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你需要在 click 事件运行的起始部位
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把按钮 设置成 Enable=false
代码运行结束后 再设回 true
Private Declare Function GetSystemMenu() Lib "user32" (ByVal hWnd As Long, _
ByVal bRevert As Long) As Long
Private Declare Function RemoveMenu() Lib "user32" (ByVal hMenu As Long, _
ByVal nPosition As Long, ByVal wFlags As Long) As Long
Private Const MF_REMOVE = H1000
Private Const SC_COLSE = HF060
Private Const SC_MAXIMIZE = HF030
Private Const SC_MINIMIZE = HF020
Private Sub Form_Load()Sub Form_Load()
RemoveMenu GetSystemMenu(Me.hWnd, 0), SC_COLSE, MF_REMOVE
RemoveMenu GetSystemMenu(Me.hWnd, 0), SC_MAXIMIZE, MF_REMOVE
RemoveMenu GetSystemMenu(Me.hWnd, 0), SC_MINIMIZE, MF_REMOVE
你在第一个窗口里写 Form2.ShowDialog()
这样就可以了,关掉form2的时候form1的代码就会继续执行
aaa只声明了类型但还没与实例关联。
Public WithEvents aaa As Form1=Form1
在button1的Click事件处理方法中加上一句试试看
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
// 原来的代码不变……
// 最后加上这句
this.Focus();
}
另外,必须保让你窗口是当前活动窗口!
你想一边运行,一边填充数据,我给你出的主意是多线程,用另一个线程来Invoke数据,
Thread和线程Timer(不是Form中的Timer),要是同时访问一块数据注意用
SyncLock锁