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我的第一个Android程序
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今天给大家分享一下我的第一个Android项目:helloword
首先我们开发Android程序需要一个开发环境,下面先分享一下环境搭建的方法
Android开发环境搭建非常简单,google为我们提供了一套完整的开发工具包下载
点击Download the SDK就会出现下面的页面,选择同意以上条款,并根据自己的系统选择对应的版本,我的电脑是32位的所以就选择了32-bit的,然后点击下面蓝色的按钮就可以开始下载啦~~
下载好了之后呢是一个510M的压缩文件,选择好目录解压缩之后能我们会得到
这三个东西,这里呢我们看到了我们熟悉的Eclipse文件夹了,没错,这个文件夹下呢就是我们的开发工具啦,但是不要着急,但开始之前呢,我们需要先配置一下我们的环境变量
将SDK下的platform-tools和tools两个文件夹的完整路径呢配置到我们的环境变量PATH中
我的系统是window7的,配置环境变量的方法呢:右击我的电脑-属性-高级设置-环境变量-双击Path将连个文件夹的路径追加进去,注意中间要用分号隔开,点击确定。
配置好所有的环境变量后,打开我们的Eclipse文件夹下的eclipse.exe,
第一次打开会弹出一个对话框,设置我们的工作路径,也就是我们保存项目的地方
经过加载之后呢,我们就看到操作界面了。
首先先创建一个Android的虚拟机,点击window下的Android Virtual Devices Manager选项
就可以看到我们的Android虚拟机管理界面了
点击new新建一个虚拟机
选择好后点击确定,一个虚拟机就创建好了,选择我们创建好,选中我创建好的虚拟机,start
加载界面
完成后就能看到我们的虚拟机啦~经过漫长的启动终于看到虚拟机界面了。
准备工作都做好了,下面开始创建一个Android项目啦,万能的helloword,哈哈!
虚拟机最小化,进入Eclipse界面,菜单栏File-new-Android application project,新建一个Android项目
接着会出现一个界面,选择一些参数
接下来就是一路next然后finish,一个新的Android项目就建好了
接着在界面会看到Eclipse的界面了
右击我们的项目,run as - 选择Android application,就可以运行到我们的虚拟机上
1、首先我们在搭建 Android 开发环境之前,需要一个集成的开发环境,一个是 SDK,一个是模拟器。因为编程使用的是JAVA语言,还需要JDK。Java开发环境具 体搭建方法请参照:
2、开发集成环境选择eclipse(集成版)
软件名称: Eclipse SDK(跨平台集成开发环境)V3.6.7(x64)
软件大小: 174.3M
下载地址:
3、开发安卓用的插件是ADT,它可以帮助我们完成创建项目,向模拟器部署并运 行程序,调试程序等工作。
4、安装ADT的方法如下:
(1)启动eclipse,选择菜单中的Help - Software Updates
(2)点击Add Site
(3)点击Archive…
(4)找到OPhone SDK安装目录下tools\ophone\ ADT-0.8.0.zip(因为我已经安 装好了ADT,所以出现了重复URL的提示),点击OK即可开始安装
(5)ADT安装完毕后还要简单配置一下,打开菜单中的Window - Preferences
(6)找到Android项,通过Browse按钮指定Android SDK的安装位置
至此为止,Android的安装环境就全部搭建完毕了
一.认识android的架构
Android其本质就是在标准的Linux系统上增加了Java虚拟机Dalvik,并在Dalvik虚拟机上搭建了一个JAVA的application framework,所有的应用程序都是基于JAVA的application framework之上。
android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。
二.搭建环境
搭建开发环境
对国内的开发者来说最痛苦的是无法去访问android开发网站。为了更好的认识世界,对程序员来说,会翻墙也是的一门技术,带你去领略墙外的世界,好了,不废话了, 国内开发者访问(androiddevtools) 上面已经有了所有你要的资源,同时可以下载到我们的主角framework
但是这样的搭建只能去阅读源代码,我们无法去更进一步去实现自己的rom,我们看到锤子的系统在早期的开放rom是自己从新实现了framework的代码,现在看起来他成功了,所以我们还要去搭建android系统的源码编译环境。
搭建源码编译环境
三.开始主题
在一开始写c程序的时候都有一个运行的入口,比如
#include iostream
#include cmath
#include algorithm
using namespace std;
//这里的main就是应用的入口
int main(int argc, const char * argv[]){
return 0;
}
在计算机网络原理中我们用socket实现一个服务器端,不断的接听客户端的访问,而且他的代码是这样实现的:
#include winsock2.h
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")
#include stdio.h
void main()
{
WORD wVersionRequested;//版本号
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);//2.2版本的套接字
//加载套接字库,如果失败返回
err = WSAStartup(wVersionRequested, wsaData);
if (err != 0)
{
return;
}
//判断高低字节是不是2,如果不是2.2的版本则退出
if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 ||
HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2)
{
return;
}
//创建流式套接字,基于TCP(SOCK_STREAM)
SOCKET socSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//Socket地址结构体的创建
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//转换Unsigned long型为网络字节序格
addrSrv.sin_family = AF_INET;//指定地址簇
addrSrv.sin_port = htons(6000);
//指定端口号,除sin_family参数外,其它参数都是网络字节序,因此需要转换
//将套接字绑定到一个端口号和本地地址上
bind(socSrv, (SOCKADDR*)addrSrv, sizeof(SOCKADDR));//必须用sizeof,strlen不行
listen(socSrv, 5);
SOCKADDR_IN addrClient;//字义用来接收客户端Socket的结构体
int len = sizeof(SOCKADDR);//初始化参数,这个参数必须进行初始化,sizeof
//循环等待接受客户端发送请求
while (1)
{
//等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,
//返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。
//此时程序在此发生阻塞
SOCKET sockConn = accept(socSrv, (SOCKADDR*)addrClient, len);
char sendBuf[100];
sprintf(sendBuf, "Welcome %s to JoyChou",
inet_ntoa(addrClient.sin_addr));//格式化输出
//用返回的套接字和客户端进行通信
send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0);//多发送一个字节
//接收数据
char recvBuf[100];
recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);
printf("%s\\n", recvBuf);
closesocket(sockConn);
}
}
他采用了一个while死循环去监听客户端的请求。
先上源代码
public final class ActivityThread {
public static void main(String[] args) {
SamplingProfilerIntegration.start();
CloseGuard.setEnabled(false);
Environment.initForCurrentUser();
EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
Security.addProvider(new AndroidKeyStoreProvider());
final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);
Process.setArgV0("pre-initialized");
Looper.prepareMainLooper();
//从中可以看到为app开辟了一个线程进入了looper之中
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
AsyncTask.init();
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
}
看到源码失望了,没有一个while循环啊,其实用了他方法实现
//用一个looper的机制循环监听响应
Looper.prepareMainLooper();
Looper.loop();
进一步深入代码
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
// 在这里看到了一个循环监听消息
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(" Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println(" Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
android开发环境目前主流有两种,一是eclipse+ADT+SDK,另外一种是Google官方指定的开发环境 Android Studio。不管哪种必须先安装JDK 并配置好环境变量,这是首要前提。
一、 搭建eclipse+ADT+SDK的开发环境。
首先下载eclipse EE版本,ADT 插件和 android SDK (注意ADT和SDK可能版本冲突,如果发生冲突换掉SDK 或ADT)。打开eclipse点help菜单下的Install New Softwaver,点击add在弹出的对话框中 name里随意指定一个名字location里指定你下载的ADT文件,或在线安装ADT地址,OK。勾选下面新出现的内容
然后点下面的Next。一步步安装。
安装好后重启eclipse此时选择eclipse的window菜单下Preference,点左边的Android栏目点右边的Browser指定你的Android SDK的解压目录。
重启eclipseOK
二、安装Android Studio
AndroidStudio 配置比较简单,先安装好JDK 并在环境变量中添加JAVA_HOME变量指向JDK根目录。再安装AndroidStudio。安装好后即可打开使用。(必须添加JAVA_HOME变量)。
android开发环境非在线搭建方式:
1、JDK安装配置:下载JDK的安装包并完成安装,配置JDK的环境变量;
2、下载:Eclipse,Android SDK,ADT的下载,下载完毕后把所需压缩包都放在一个比较空旷的地方(ADT不要解压哦);
3、Eclipse启动:不需要安装,解压缩即可使用,然后进入解压后的文件,双击eclipse.exe即可启动eclipse;
4、ADT的安装:a启动eclipse后,运行菜单项Help-Install new software。单击对话框中的Add按钮;
5、在弹出对话框,单击Archive(不需要填写Name,Location)。在弹出对话框中,选择ADT所在位置,找到ADT压缩包打开,单击OK按钮;
6、勾选Bestart Now,单击next。在出现对话框中,选择I accept….项,单击next。安装结束,显示是否重启Ecllpse,单击restart;
7、Android SDK配置:重启Eclipse后,运行菜单Window-Preferences.选择左侧的Android,在右侧单击Browse定位到Android SDK解压后的所在目录,单击OK;
8、安装配置模拟器:a运行菜单项Windows-Android SDK andAVD Manager,即出现对话框,放大对话框,单击New按钮;
9、出现“Create New Android VirtualDevice(AVD)”的对话框,OK大功告成,Android开发环境算是搭建完毕,Android 应用可以在模拟器上运行了。