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建站知识

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android开发搭建,android构建

如何搭建android开发环境

 我的第一个Android程序

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今天给大家分享一下我的第一个Android项目:helloword

首先我们开发Android程序需要一个开发环境,下面先分享一下环境搭建的方法

Android开发环境搭建非常简单,google为我们提供了一套完整的开发工具包下载

点击Download the SDK就会出现下面的页面,选择同意以上条款,并根据自己的系统选择对应的版本,我的电脑是32位的所以就选择了32-bit的,然后点击下面蓝色的按钮就可以开始下载啦~~

下载好了之后呢是一个510M的压缩文件,选择好目录解压缩之后能我们会得到

这三个东西,这里呢我们看到了我们熟悉的Eclipse文件夹了,没错,这个文件夹下呢就是我们的开发工具啦,但是不要着急,但开始之前呢,我们需要先配置一下我们的环境变量

将SDK下的platform-tools和tools两个文件夹的完整路径呢配置到我们的环境变量PATH中

我的系统是window7的,配置环境变量的方法呢:右击我的电脑-属性-高级设置-环境变量-双击Path将连个文件夹的路径追加进去,注意中间要用分号隔开,点击确定。

配置好所有的环境变量后,打开我们的Eclipse文件夹下的eclipse.exe,

第一次打开会弹出一个对话框,设置我们的工作路径,也就是我们保存项目的地方

经过加载之后呢,我们就看到操作界面了。

首先先创建一个Android的虚拟机,点击window下的Android Virtual Devices Manager选项

就可以看到我们的Android虚拟机管理界面了

点击new新建一个虚拟机

选择好后点击确定,一个虚拟机就创建好了,选择我们创建好,选中我创建好的虚拟机,start

加载界面

完成后就能看到我们的虚拟机啦~经过漫长的启动终于看到虚拟机界面了。

准备工作都做好了,下面开始创建一个Android项目啦,万能的helloword,哈哈!

虚拟机最小化,进入Eclipse界面,菜单栏File-new-Android application project,新建一个Android项目

接着会出现一个界面,选择一些参数

接下来就是一路next然后finish,一个新的Android项目就建好了

接着在界面会看到Eclipse的界面了

右击我们的项目,run as - 选择Android application,就可以运行到我们的虚拟机上

怎样搭建android开发环境

1、首先我们在搭建 Android 开发环境之前,需要一个集成的开发环境,一个是 SDK,一个是模拟器。因为编程使用的是JAVA语言,还需要JDK。Java开发环境具 体搭建方法请参照:

2、开发集成环境选择eclipse(集成版)

软件名称:    Eclipse SDK(跨平台集成开发环境)V3.6.7(x64)

软件大小:    174.3M

下载地址:    

3、开发安卓用的插件是ADT,它可以帮助我们完成创建项目,向模拟器部署并运 行程序,调试程序等工作。

4、安装ADT的方法如下:

(1)启动eclipse,选择菜单中的Help - Software Updates

(2)点击Add Site

(3)点击Archive…

(4)找到OPhone SDK安装目录下tools\ophone\ ADT-0.8.0.zip(因为我已经安 装好了ADT,所以出现了重复URL的提示),点击OK即可开始安装

(5)ADT安装完毕后还要简单配置一下,打开菜单中的Window - Preferences

(6)找到Android项,通过Browse按钮指定Android SDK的安装位置

至此为止,Android的安装环境就全部搭建完毕了

如何搭建 android 开发环境

一.认识android的架构

Android其本质就是在标准的Linux系统上增加了Java虚拟机Dalvik,并在Dalvik虚拟机上搭建了一个JAVA的application framework,所有的应用程序都是基于JAVA的application framework之上。

android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。

二.搭建环境

搭建开发环境

对国内的开发者来说最痛苦的是无法去访问android开发网站。为了更好的认识世界,对程序员来说,会翻墙也是的一门技术,带你去领略墙外的世界,好了,不废话了, 国内开发者访问(androiddevtools) 上面已经有了所有你要的资源,同时可以下载到我们的主角framework

但是这样的搭建只能去阅读源代码,我们无法去更进一步去实现自己的rom,我们看到锤子的系统在早期的开放rom是自己从新实现了framework的代码,现在看起来他成功了,所以我们还要去搭建android系统的源码编译环境。

搭建源码编译环境

三.开始主题

在一开始写c程序的时候都有一个运行的入口,比如

#include iostream

#include cmath

#include algorithm

using namespace std;

//这里的main就是应用的入口

int main(int argc, const char * argv[]){

return 0;

}

在计算机网络原理中我们用socket实现一个服务器端,不断的接听客户端的访问,而且他的代码是这样实现的:

#include winsock2.h

#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")

#include stdio.h

void main()

{

WORD wVersionRequested;//版本号

WSADATA wsaData;

int err;

wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);//2.2版本的套接字

//加载套接字库,如果失败返回

err = WSAStartup(wVersionRequested, wsaData);

if (err != 0)

{

return;

}

//判断高低字节是不是2,如果不是2.2的版本则退出

if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 ||

HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2)

{

return;

}

//创建流式套接字,基于TCP(SOCK_STREAM)

SOCKET socSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

//Socket地址结构体的创建

SOCKADDR_IN addrSrv;

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//转换Unsigned long型为网络字节序格

addrSrv.sin_family = AF_INET;//指定地址簇

addrSrv.sin_port = htons(6000);

//指定端口号,除sin_family参数外,其它参数都是网络字节序,因此需要转换

//将套接字绑定到一个端口号和本地地址上

bind(socSrv, (SOCKADDR*)addrSrv, sizeof(SOCKADDR));//必须用sizeof,strlen不行

listen(socSrv, 5);

SOCKADDR_IN addrClient;//字义用来接收客户端Socket的结构体

int len = sizeof(SOCKADDR);//初始化参数,这个参数必须进行初始化,sizeof

//循环等待接受客户端发送请求

while (1)

{

//等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,

//返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。

//此时程序在此发生阻塞

SOCKET sockConn = accept(socSrv, (SOCKADDR*)addrClient, len);

char sendBuf[100];

sprintf(sendBuf, "Welcome %s to JoyChou",

inet_ntoa(addrClient.sin_addr));//格式化输出

//用返回的套接字和客户端进行通信

send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0);//多发送一个字节

//接收数据

char recvBuf[100];

recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);

printf("%s\\n", recvBuf);

closesocket(sockConn);

}

}

他采用了一个while死循环去监听客户端的请求。

先上源代码

public final class ActivityThread {

public static void main(String[] args) {

SamplingProfilerIntegration.start();

CloseGuard.setEnabled(false);

Environment.initForCurrentUser();

EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());

Security.addProvider(new AndroidKeyStoreProvider());

final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());

TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);

Process.setArgV0("pre-initialized");

Looper.prepareMainLooper();

//从中可以看到为app开辟了一个线程进入了looper之中

ActivityThread thread = new ActivityThread();

thread.attach(false);

if (sMainThreadHandler == null) {

sMainThreadHandler = thread.getHandler();

}

AsyncTask.init();

if (false) {

Looper.myLooper().setMessageLogging(new

LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));

}

Looper.loop();

throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");

}

}

看到源码失望了,没有一个while循环啊,其实用了他方法实现

//用一个looper的机制循环监听响应

Looper.prepareMainLooper();

Looper.loop();

进一步深入代码

public static void loop() {

final Looper me = myLooper();

if (me == null) {

throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");

}

final MessageQueue queue = me.mQueue;

Binder.clearCallingIdentity();

final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

// 在这里看到了一个循环监听消息

for (;;) {

Message msg = queue.next(); // might block

if (msg == null) {

// No message indicates that the message queue is quitting.

return;

}

Printer logging = me.mLogging;

if (logging != null) {

logging.println(" Dispatching to " + msg.target + " " +

msg.callback + ": " + msg.what);

}

msg.target.dispatchMessage(msg);

if (logging != null) {

logging.println(" Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);

}

// Make sure that during the course of dispatching the

// identity of the thread wasn't corrupted.

final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();

if (ident != newIdent) {

Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"

+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"

+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "

+ msg.target.getClass().getName() + " "

+ msg.callback + " what=" + msg.what);

}

msg.recycleUnchecked();

}

}

怎么搭建android开发环境

 android开发环境目前主流有两种,一是eclipse+ADT+SDK,另外一种是Google官方指定的开发环境 Android Studio。不管哪种必须先安装JDK 并配置好环境变量,这是首要前提。

一、 搭建eclipse+ADT+SDK的开发环境。

首先下载eclipse EE版本,ADT 插件和 android SDK (注意ADT和SDK可能版本冲突,如果发生冲突换掉SDK 或ADT)。打开eclipse点help菜单下的Install New Softwaver,点击add在弹出的对话框中 name里随意指定一个名字location里指定你下载的ADT文件,或在线安装ADT地址,OK。勾选下面新出现的内容

然后点下面的Next。一步步安装。

安装好后重启eclipse此时选择eclipse的window菜单下Preference,点左边的Android栏目点右边的Browser指定你的Android SDK的解压目录。

重启eclipseOK

二、安装Android Studio

AndroidStudio 配置比较简单,先安装好JDK 并在环境变量中添加JAVA_HOME变量指向JDK根目录。再安装AndroidStudio。安装好后即可打开使用。(必须添加JAVA_HOME变量)。

怎么去搭建android应用开发环境

android开发环境非在线搭建方式:

1、JDK安装配置:下载JDK的安装包并完成安装,配置JDK的环境变量;

2、下载:Eclipse,Android SDK,ADT的下载,下载完毕后把所需压缩包都放在一个比较空旷的地方(ADT不要解压哦);

3、Eclipse启动:不需要安装,解压缩即可使用,然后进入解压后的文件,双击eclipse.exe即可启动eclipse;

4、ADT的安装:a启动eclipse后,运行菜单项Help-Install new software。单击对话框中的Add按钮;

5、在弹出对话框,单击Archive(不需要填写Name,Location)。在弹出对话框中,选择ADT所在位置,找到ADT压缩包打开,单击OK按钮;

6、勾选Bestart Now,单击next。在出现对话框中,选择I accept….项,单击next。安装结束,显示是否重启Ecllpse,单击restart;

7、Android SDK配置:重启Eclipse后,运行菜单Window-Preferences.选择左侧的Android,在右侧单击Browse定位到Android SDK解压后的所在目录,单击OK;

8、安装配置模拟器:a运行菜单项Windows-Android SDK andAVD Manager,即出现对话框,放大对话框,单击New按钮;

9、出现“Create New Android VirtualDevice(AVD)”的对话框,OK大功告成,Android开发环境算是搭建完毕,Android 应用可以在模拟器上运行了。


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