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Flutter中控件的高宽和字体大小时,使用的是逻辑像素,并非是实际的物理像素。
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flutter中的屏幕适配
假设设计图的大小为1080 1920,上面一个图片的高度为 80 90,则它在设备上的高宽为
对于android手机,一般以宽度为基准计算UI的高宽,因为android手机的宽度一般就是750,1080等几个尺寸,但是高的尺寸就有很多。
推荐一个别人封装好的一个用于屏幕适配的库
Flutter屏幕适配方案插件-完美解决屏幕适配
首先,你需要导入 services 包 :
我们可以通过 SystemChrome 这个类的 setPreferredOrientations方法来设置屏幕方向。
setPreferredOrientations()方法,参数是一个数组 ,我们可以设置多个方向(定义在 DeviceOrientation 枚举类中)。
在Flutter中主函数入口是 main()方法,如果我们想设置整个应用的屏幕方向,在runApp()方法之前设置即可。
注意 : 设置屏幕方法调用之前,需要调用一下 binding 的初始化方法(先记住即可)
landscapeLeft or landscapeRight 可以设置一个或者两个,效果试一下就知道了
设置屏幕垂直方向 :
动态改变屏幕方向 :
获取当前屏幕方向 :
参考 :
(自备梯子)
如果觉得文章有用,帮忙点个喜欢❤️ ,???????????? 赠人玫瑰,手留余香
做移动端开发的小伙伴都知道,针对不同型号和尺寸的手机要进行页面适配,且Android和iOS适配方案各不相同,那flutter端如何进行适配呢?以下为近期flutter开发过程中关于适配的一些学习和记录~~~~
说到flutter屏幕适配,就不得不提到插件 flutter_screenutil ,提到flutter_screenutil就不得不说以下几点????
默认宽1080px
默认高1920px
allowFontScaling为false,即不跟随系统字体大小设置变化
初始化单位为px
需要把context传进去,因为内部是通过 MediaQuery 来获取屏幕尺寸等相关信息的
无需再传context,因为内部是通过单例 window 来获取屏幕尺寸等相关信息的
作为iOS开发,之前都是以pt为参照进行比例适配的,且架构组已经定义了一套适配相关常量,传px进去不太方便,所以需要对flutter_screenutil进行扩展
公司设计图是以iPhone X的尺寸提供的即物理设备尺寸为375x812,像素比例为750x1624,像素密度比为2
初始化仍用px来初始化
dart sdk 2.7正式支持 extension-method ,即为已有类扩展方法,从 flutter_screenutil 这种 540.w 写法点进去,我们可以看到
flutter_screenutil为num类扩展了一系列简写方法,那我们当然可以按照它这种方式进行扩展
网上提供的解决方案:
第一步:修改 pubspec.yaml
第二步:执行 flutter pub get
第三步:重启 AndroidStudio
解决方案:去掉const即可
UI设计中px、pt、ppi、dpi、dp、sp之间的关系
Dart/Flutter - 扩展方法(ExtensionMethod)
1、 新版本Flutter SDK 引入了 extension的机制。可以对某个class 进行扩展。(swift中有类似机制)
2、屏幕适配一直是一个老生常谈的问题,随着机型越来越多,适配的场景也越来越复杂。
3、之前有了解过 微信小程序的适配方案,个人一直感觉是一个比较好的方式( iPhone6为标准尺寸)下面????将引用小程序的方案来进行对 Flutter的尺寸设置。
size_fit.dart 文件
double_extension.dart 文件
int_extension.dart 文件
通过上面的设置,在不同设备上,展示的widget的尺寸就会不一样了。