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Randomize()的作用是初始化随机数种子,
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它有个带参数的版本
Randomize(double
seed)
seed是产生随机数序列的一个标号,如果你不调用Randomize改变这个标号,默认使用的是同一个序列,所以每次你启动程序生成的随机数都是相同的,不带参数的Randomize等价于Randomize(Timer),也就是使用系统时钟作为随机数种子
因为这个值随程序启动或调用每次都不会相同,所以能实现产生不同的随机数
返回大于等于0小于1之间的随机数。
Visual Basic中随机函数
格式:Rnd(数值表达式)
功能:求[0,1)之间的一个随机数
语法:
Rnd[(number)]
如果 number 的值是 Randomize 生成
小于 0 ,每次都使用 number 作为随机数种子得到的相同结果。
大于 0 ,以上一个随机数为种子产生下一个随机数。
等于 0 ,产生与最近生成的随机数相同的随机数。
省略, 以上一个随机数为种子产生下一个随机数。
说明
Rnd 函数返回小于 1 但大于或等于 0 的值。
number 的值决定了 Rnd 生成随机数的方式。
对最初给定的种子都会生成相同的数列,因为每一次调用 Rnd 函数都用数列中的前一个数作为下一个数的种子。
在调用 Rnd 之前,先使用无参数的 Randomize语句初始化随机数生成器(若带参数,则产生由参数对应的一个特定序列的随机数),该生成器具有根据系统计时器得到的种子。
为了生成某个范围内的随机整数,可使用以下公式:
Int((upperbound - lowerbound + 1) * Rnd + lowerbound)
这里,upperbound 是随机数范围的上限,而 lowerbound 则是随机数范围的下限。
注意 若想得到重复的随机数序列,在使用具有数值参数的 Randomize 之前直接调用具有负参数值的 Rnd。使用具有同样 number 值的 Randomize 是不会得到重复的随机数序列的。
为了生成某个范围内的随机整数,可使用以下公式:
Int((upperbound - lowerbound + 1) * Rnd + lowerbound)
upperbound 是随机数范围的上限,而 lowerbound 则是随机数范围的下限。
Rnd 函数
返回一个包含随机数值的 Single。
语法
Rnd[(number)]
可选的 number 参数是 Single 或任何有效的数值表达式。
返回值
如果 number 的值是 Rnd 生成
小于 0 每次都使用 number 作为随机数种子得到的相同结果。
大于 0 序列中的下一个随机数。
等于 0 最近生成的数。
省略 序列中的下一个随机数。
说明
Rnd 函数返回小于 1 但大于或等于 0 的值。
number 的值决定了 Rnd 生成随机数的方式。
对最初给定的种子都会生成相同的数列,因为每一次调用 Rnd 函数都用数列中的前一个数作为下一个数的种子。
在调用 Rnd 之前,先使用无参数的 Randomize 语句初始化随机数生成器,该生成器具有根据系统计时器得到的种子。
Rnd
函数返回小于
1
但大于或等于
的值。
number
的值决定了
Rnd
生成随机数的方式。
对最初给定的种子都会生成相同的数列,因为每一次调用
Rnd
函数都用数列中的前一个数作为下一个数的种子。
在调用
Rnd
之前,先使用无参数的
Randomize
语句初始化随机数生成器,该生成器具有根据系统计时器得到的种子。
为了生成某个范围内的随机整数,可使用以下公式:
Int((upperbound
-
lowerbound
+
1)
*
Rnd
+
lowerbound)
这里,upperbound
是随机数范围的上限,而
lowerbound
则是随机数范围的下限。
Randomize
使用
number
参数初始化
Rnd
函数的随机数生成器,赋给它新的种子值。如果省略
number,则使用系统计时器返回的值作为新的种子值。
如果不使用
Randomize,则第一次调用
Rnd
函数(无参数)时,它将使用相同的数字作为种子值,随后使用最后生成的数值作为种子值。
注意
要重复随机数的序列,请在使用数值参数调用
Randomize
之前,立即用负值参数调用
Rnd。使用相同的
number
值的
Randomize
不能重复先前的随机数序列。
Rnd[(number)]
number 的值决定了 Rnd 生成随机数的方式
如果 number 的值 Rnd 生成
小于 0 每次都使用 number 作为随机数种子得到的相同结果。
大于 0 序列中的下一个随机数。
等于 0 最近生成的数。
省略 序列中的下一个随机数。
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先讨论没有加randomize时
X小于0 如 rnd(-1) 以-1为种的随机数永远相同
X大于0 如 rnd(1) 系统会先生成随机数列表 有N个随机数 你每执行一次rnd(1)就获取列表中下一个随机数
比如有这么个列表 程序开始时 得到0.7055475 执行第二次rnd(1)得到0.533424
第三次0.5795186 你关闭程序重新打开 第一次得到还是0.7055475
.7055475
.533424
.5795186
.2895625
.301948
而你说的X0 X0没差别 是错的
Print Rnd(1)
Debug.Print Rnd(-2)
和
Debug.Print Rnd(-2)
Print Rnd(1)
结果是不一样的
X等于0 最近生成的数 一般为科学型数值 这个值也是不变的
rnd(x) 省略x不写 就和X0 效果一样
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Randomize 用 number 将 Rnd 函数的随机数生成器初始化,该随机数生成器给 number 一个新的种子值。如果省略 number,则用系统计时器返回的值作为新的种子值。
如果没有使用 Randomize,则(无参数的)Rnd 函数使用第一次调用 Rnd 函数的种子值。
注意 若想得到重复的随机数序列,在使用具有数值参数的 Randomize 之前直接调用具有负参数值的 Rnd。使用具有同样 number 值的 Randomize 是不会得到重复的随机数序列的。
一般在使用rnd获取随机数 都是
randomize
int(rnd*(上限-下限+1)+下限)
这2个函数的X都是省略不写