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打开所创建的「PersonalAccounts」应用。
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在左侧项目结构树中,打开「Main.storyboard」文件
当打开「Main.storyboard」文件后,我们会在中间的主面板中看到一个带有「View Controller」字样的长的很像手机屏幕的“东西”。
这个东西就是我们“画”应用界面的主要“控件”。
默认的,我们可以在Xcode窗口的右下方找到所有Xcode现有的“控件”,它们在一个叫「Show the Object library」的窗口中。所有我们需要的,都可以从这个窗口中拖到主面板中的某个「Controller」上。
PS:以后我们称呼「Show the Object library」窗口为「对象仓库」。
在对象库中,我们可以看到有「XXXX Controller」还有「XXXX」两种控件。(Controller默认的以黄色的圆形唯底)
XXXX Controller,我们可以认为其是具有一定交互行为的页面控件。可以将在主面板中拖入的每一个Controller当成是将来要在APP中呈现的应用的页面。
PS:拖入「Navigation Controller」时较为特殊,其会自动生成一个“主页面”,此“主页面”是不能拖入其他控件的。其作用是「导航」其他页面。
制作Hello World
从「对象仓库」中,拖入一个名字为「Label」的控件对象到我们现有的也是唯一的视图控制器(View Controller)中。
PS:拖拽的过程中,可以体会一下对齐辅助线。
点击拖入的Label,可以在右方看到「控件属性栏」。在此栏中,我们可以看到当前选中控件的所有可用属性。
在「控件属性栏」中,编辑Label的「Text」属性为「Hello World!」。
PS:「Text」属性有两种模式,一种为「Plain」,另一种是「Attributed」。
通过切换这两种模式,我们可以发现「Plain」模式时,Label中文字的样式是不可编辑的。「Attributed」模式时,Label文字的模式是可以编辑的
运行
至此,第一个应用「Hello Wolrd」就完成了。我们可以在左上角处使用那个三角型来运行模拟器预览我们的应用。
1、要使用swift须拥有一台苹果电脑。因为集成开发环境XCode只能运行在OS X系统上。电脑系统必须在OS 10.9.3及以上,电脑必须安装Xcode集成开发环境。
2、下载完成后,双击下载的 dmg 文件安装,安装完成后我们将 Xcode 图标踢移动到应用文件夹。Xcode 安装完成后,就可以开始编写 Swift 代码了。接下来我们在应用文件夹打开 Xcode,打开后在屏幕顶部选择 File = New = Playground。接着 为 playground 设置一个名字并选择 iOS 平台。
3、如果你想创建 OS x 程序,需要导入 Cocoa 包 import Cocoa以上程序载入后,会在Playground 窗口右侧显示程序执行结果。
4、选择一个Single View Application,并点击next,创建一个简单示例app应用。
5、接着我们输入项目名称(ProductName),公司名称(Organization Name),公司标识前缀名(Organization identifier) 还要选择开发语言(Language),选择设备(Devices)。其中Language有两个选项:Objective-c和swift,因为我们是学习swift当然选择swift项了。 点击Next下一步。
6、选择存放的目录,如果要使用Git源代码管理,将勾上Source Control的create git repository on My Mac. 点击create创建项目。
7、项目创建后,默认生成了一个示例文件,可以看到swift将oc中的h和m文件合并成了一个文件(即swift后缀名文件). Main.storyboard相当于xib文件,有比xib更多的功能。
8、打开main.storyboard,默认看到一个简单的空白的应用界面,大小为平板界面大小。 如果开发都只需要开发兼容iphone手机的app,那么可以把Use Auto Layout的勾去掉(默认为勾上)。弹出了一个对话框,让我们选择界面尺寸,iPhone 或 iPad。我们选择iPhone的尺寸。
9、界面添加点内容,在右下方找到Text控件,将它拖入storyboard上,并双击写入文本Hello World!
10、运行一下模拟器(command+R 快捷键或在菜单栏中选择 Product = Run)。
至此,第一个Swift项目就完成了。
10、swift介绍
《Swift》是一种支持多编程范式和编译式的开源编程语言,苹果于2014年WWDC(苹果开发者大会)发布,用于开发 iOS,OS X 和 watchOS 应用程序。 Swift 结合了 C 和 Objective-C 的优点并且不受 C 兼容性的限制。 Swift 在 Mac OS 和 iOS 平台可以和 Object-C 使用相同的运行环境。 2015年6月8日,苹果于WWDC 2015上宣布,Swift将开放源代码,包括编译器和标准库。
Swift 是一种全新的编程语言,结合了 C 和 Objective-C 的优点,并且不受C兼容性的限制。Swift 采用的安全编程模式添加了很多新特性,这使得编程更简单,更灵活,也更有趣。Swift 在 Foundation 和 Cocoa的基础上构建框架,并且采用了很多 Objective-C 的命名参数以及动态对象模型,并且支持过程式编程和面向对象编程。Swift 将现代编程语言的精华和苹果工程师文化的智慧结合了起来,既能够开发简单的小程序,也能够构建出一套完整的操作系统。
打开「PersonalAccounts」应用。在左侧项目结构树中,打开「Main.storyboard」文件,当打开「Main.storyboard」文件后,在中间的主面板中看到一个带有「View Controller」字样的长的很像手机屏幕的“东西”。
这个东西就是“画”应用界面的主要“控件”。可以在Xcode窗口的右下方找到所有Xcode现有的“控件”,它们在一个叫「Show the Object library」的窗口中。所有需要的,都可以从这个窗口中拖到主面板中的某个「Controller」上。称「Show the Object library」窗口为「对象仓库」。在对象库中,可以看到有「XXXX Controller」还有「XXXX」两种控件。(Controller默认的以黄色的圆形唯底)XXXX Controller,可以认为其是具有一定交互行为的页面控件。可以将在主面板中拖入的每一个Controller当成是将来要在APP中呈现的应用的页面。
制作Hello World
从「对象仓库」中,拖入一个名字为「Label」的控件对象到现有的也是唯一的视图控制器(View Controller)中。点击拖入的Label,可以在右方看到「控件属性栏」。在此栏中,可以看到当前选中控件的所有可用属性。在「控件属性栏」中,编辑Label的「Text」属性为「Hello World!」。通过切换这两种模式,可以发现「Plain」模式时,Label中文字的样式是不可编辑的。「Attributed」模式时,Label文字的模式是可以编辑的。
运行
至此,第一个应用「Hello Wolrd」就完成了。可以在左上角处使用那个三角型来运行模拟器预览应用。