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c语言中msleep函数,r语言msa函数

linux中如何实现sleep(0)的功能

前段时间从windows移植了一个程序到linux上,不知为何性能奇差。查了下原因,发现是由于一个函数ZeroSleep特别耗时,这个函数的代码很简单,如下:

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void ZeroSleep()

{

Sleep(0);

}

Sleep(0)作用是用来释放cpu的时间片,避免忙等待。于是想当然的在linux上实现为:

void ZeroSleep()

{

msleep(0);

}

但其实msleep API的源代码如下:

void msleep(unsigned int msecs)

{

unsigned long timeout = msecs_to_jiffies(msecs) + 1;

while (timeout)

timeout = schedule_timeout_uninterruptible(timeout);

}

如此一来,即使参数为0,也至少要睡眠一个jiffies单位的时间,因此导致严重的性能问题。

该问题的解决方法是:

既然ZeroSleep的目的是释放cpu资源,那么就可以通过调用schedule()函数替换msleep 。而且实际上msleep本身也是通过调用schedule_timeout_uninterruptible实现的,所以这个做法也是合理的。

c语言的 sleep函数到底在哪个头文件里啊

在windows.h里面。

在VC中使用时,sleep函数的头文件为windows。h,在Linux下,gcc编译器中,使用的头文件因gcc版本的不同而不同

在VC中,Sleep中的第一个英文字符为大写的"S",在linux下不要大写,在标准C中是sleep,不要大写,简单的说VC用Sleep,别的一律使用sleep

在VC中,Sleep()里面的单位,是以毫秒为单位,所以如果想让函数滞留1秒的话,应该是Sleep(1000);在Linux下,sleep()里面的单位是秒,而不是毫秒。

扩展资料:

Windows.h头文件之所重要,是因为头文件封装了许多库函数以及一些类,将一些复杂的工作由库函数处理,Windows.h头文件中包含了Windef.h、Winnt.h、Winbase.h、Winuser.h、Wingdi.h等头文件,涉及到了Windows内核API,图形界面接口,图形设备函数等重要的功能。

在C语言家族程序中,头文件被大量使用。一般而言,每个C++/C程序通常由头文件和定义文件组成。头文件作为一种包含功能函数、数据接口声明的载体文件,主要用于保存程序的声明,而定义文件用于保存程序的实现。

参考资料来源:百度百科-windows.h

如何让Qt 的程序等待一段时间

开启一个局部的事件循环,让其执行100ms后自己退出,似乎很不错。写来看看:

QEventLoop eventloop;

QTimer::singleShot(100, eventloop, SLOT(quit()));

eventloop.exec();

创建事件循环

启动定时器,让其100ms后触发事件循环的quit()槽

启动事件循环

后面这种方法可以不影响其他线程的响应,又可以达到等待的目的。

sleep()函数的头文件是什么?

在VC中使用带上头文件

#include windows.h

( Sleep函数存放头文件:WinBase.h)

功 能: 执行挂起一段时间

用 法: void Sleep(DWORD dwMilliseconds);

在gcc编译器中,使用的头文件因gcc版本的不同而不同

#include unistd.h

Sleep()单位为毫秒,sleep()单位为秒(如果需要更精确可以用usleep单位为微秒)

返回值

若进程/线程挂起到参数所指定的时间则返回0,若有信号中断则返回剩余秒数。


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