运动。
y += dy; // y=y+dy;
if (x 0) { // 小球已到左边框。保证,从左边框开始画。
x = 0;
dx = -dx; // 小球横坐标变化值取反。开始反向运动。
}
if (x + 15 = canvas.getWidth()) { // 小球右边已经到画板右边。
x = canvas.getWidth() - 15;
dx = -dx; // 开始反向运动。
}
if (y 0) { // 保证,从顶框开始画。
y = 0;
dy = -dy;
}
if (y + 15 = canvas.getHeight()) { // 小球已到画板顶。
y = canvas.getHeight() - 15;
dy = -dy;
}
canvas.paint(canvas.getGraphics()); // 画出面板对象canvas----(及其上所有组件)
// //.paint()方法,自动调用
}
}
/*import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
*//**
* 单线程,小球演示 搜索不到,run()方法/.start()
*//*
public class Bounce {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new BounceFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // similar to
// window
// listener
frame.show();
}
}
不懂的再问啊。。。
我是让它每10毫秒扫描一下。
Calendar ca=null;
Calendar ca1=null;
Timer timer=new Timer();
static Connection con=null;
public void chu(){
ca=Calendar.getInstance();
ca1=(Calendar)ca.clone();
ca1.add(Calendar.SECOND, 20);
}
public void Time(){
float s=ca1.get(Calendar.SECOND)-ca.get(Calendar.SECOND)+(ca1.get(Calendar.MILLISECOND)-ca.get(Calendar.MILLISECOND))/1000f;
if(con==null){
System.out.println("耗时"+String.valueOf(s)+"秒");
if(ca.after(ca1)){
System.out.println("取不到连接");
timer.cancel();
return ;
}
}else{
System.out.println("耗时"+String.valueOf(s)+"秒");
}
ca.add(Calendar.MILLISECOND, 10);
timer.schedule(
new TimerTask() {
public void run() {
System.out.println("时间在溜走。。。。");
Time();
}
}, ca.getTime());
}
void getcon(){
Connection con=null;//获取Connection
chu();
Time();
}
把签到信息存到一个签到表里,签到表关联用户ID,有签到日期,每天的签到就是一条记录,积分挂在用户信息表中,再来个积分日志表,积分发生变动就记录进去,比如获得积分或花了积分了。积分等级想复杂点了就来个积分等级表,里面存的是规则,想简单了就在积分余额字段后面再加个字段标记当前积分等级,甚至在前端当场计算都行
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.lang.*;
import javax.swing.*;
public class Counter extends Frame
{
//声明三个面板的布局
GridLayout gl1,gl2,gl3;
Panel p0,p1,p2,p3;
JTextField tf1;
TextField tf2;
Button b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b10,b11,b12,b13,b14,b15,b16,b17,b18,b19,b20,b21,b22,b23,b24,b25,b26;
StringBuffer str;//显示屏所显示的字符串
double x,y;//x和y都是运算数
int z;//Z表示单击了那一个运算符.0表示"+",1表示"-",2表示"*",3表示"/"
static double m;//记忆的数字
public Counter()
{
gl1=new GridLayout(1,4,10,0);//实例化三个面板的布局
gl2=new GridLayout(4,1,0,15);
gl3=new GridLayout(4,5,10,15);
tf1=new JTextField(27);//显示屏
tf1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
tf1.setEnabled(false);
tf1.setText("0");
tf2=new TextField(10);//显示记忆的索引值
tf2.setEditable(false);
//实例化所有按钮、设置其前景色并注册监听器
b0=new Button("Backspace");
b0.setForeground(Color.red);
b0.addActionListener(new Bt());
b1=new Button("CE");
b1.setForeground(Color.red);
b1.addActionListener(new Bt());
b2=new Button("C");
b2.setForeground(Color.red);
b2.addActionListener(new Bt());
b3=new Button("MC");
b3.setForeground(Color.red);
b3.addActionListener(new Bt());
b4=new Button("MR");
b4.setForeground(Color.red);
b4.addActionListener(new Bt());
b5=new Button("MS");
b5.setForeground(Color.red);
b5.addActionListener(new Bt());
b6=new Button("M+");
b6.setForeground(Color.red);
b6.addActionListener(new Bt());
b7=new Button("7");
b7.setForeground(Color.blue);
b7.addActionListener(new Bt());
b8=new Button("8");
b8.setForeground(Color.blue);
b8.addActionListener(new Bt());
b9=new Button("9");
b9.setForeground(Color.blue);
b9.addActionListener(new Bt());
b10=new Button("/");
b10.setForeground(Color.red);
b10.addActionListener(new Bt());
b11=new Button("sqrt");
b11.setForeground(Color.blue);
b11.addActionListener(new Bt());
b12=new Button("4");
b12.setForeground(Color.blue);
b12.addActionListener(new Bt());
b13=new Button("5");
b13.setForeground(Color.blue);
b13.addActionListener(new Bt());
b14=new Button("6");
b14.setForeground(Color.blue);
b14.addActionListener(new Bt());
b15=new Button("*");
b15.setForeground(Color.red);
b15.addActionListener(new Bt());
b16=new Button("%");
b16.setForeground(Color.blue);
b16.addActionListener(new Bt());
b17=new Button("1");
b17.setForeground(Color.blue);
b17.addActionListener(new Bt());
b18=new Button("2");
b18.setForeground(Color.blue);
b18.addActionListener(new Bt());
b19=new Button("3");
b19.setForeground(Color.blue);
b19.addActionListener(new Bt());
b20=new Button("-");
b20.setForeground(Color.red);
b20.addActionListener(new Bt());
b21=new Button("1/X");
b21.setForeground(Color.blue);
b21.addActionListener(new Bt());
b22=new Button("0");
b22.setForeground(Color.blue);
b22.addActionListener(new Bt());
b23=new Button("+/-");
b23.setForeground(Color.blue);
b23.addActionListener(new Bt());
b24=new Button(".");
b24.setForeground(Color.blue);
b24.addActionListener(new Bt());
b25=new Button("+");
b25.setForeground(Color.red);
b25.addActionListener(new Bt());
b26=new Button("=");
b26.setForeground(Color.red);
b26.addActionListener(new Bt());
//实例化四个面板
p0=new Panel();
p1=new Panel();
p2=new Panel();
p3=new Panel();
//创建一个空字符串缓冲区
str=new StringBuffer();
//添加面板p0中的组件和设置其在框架中的位置和大小
p0.add(tf1);
p0.setBounds(10,25,300,40);
//添加面板p1中的组件和设置其在框架中的位置和大小
p1.setLayout(gl1);
p1.add(tf2);
p1.add(b0);
p1.add(b1);
p1.add(b2);
p1.setBounds(10,65,300,25);
//添加面板p2中的组件并设置其的框架中的位置和大小
p2.setLayout(gl2);
p2.add(b3);
p2.add(b4);
p2.add(b5);
p2.add(b6);
p2.setBounds(10,110,40,150);
//添加面板p3中的组件并设置其在框架中的位置和大小
p3.setLayout(gl3);//设置p3的布局
p3.add(b7);
p3.add(b8);
p3.add(b9);
p3.add(b10);
p3.add(b11);
p3.add(b12);
p3.add(b13);
p3.add(b14);
p3.add(b15);
p3.add(b16);
p3.add(b17);
p3.add(b18);
p3.add(b19);
p3.add(b20);
p3.add(b21);
p3.add(b22);
p3.add(b23);
p3.add(b24);
p3.add(b25);
p3.add(b26);
p3.setBounds(60,110,250,150);
//设置框架中的布局为空布局并添加4个面板
setLayout(null);
add(p0);
add(p1);
add(p2);
add(p3);
setResizable(false);//禁止调整框架的大小
//匿名类关闭窗口
addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e1)
{
System.exit(0);
}
});
setBackground(Color.lightGray);
setBounds(100,100,320,280);
setVisible(true);
}
//构造监听器
class Bt implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e2)
{
try{
if(e2.getSource()==b1)//选择"CE"清零
{
tf1.setText("0");//把显示屏清零
str.setLength(0);//清空字符串缓冲区以准备接收新的输入运算数
}
else if(e2.getSource()==b2)//选择"C"清零
{
tf1.setText("0");//把显示屏清零
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b23)//单击"+/-"选择输入的运算数是正数还是负数
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText(""+(-x));
}
else if(e2.getSource()==b25)//单击加号按钮获得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);//清空缓冲区以便接收新的另一个运算数
y=0d;
z=0;
}
else if(e2.getSource()==b20)//单击减号按钮获得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=1;
}
else if(e2.getSource()==b15)//单击乘号按钮获得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=2;
}
else if(e2.getSource()==b10)//单击除号按钮获得x的值和z的值并空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=3;
}
else if(e2.getSource()==b26)//单击等号按钮输出计算结果
{
str.setLength(0);
switch(z)
{
case 0 : tf1.setText(""+(x+y));break;
case 1 : tf1.setText(""+(x-y));break;
case 2 : tf1.setText(""+(x*y));break;
case 3 : tf1.setText(""+(x/y));break;
}
}
else if(e2.getSource()==b24)//单击"."按钮输入小数
{
if(tf1.getText().trim().indexOf(′.′)!=-1)//判断字符串中是否已经包含了小数点
{
}
else//如果没数点有小
{
if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果初时显示为0
{
str.setLength(0);
tf1.setText((str.append("0"+e2.getActionCommand())).toString());
}
else if(tf1.getText().trim().equals(""))//如果初时显示为空则不做任何操作
{
}
else
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
}
}
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b11)//求平方根
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText("数字格式异常");
if(x0)
tf1.setText("负数没有平方根");
else
tf1.setText(""+Math.sqrt(x));
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b16)//单击了"%"按钮
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText(""+(0.01*x));
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b21)//单击了"1/X"按钮
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
if(x==0)
{
tf1.setText("除数不能为零");
}
else
{
tf1.setText(""+(1/x));
}
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b3)//MC为清除内存
{
m=0d;
tf2.setText("");
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b4)//MR为重新调用存储的数据
{
if(tf2.getText().trim()!="")//有记忆数字
{
tf1.setText(""+m);
}
}
else if(e2.getSource()==b5)//MS为存储显示的数据
{
m=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf2.setText("M");
tf1.setText("0");
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b6)//M+为将显示的数字与已经存储的数据相加要查看新的数字单击MR
{
m=m+Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
else//选择的是其他的按钮
{
if(e2.getSource()==b22)//如果选择的是"0"这个数字键
{
if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的为零不做操作
{
}
else
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
}
else if(e2.getSource()==b0)//选择的是“BackSpace”按钮
{
if(!tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的不是零
{
if(str.length()!=1)
{
tf1.setText(str.delete(str.length()-1,str.length()).toString());//可能抛出字符串越界异常
}
else
{
tf1.setText("0");
str.setLength(0);
}
}
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
else//其他的数字键
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
}
}
catch(NumberFormatException e){
tf1.setText("数字格式异常");
}
catch(StringIndexOutOfBoundsException e){
tf1.setText("字符串索引越界");
}
}
}
public static void main(String args[])
{
new Counter();
}
}
你在JAVA的环境中运行一下。
这题目也是我的作业,我运行的了。