符合中小企业对网站设计、功能常规化式的企业展示型网站建设
本套餐主要针对企业品牌型网站、中高端设计、前端互动体验...
商城网站建设因基本功能的需求不同费用上面也有很大的差别...
手机微信网站开发、微信官网、微信商城网站...
这篇文章给大家分享的是有关Unity如何实现鼠标双击与长按的检测的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
十载的镇康网站建设经验,针对设计、前端、开发、售后、文案、推广等六对一服务,响应快,48小时及时工作处理。营销型网站的优势是能够根据用户设备显示端的尺寸不同,自动调整镇康建站的显示方式,使网站能够适用不同显示终端,在浏览器中调整网站的宽度,无论在任何一种浏览器上浏览网站,都能展现优雅布局与设计,从而大程度地提升浏览体验。创新互联建站从事“镇康网站设计”,“镇康网站推广”以来,每个客户项目都认真落实执行。在unity中,我们会遇到很多的关于鼠标的事件。虽然unity中给出了相关的点击与拖拽方法,可是这些方法只对UI和碰撞体适用。那么,如何直接用代码实现鼠标的双击与长按的检测呢?
首先我们需要几个变量,用来保存时间,以判断是长按还是点击。
private float main_time; public float click_time; private float two_click_time; private int count;
先来说说这些变量的用处。main_time主要是用来检测是点击了一次鼠标还是长按鼠标。click_time主要是检测第一次点击和第二次点击的间隔时间,已确定是不是双击。最后一个变量two_click_time主要是检测,如果先点击了一次,又连续点击两次,是不是接下来的两次为双击。count主要是用来计数鼠标点击次数。
为了检测鼠标的每一帧的动作,我们要把下面的代码放在Update中。
if (Input.GetMouseButton(0)){ if (main_time == 0.0f){ main_time = Time.time; } if (Time.time - main_time > 0.2f) { //长按时执行的动作放这里 } } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { if (Time.time - main_time < 0.2f) {//当鼠标抬起时,检测按下到抬起的时间,如果小于2.0f就判断为点击。 if (two_twoClicks != 0 && Time.time - two_twoClicks < 0.2f) { count = 2; } else { count++; if (count == 1) { time = Time.time; } } if (count == 2 && ((time != 0 && Time.time - time < 0.2f) || (two_twoClicks != 0 && Time.time - two_twoClicks < 0.2f))) {//如果两次点击事件小于0.2f就判断为双击 //双击时执行的代码块 count = 0; } if (count == 2 && (Time.time - time > 0.2f || Time.time-two_twoClicks > 0.2f)) { two_twoClicks = Time.time; count = 0; } main_time = 0.0f; } else { main_time = 0.0f; } }
在这段代码里,我使用了Input.GetMouse和Input.GetMouseUp.之所以没有使用Input.GetMouseDown是因为当我们点击一次鼠标时,会同时调用Input.GetMouse和Input.GetMouseDown,以至于无法判断是长按还是单击。所以我们可以只检测按下的时间,并根据按下的时间来判断鼠标的行为。可是这一大段代码很繁琐,理解起来比较费事,不过运行时的效果还是很不错的。
感谢各位的阅读!关于“Unity如何实现鼠标双击与长按的检测”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!
另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。