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可以下载,下载方法我想是以保存网页的形式(这里跟flash不一样,flash可以跑在flash播放器上,而html5的游戏是用js编写,一般都是跑着浏览器上),单机游戏可以离线玩离线的话直接打开你保存的网页,注意保存网页的时候是否将游戏的js文件、css文件、图片等资源文件都保存下来了,不能像flash一样打包下载,所以我觉得现在对于html5游戏来说没有flash方便
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在博客中只要能插入html5游戏的 html代码、js代码、以及引用的相关图片应该就可以了
HTML5对于tomcat上实现离线存储的功能需修改如下:
在tomcat的conf/web.xml中加入mime_type:
mime-mapping
extensionmanifest/extension
mime-typetext/cache-manifest/mime-type
/mime-mapping
Ctrl+S
类型选择全部,这样的话,网页的所有JS啊什么东西都保存到你本地了
引言
本篇文章主要介绍了前端HTML5几种存储方式的总结 ,主要包括本地存储localstorage,本地存储sessionstorage,离线缓存(application cache),Web SQL,IndexedDB。有兴趣的可以了解一下。
正文开始~
h5之前,存储主要是用cookies。cookies缺点有在请求头上带着数据,大小是4k之内。主Domain污染。
主要应用:购物车、客户登录
对于IE浏览器有UserData,大小是64k,只有IE浏览器支持。
目标
存储方式:
以键值对(Key-Value)的方式存储,永久存储,永不失效,除非手动删除。
大小:
每个域名5M
支持情况:
注意:IE9 localStorage不支持本地文件,需要将项目署到服务器,才可以支持!
常用的API:
getItem //取记录
setIten//设置记录
removeItem//移除记录
key//取key所对应的值
clear//清除记录
存储的内容:
数组,图片,json,样式,脚本。。。(只要是能序列化成字符串的内容都可以存储)
HTML5 的本地存储 API 中的 localStorage 与 sessionStorage 在使用方法上是相同的,区别在于 sessionStorage 在关闭页面后即被清空,而 localStorage 则会一直保存。
本地缓存应用所需的文件
使用方法:
①配置manifest文件
页面上:
Manifest 文件:
manifest 文件是简单的文本文件,它告知浏览器被缓存的内容(以及不缓存的内容)。
manifest 文件可分为三个部分:
①CACHE MANIFEST - 在此标题下列出的文件将在首次下载后进行缓存
②NETWORK - 在此标题下列出的文件需要与服务器的连接,且不会被缓存
③FALLBACK - 在此标题下列出的文件规定当页面无法访问时的回退页面(比如 404 页面)
完整demo:
服务器上: manifest文件需要配置正确的MIME-type,即 "text/cache-manifest"。
如Tomcat:
常用API:
核心是applicationCache对象,有个status属性,表示应用缓存的当前状态:
0(UNCACHED) : 无缓存, 即没有与页面相关的应用缓存
1(IDLE) : 闲置,即应用缓存未得到更新
2 (CHECKING) : 检查中,即正在下载描述文件并检查更新
3 (DOWNLOADING) : 下载中,即应用缓存正在下载描述文件中指定的资源
4 (UPDATEREADY) : 更新完成,所有资源都已下载完毕
5 (IDLE) : 废弃,即应用缓存的描述文件已经不存在了,因此页面无法再访问应用缓存
相关的事件:
表示应用缓存状态的改变:
checking : 在浏览器为应用缓存查找更新时触发
error : 在检查更新或下载资源期间发送错误时触发
noupdate : 在检查描述文件发现文件无变化时触发
downloading : 在开始下载应用缓存资源时触发
progress:在文件下载应用缓存的过程中持续不断地下载地触发
updateready : 在页面新的应用缓存下载完毕触发
cached : 在应用缓存完整可用时触发
Application Cache的三个优势:
① 离线浏览
② 提升页面载入速度
③ 降低服务器压力
注意事项:
1. 浏览器对缓存数据的容量限制可能不太一样(某些浏览器设置的限制是每个站点 5MB)
2. 如果manifest文件,或者内部列举的某一个文件不能正常下载,整个更新过程将视为失败,浏览器继续全部使用老的缓存
3. 引用manifest的html必须与manifest文件同源,在同一个域下
4. 浏览器会自动缓存引用manifest文件的HTML文件,这就导致如果改了HTML内容,也需要更新版本才能做到更新。
6. FALLBACK中的资源必须和manifest文件同源
7. 更新完版本后,必须刷新一次才会启动新版本(会出现重刷一次页面的情况),需要添加监听版本事件。
8. 站点中的其他页面即使没有设置manifest属性,请求的资源如果在缓存中也从缓存中访问
9. 当manifest文件发生改变时,资源请求本身也会触发更新
离线缓存与传统浏览器缓存区别:
1. 离线缓存是针对整个应用,浏览器缓存是单个文件
2. 离线缓存断网了还是可以打开页面,浏览器缓存不行
3. 离线缓存可以主动通知浏览器更新资源
关系数据库,通过SQL语句访问
Web SQL 数据库 API 并不是 HTML5 规范的一部分,但是它是一个独立的规范,引入了一组使用 SQL 操作客户端数据库的 APIs。
支持情况:
Web SQL 数据库可以在最新版的 Safari, Chrome 和 Opera 浏览器中工作。
核心方法:
①openDatabase: 这个方法使用现有的数据库或者新建的数据库创建一个数据库对象。
②transaction: 这个方法让我们能够控制一个事务,以及基于这种情况执行提交或者回滚。
③executeSql: 这个方法用于执行实际的 SQL 查询。
打开数据库:
执行查询操作:
插入数据:
读取数据:
由这些操作可以看出,基本上都是用SQL语句进行数据库的相关操作,如果你会MySQL的话,这个应该比较容易用。
索引数据库 (IndexedDB) API(作为 HTML5 的一部分)对创建具有丰富本地存储数据的数据密集型的离线 HTML5 Web 应用程序很有用。同时它还有助于本地缓存数据,使传统在线 Web 应用程序(比如移动 Web 应用程序)能够更快地运行和响应。
异步API:
在IndexedDB大部分操作并不是我们常用的调用方法,返回结果的模式,而是请求——响应的模式,比如打开数据库的操作
这样,我们打开数据库的时候,实质上返回了一个DB对象,而这个对象就在result中。由上图可以看出,除了result之外。还有几个重要的属性就是onerror、onsuccess、onupgradeneeded(我们请求打开的数据库的版本号和已经存在的数据库版本号不一致的时候调用)。这就类似于我们的ajax请求那样。我们发起了这个请求之后并不能确定它什么时候才请求成功,所以需要在回调中处理一些逻辑。
关闭与删除:
数据存储:
indexedDB中没有表的概念,而是objectStore,一个数据库中可以包含多个objectStore,objectStore是一个灵活的数据结构,可以存放多种类型数据。也就是说一个objectStore相当于一张表,里面存储的每条数据和一个键相关联。
我们可以使用每条记录中的某个指定字段作为键值(keyPath),也可以使用自动生成的递增数字作为键值(keyGenerator),也可以不指定。选择键的类型不同,objectStore可以存储的数据结构也有差异。
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html5离线存储缓存列表可以动态生成
最简单来说,一个离线网络应用程序就是一个URL的列表——HTML,CSS,JavaScript,图片,或者其他类型的资源。离线网络应用程序的主要指向一个叫做名单文件并用于定位网络服务器上的资源列表。用于执行HTML5离线以用程序的网络浏览器将从名单文件中读取URL列表,下载这些资源,将他们在本地缓存,并自动在这些本地副本改变时保持他们更新。当你尝试在没有网络连接时访问网络应用程序,你的网络浏览器将自动切换并使用本地代替。
最新的主流的浏览器中都已添加了对HTML5的offlineStorage功能的支持,HTML5离线存储功能非常强大,它的作用是:在用户没有与因特网连接时,照样可以访问站点或应用,在用户与因特网连接时,自动更新缓存数据,是我们的网站的适应性和应用型更强!
例如一些在线游戏的某些文件可以使用离线存储缓存到本地,这样就不用每次刷新页面都要下载了。对于传统的浏览器缓存是无法控制的,浏览器有自己的缓存规则,我们无法实现缓存什么不缓存什么。但是使用离线存储可以缓存任何内容,包括可以自定义哪些可以被缓存,哪些必须联网才能访问。
离线存储所保存的不是应用中的某些数据,而是站点的某个些文件的副本,即html页面或图片等,而不是仅仅存储一段json或xml。
所有的名单文件被分为三个部分:“explicit”段,“fallback” 段,和“online
whitelist”段。每个部分有一个标头,单独占一行。如果名单文件不含有任何段落标头,所有列出的资源默认为“explicit”段。尽量不要细想这些术语,以免你崩溃。
这儿是一个有效的名单文件。它列出了三个资源:一个CSS文件,一个JavaScript文件,和一个JPEG图片。
CACHE MANIFEST
/clock.css
/clock.js
/clock-face.jpg
此缓存名单文件没有任何段落头,所以所有列出的资源默认为“explicit”段。在“explicit”段中的资源将会被下载并在本地缓存,且会在你没有网络连接时用于代替它们的在线副本。因此,在下载此名单列表的同时,你的浏览器将会从你网络服务器的根目录下载clock.css,clock.js和clock-face.jpg。然后你可以拔掉你的网线并刷新页面,所有这些资源可以在离线时有效。